tag:blogger.com,1999:blog-17650546986836047982024-02-08T02:13:15.423+01:00Rôlistes nantaisUn joyeux groupe de pratiquants du jeu de rôle à Nantes partage ses scénarios, aides de jeu et autres découvertes.Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.comBlogger107125tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-41355535762816374562023-02-19T23:00:00.003+01:002023-02-19T23:01:30.333+01:00À l'ouest, rien de nouveau<p><i>Il entre dans le bar commande un indien
<br />
Scalpe la mousse, boit, repose le verre sur le zinc </i></p><p><i> </i></p><p>Il reste moins de deux semaines avant le prochain <a href="https://www.taverneproduction.com/index.php?section=colloque&page=colloque2023">colloque Bob le Rôliste</a>.</p><p>Le thème cette année est <i>L'ouest sauvage</i>. Avec pour accroche : <br /></p><blockquote>Des Indiens, des chevaux, des bandits, des trains ou encore des vikings, à moins que l'ouest sauvage, ce ne soit l'Armorique, où l'on trouve un village gaulois résistant à l'envahisseur... A partir du moment où l'on peut concevoir des points cardinaux dans un univers, on y trouve un ouest sauvage. </blockquote><p></p><p><br /></p><p>Si tout comme moi tu n'as toujours pas écrit ton scénario, et qu'en plus tu n'as pas beaucoup d'idées, en voici quelques unes pour t'inspirer !</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxzZ4yv36ytSM63s0F9t3lQt12mPdNhMBFB9hqX3b5Akj-_ykmHp7CPBU5SyJpylJil7iCmm5xCKw1nR-ddfo3YbTN947XahHUln2PnFJvhH_YngtYFK8evJ83pc5UYA_YIOGcmKOLtzXk7GS4r5LPbf1edxk76781mv_q45QuDU2bjuOeqM5_LkoGg/s796/bob_ouest.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="796" data-original-width="563" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxzZ4yv36ytSM63s0F9t3lQt12mPdNhMBFB9hqX3b5Akj-_ykmHp7CPBU5SyJpylJil7iCmm5xCKw1nR-ddfo3YbTN947XahHUln2PnFJvhH_YngtYFK8evJ83pc5UYA_YIOGcmKOLtzXk7GS4r5LPbf1edxk76781mv_q45QuDU2bjuOeqM5_LkoGg/w452-h640/bob_ouest.png" width="452" /></a></div><br /><h2 style="text-align: left;"> <span><a name='more'></a></span></h2><h2 style="text-align: left;">Ce qu'il ne faut pas faire</h2><div style="text-align: left;">Disque-monde ! En effet, sur cet univers génial inventé par Terry Pratchett, les points cardinaux sont le moyeu, le bord, le sens rétrograde et le sens antérograde. Sans ouest, difficile de faire un sujet sur l'ouest sauvage... Et encore ! Si vraiment tu y tiens, tu peux imaginer une contrée lointaine très proche de l'ambiance des westerns, avec des gardiens de vache et des indiens et y glisser des thématiques de ce genre.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><h2 style="text-align: left;">Tout le reste</h2><h3 style="text-align: left;">Tout simplement du western</h3><div style="text-align: left;">Pour ceci, tu peux faire du classique western, ou le faire un peu plus fantastique ou steampunk, façon <i>Les mystères de l'Ouest</i>. Bien entendu, il y a le classique jeu <i>Deadlands</i> qui se prête particulièrement bien au thème.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><h3 style="text-align: left;">Sur Terre</h3><p style="text-align: left;"><i>Dès lors les techniques se perfectionnent<br />La carte à puce remplace le Remington<br />Mais Harry à Paris n'a pas eu de chance<br />On le stoppe sur le périph' avec sa diligence</i> <br /></p><p style="text-align: left;">Je pense que le plus difficile sera de faire jouer des samouraïs, mais c'est tout de même possible, en leur faisant visiter la Corée, qui représente à leurs yeux l'ouest sauvage. Et si c'est au Japon que tu veux situer l'action... hé ! Ce n'est vraiment pas pour rien qu'on l'appelle le pays du Soleil levant ! Mais tout de même, je suis sûre qu'on peut considérer qu'aux yeux d'un soldat US au cours de la seconde guerre mondiale, le Japon pouvait être considéré comme l'ouest sauvage. Car oui, le principe de notre Terre si ronde, c'est que où qu'on soit en-dehors des pôles, on est toujours à l'ouest de quelque chose.<br /><br />Par conséquent, quelle que soit l'époque, quel que soit le degré de fantastique, un jeu de rôle se déroulant sur Terre peut facilement coller avec le thème. Que ce soit des hommes préhistoriques dans Würm qui se dirigent vers le soleil couchant, un soldat allemand dans les tranchées de la première guerre mondiale ou bien un groupe de navigateurs se dirigeant vers le nouveau monde. En panne de scénario, une bande dessinée d'Astérix se déroulant dans leur village d'irréductibles gaulois se prêtera parfaitement au thème.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVytOMOZx3PU_KSng0RXCmv9pFcKyzeLFM5dCBHJDWwZ8AaAeMxw6QQraOzx07mvEqHS66KlD9KDl-m1jgRln7M0-LZAKLYzq3JB3a3Yuv_ySo1-ekuxmwzUW6kMfJLHQjA_KRQJnMQa9heEYVHCUOfZv41FENqsvxaIZftn8-bkUT39411kdy-hjZfQ/s1100/obelix.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="1100" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVytOMOZx3PU_KSng0RXCmv9pFcKyzeLFM5dCBHJDWwZ8AaAeMxw6QQraOzx07mvEqHS66KlD9KDl-m1jgRln7M0-LZAKLYzq3JB3a3Yuv_ySo1-ekuxmwzUW6kMfJLHQjA_KRQJnMQa9heEYVHCUOfZv41FENqsvxaIZftn8-bkUT39411kdy-hjZfQ/w640-h390/obelix.png" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><br /></p><h3 style="text-align: left;">Sur une autre planète</h3><p style="text-align: left;">À moins d'avoir malencontreusement choisi le Disque-Monde comme monde médiéval-fantastique de prédilection, il y a des chances que ton univers ait des points cardinaux. Pour un membre civilisé de l'empire dans Warhammer, la Bretonnie apparaît inévitablement comme l'ouest sauvage.</p><p style="text-align: left;">Pas la peine de faire un topo complet, quel que soit ton univers, il est probable de pouvoir trouver un peuple civilisé à l'est d'un peu plus sauvage (ou qui pourra être considéré comme tel).</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3 style="text-align: left;">Dans l'espace</h3><p style="text-align: left;">Bon ok, dans l'espace, on a encore un problème.</p><p style="text-align: left;">Les cartes spatiales ont rarement nos points cardinaux.</p><p style="text-align: left;">Mais en fait, tu as trois moyens, pas un de moins, de t'en sortir !</p><h4 style="text-align: left;">Fais atterrir les PJ</h4><p style="text-align: left;">Sur une planète, il y a des points cardinaux, donc un ouest ! <br /></p><h4 style="text-align: left;">Ne soit pas strict sur la notion d'ouest</h4><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjbk_sSb3IDMIlmiEpRR3F77a3p2LNVpq4lJFssqFjT-o8Cjak3Ukc60M-_i_NEoY74DaQE8taCuhdV2k5DlKPn7PkLHlcT3kjeBwDVs9-q4cVED8ftOkQiXuTSszGQrm7R5_cxSRMmu-FcXecDatf0MlBE-v-3qBtWbm-s-rj7y9rh0akzPBWDwN8Q/s640/kaamelott-perceval.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjbk_sSb3IDMIlmiEpRR3F77a3p2LNVpq4lJFssqFjT-o8Cjak3Ukc60M-_i_NEoY74DaQE8taCuhdV2k5DlKPn7PkLHlcT3kjeBwDVs9-q4cVED8ftOkQiXuTSszGQrm7R5_cxSRMmu-FcXecDatf0MlBE-v-3qBtWbm-s-rj7y9rh0akzPBWDwN8Q/s16000/kaamelott-perceval.gif" /></a></div><br /> Oui, ok, sur une carte spatiale, il n'y a pas d'ouest. Mais si on la prend dans le bon sens (celui où on peut lire le nom des planètes sans pencher la tête), on doit pouvoir considérer que la gauche de la carte, c'est l'ouest ! Et si c'est la droite qui t'intéresse le plus, ça peut quand même passer, en la considérant comme une carte des étoiles (parce que quand on regarde le ciel, si le nord est en haut, l'ouest est à droite). Avec une bonne dose de mauvaise foi, ça passe !<br /><p></p><h4 style="text-align: left;">Donne une ambiance western</h4><p style="text-align: left;">Si tu connais l'excellente série <i>Firefly, </i>tu verras tout de suite de quoi je parle.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYoA3EfzHzXBeEj-8PsrWVkGk7-gL1P1J0BLCI0_feD2Xhi50-ZzsPmYlqNrqNtH9gGLxF9LaHU0nRa8vpAjuxJC1qQEUy0cC0wvy1jm4AkTGasFBp6LldSbCyt4-_KfA9sV05yyI-Sv5UkNQELF7EqNJ7t1X7n6uuEnSBsOa5v8d2Gp1Fqa8_9SYLQ/s850/firefly_serie_wheldon_joss.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="850" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYoA3EfzHzXBeEj-8PsrWVkGk7-gL1P1J0BLCI0_feD2Xhi50-ZzsPmYlqNrqNtH9gGLxF9LaHU0nRa8vpAjuxJC1qQEUy0cC0wvy1jm4AkTGasFBp6LldSbCyt4-_KfA9sV05yyI-Sv5UkNQELF7EqNJ7t1X7n6uuEnSBsOa5v8d2Gp1Fqa8_9SYLQ/w640-h362/firefly_serie_wheldon_joss.jpg" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: left;">Il s'agit d'une série de space-opera dans une ambiance très western. Même sans la connaître, tu peux parfaitement intégrer une ambiance de ce type sur une des planètes visitées par les PJ, ou d'une façon générale dans l'ambiance de l'univers. </p><p style="text-align: left;"><br /></p><h2 style="text-align: left;">Pour conclure</h2><p style="text-align: left;"><i>Dans le monde du rêve on termine par un un happy end<br />Est-ce aussi le cas dans ce que l'on nomme<br />Le nouveau western </i></p><p style="text-align: left;">La thématique est tellement simple cette année que j'ai hésité à écrire un article, c'est pourquoi il paraît si tard. Et si tu n'as pas le temps d'écrire un scénario, ce n'est pas grave, vient donc t'amuser au colloque !</p><p style="text-align: left;">Yoda</p><p style="text-align: left;">Tu auras reconnu sans problème dans les images d'illustration : Astérix (Uderzo/Goscinny), Kaamelott (Alexandre Astier) et Firefly (Joss Whedon). Les citations sont extraites de la chanson <i>Le nouveau western</i> de MC Solaar.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">Ces scébarios pourront t'intéresser : </p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2018/05/scenario-inpire-par-jules-verne.html">Inspiré par Jules Verne </a>- pour le voyage</p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2016/07/alter-urss-un-scenario-pour-brain-soda.html">Alter-URSS - un scénario pour Brain Soda (rayon Kosmokitch) </a>- parce que l'est et l'ouest, pendant la guerre froide, avait un sens supplémentaire</p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2016/03/la-malediction-de-la-morue-salee.html">La malédiction de la morue salée</a> - pour son ambiance western<br /></p></div></div><span><!--more--></span><span><!--more--></span><span><!--more--></span>Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0Nantes, France47.218371 -1.55362118.908137163821152 -36.709871 75.528604836178843 33.602629tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-13993934495740052022-04-01T12:00:00.022+02:002022-04-01T12:00:00.209+02:00Écrire un scénario très rapidement<p>Pour cet article un peu méta, je vais t'expliquer en quelques phrases
comment écrire rapidement un scénario de jeu de rôle.</p><p>Tu es prête ? Tu as un papier, un crayon, un ordinateur ? (oui,
l'ordinateur, c'est important !). </p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_kPmrYh7-xXn5te4UFD89Oohoww1M046Car0gtBy7Pqob1x1WGvzMb7Ke5lZ5BYPpdK2GBAerZ9_G_LQL9uj0VtWv9Nc4C542xFziTo-SHYoSyf6n3m64eAos9HtHXo-PzShbkdRTNZBHiT2s4odQhZpDazdJllxfNBMxtlQIMOosJ-nbGXsjyM408g/s1920/page-blanche.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_kPmrYh7-xXn5te4UFD89Oohoww1M046Car0gtBy7Pqob1x1WGvzMb7Ke5lZ5BYPpdK2GBAerZ9_G_LQL9uj0VtWv9Nc4C542xFziTo-SHYoSyf6n3m64eAos9HtHXo-PzShbkdRTNZBHiT2s4odQhZpDazdJllxfNBMxtlQIMOosJ-nbGXsjyM408g/w640-h426/page-blanche.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Tu as une vague idée d'histoire ? Ou juste une idée d'un début
d'histoire ? Par exemple : "Les personnages sont perdus en plein milieu
de la forêt, et ils craignent les monstres qui pourraient l'infester." <span></span></p><a name='more'></a><p></p><p>L'une des premières choses à faire, c'est savoir si cette situation te
rappelle quelque chose d'approchant, mais pas complètement similaire.
Par exemple, un groupe d'aventuriers perdus sur une station spatiale. Ou
une personne seule perdue dans une forêt dont les dangers se résument à
errer longuement. C'est important que ce soit différent, car sinon, ce
sera trop facile pour un joueur de voir ce qui est similaire et deviner
ta source d'inspiration. Une fois que tu as trouvé une histoire proche,
tu peux t'en inspirer.</p><p>Une autre chose importante est le choix des personnages. Qui sont-ils?
Quelle est leur histoire? Ils sont nommés dans quelles circonstances?
Ont-ils des pouvoirs? Ont-ils des caractéristiques particulières? Est-ce
que tu vas te charger de leur description? Voilà, en gros, une liste de
personnages auxquels tu penses. Tu dois les identifier clairement. Ils
doivent avoir une histoire, sinon ils ne serviront à rien.
Une fois que tu as déterminé les personnages, tu dois décider de la
situation dans laquelle ils se trouvent. Cela doit être cohérent car ça
va définir la difficulté du jeu et la façon dont les joueurs vont
évoluer. Fais des recherches pour savoir ce qu'il y a des dangers dans
cette forêt, quels animaux, insectes ou plantes tu trouveras, etc. Ce ne sera pas un travail facile. Tu peux également te renseigner dans l’encyclopédie, ou demander à d'autres joueurs de t'aider.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-WQDm4umuvQHZ72PGYvxRocQR7mLLfO1389pxfXhj8lHUmFoFYwU6XOaBgtAbjrq8cv_XXg43yoN-Pg9MuEPRT3PSQGAInMG-EzJHMnolEFNaNXduq5ibVVSG1zqAuJBb_sUonMfk6Y5puiosB91zDb1frwIiK7ivol5Q7iQEs2vXYN1_W1mcCG6icg/s1920/woman-1820868_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-WQDm4umuvQHZ72PGYvxRocQR7mLLfO1389pxfXhj8lHUmFoFYwU6XOaBgtAbjrq8cv_XXg43yoN-Pg9MuEPRT3PSQGAInMG-EzJHMnolEFNaNXduq5ibVVSG1zqAuJBb_sUonMfk6Y5puiosB91zDb1frwIiK7ivol5Q7iQEs2vXYN1_W1mcCG6icg/w640-h426/woman-1820868_1920.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p><p>Après, tu vas
devoir faire une liste des éléments nécessaires pour réaliser cette
scène. Il s'agira de plantes, d'animaux, de personnages, de dangers,
d'objets, etc. Tu vas devoir décider de la valeur de ces éléments. Un
objet qui est caché dans le sol, tout le monde peut le trouver. Un
personnage qui te donne un indice mais qui est caché dans la
broussaille, ça te prendra plus de temps. L'ensemble de ces éléments, tu
vas devoir les répartir entre les joueurs et cela va représenter leur
travail. Par exemple, ils vont devoir trouver un arbre, ou une fleur, ou
un animal. Certains joueurs vont devoir trouver un personnage, un
objet, un indice, etc., et les autres joueurs vont devoir compléter
l'univers. C'est la partie la plus difficile. Il faut qu'ils sachent
quelles sont les actions qu'ils vont devoir faire, quelles sont les
choses qu'ils doivent trouver et comment.</p><p>C'est ce qu'on appelle le "backround" d'une partie de jeu de rôle.</p><p>Voilà ce que vous avez à faire : trouvez un titre à votre scénario et
une description. Trouvez des idées pour l'intrigue. Donnez un thème à
votre histoire, celui-ci peut être un peu vague, comme "un univers de
fantasy", mais il peut aussi être très précis, comme "la destruction de
l'Atlantide". Trouvez ensuite toutes les ressources nécessaires pour
réaliser votre scénario selon cette intrigue. Choisissez des personnages
et des objets, et répartissez les éléments entre les joueurs. <br /></p><p>C'est important d'avoir un scénario assez détaillé dans sa structure,
pour pouvoir l'analyser bien correctement, et savoir si ça tient la
route ou non. Mais si tu es prise par le temps, ce n'est pas grave, fais
juste les étapes qui te semblent les plus importantes, et rajoute-en
d'autres par la suite. En gros, débute par une idée d'histoire, puis laisse-toi aller vers une
structure plus complexe et plus détaillée,parce que c'est très
important que tout aille dans le même sens.Si jamais tu ne veux pas que
tes chapitres soient trop longs ou pas assez détaillés, tu peux aussi te
faire des petites notes et mettre le plan directement sur un papier,
pour avoir une vue d'ensemble.</p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjIZFWkMWpn-dmX9GcMYuop1a8C5qizRjA_4-kHkPhtHN_reZO-xACzdetOZZy0Itae9hXAKRWsu9X7FQWX1no06JOsqpCLd6rq-aNcvCyv6TonL6OZqEwt53RfdUAJiRdSq56aZRBA0Bnpkso2Qj30zZ-fZEEpOXpp4U2Mvv4zB3k-sGwod5SV0Lkg/s1920/artificial-intelligence-2167835_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1285" data-original-width="1920" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjIZFWkMWpn-dmX9GcMYuop1a8C5qizRjA_4-kHkPhtHN_reZO-xACzdetOZZy0Itae9hXAKRWsu9X7FQWX1no06JOsqpCLd6rq-aNcvCyv6TonL6OZqEwt53RfdUAJiRdSq56aZRBA0Bnpkso2Qj30zZ-fZEEpOXpp4U2Mvv4zB3k-sGwod5SV0Lkg/w640-h428/artificial-intelligence-2167835_1920.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Et voilà ! Je ne sais pas si ça t'a donné de bonnes idées pour écrire rapidement un scénario, mais pour ma part, je viens de découvrir qu'on peut écrire très rapidement des articles de blog. En effet, je me suis contenté d'écrire le début, et ensuite, j'ai laissé <a href="https://app.cedille.ai">https://app.cedille.ai</a> faire le reste du travail. À vrai dire, je ne sais pas si le résultat est très convaincant. N'hésite pas à me dire en commentaire si tu as senti que cet article sentait plus le <i>bullshit</i> que d'habitude, et si tu as deviné quels paragraphes sont de moi et lesquels sont de l'IA.</p><p> Florence</p><p>Si le sujet t'intéressait mais que tu n'es pas prêt à confier l'écriture de tes scénarios à une IA, ces articles peuvent te dépanner (et ce ne sont pas des poissons d'avril !) : </p><p><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2015/06/ecrire-son-premier-scenario-en-4-etapes.html">Écrire son premier scénario en 4 étapes </a></p><p><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2014/05/creer-un-pnj-credible-larrache.html">Créer un PNJ crédible à l'arrache</a></p><p><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2015/09/11-erreurs-eviter-lors-de-lecriture-de.html">11 erreurs à éviter lors de l'écriture de scénario</a> </p><p><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2014/12/marre-des-rencontres-de-taverne-testez.html">Marre des rencontres de taverne ? Testez les scènes d'introduction !</a><br /></p>Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-20822608090329538882022-02-16T22:12:00.000+01:002022-02-16T22:12:01.942+01:00J'ai perdu mon titre<p> C'est le 5 mars prochain qu'aura lieu le prochain colloque Bob le rôliste. Attention ! Cette année le colloque se déplace, il aura lieu à la maison de quartier de Doulon, à l'est de Nantes. </p><p>Tu as peur de te perdre en route ? Rassure-toi, tu ne seras pas seul...</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCx42s17UsNWAcZhaPORol43loP24tmQpLA0S4GcfLrpbWCS3arMSTosAMB1dsFnpkn6osKno6w1WC4AjdFCz4xNketyA7SU2Z4DzzfpsL8-Qj3eYxifFypeVrQebDfJF0CdC8wYASKnAWoSj-uuPvn7ieQqjrodSBe8xWrbRggT-4rbrWtAy3w4px_w=s1338" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1338" data-original-width="946" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCx42s17UsNWAcZhaPORol43loP24tmQpLA0S4GcfLrpbWCS3arMSTosAMB1dsFnpkn6osKno6w1WC4AjdFCz4xNketyA7SU2Z4DzzfpsL8-Qj3eYxifFypeVrQebDfJF0CdC8wYASKnAWoSj-uuPvn7ieQqjrodSBe8xWrbRggT-4rbrWtAy3w4px_w=w452-h640" width="452" /></a></div><br /><p>Eh oui ! Avec un thème comme ça, à n'en pas douter, bien des personnages-joueurs devraient se perdre pendant la soirée.</p><span><a name='more'></a></span><p>Écrire un scénario sur ce thème ne devrait pas être compliqué. De <i>Lost</i> à <i>Perdus dans l'espace</i> en passant par <i>Les envahisseurs</i>, on ne peut pas dire que les sources d'inspiration potentielles manquent. Voici tout de même quelques idées, selon tes préférences.</p><h2 style="text-align: left;">Fan de science-fiction ?</h2><p style="text-align: left;">Je viens de l'écrire un peu plus haut, pour les amateurs de space-opera, perdre ses personnages dans l'espace est un prétexte à la découverte et à l'exploration de nouvelles planètes, toutes plus exotiques les unes que les autres. <br /></p><p>Si tu n'aimes pas le space-opera, un jeu télévisé dans lequel les groupes de candidats sont plongés dans un labyrinthe semé de périls mortels ferait à coup sûr un bon scénario d'anticipation. <br /></p><h2 style="text-align: left;">Une préférence pour l'horreur ?</h2><p style="text-align: left;">Les jeux à ambiance autre qu'humoristique, ce n'est pas ce que je conseille le plus au colloque Bob, mais on peut rire de l'horreur. Dans ce cas, tu as déjà l'introduction : le raccourci qu'on ne trouve jamais, le GPS qui ne capte pas le réseau, l'orage, la voiture qui tombe dans le fossé après avoir percuté/évité une silhouette, juste à côté d'un manoir mystérieux... </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrcVDM2MawldLleSWs7pcuG0AddWPo3fFiZUETDgdYJt32Afmjz7RNb_EMLrg-tZxRR9ea8liXqG1NKxPn6-Gsm2HMj-UtTWaQvQc1rJZfMiYxckFEiLhGwQHhbEpCKbEdZLAq9EWAv88rrpUmBJinc4qf3WgsteK2tBHEYWKlSWNNzcDuDg-Fa_Dw_A=s1920" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrcVDM2MawldLleSWs7pcuG0AddWPo3fFiZUETDgdYJt32Afmjz7RNb_EMLrg-tZxRR9ea8liXqG1NKxPn6-Gsm2HMj-UtTWaQvQc1rJZfMiYxckFEiLhGwQHhbEpCKbEdZLAq9EWAv88rrpUmBJinc4qf3WgsteK2tBHEYWKlSWNNzcDuDg-Fa_Dw_A=w640-h426" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><br /></p><h2 style="text-align: left;">Amateur de huis-clos ?</h2><p style="text-align: left;">Ça n'a pas l'air facile de caser un huis-clos sur ce thème, mais ce n'est qu'une apparence. Le vaisseau perdu dans l'espace, le navire perdu en mer, ce sont bel et bien des endroits qui obligent les personnages-joueurs à rester ensemble vaille que vaille. On peut imaginer d'autres moyens de transport, évite seulement le train pour garder ta crédibilité de scénariste.</p><h2 style="text-align: left;">Meneur de jeu débutant ou cherchant la facilité ?</h2><div style="text-align: left;"><p style="text-align: left;">J'ai le scénario qu'il te faut, garanti à 100% pour tenir dans les 3 heures imparties. Il s'agit d'un scénario très classique, celui du donjon. Sauf qu'au lieu de commencer à l'extérieur du donjon, il commence à l'intérieur. Les personnages ont amassé un gros pactole, mais ils sont perdus et ignorent où est la sortie (peut-être que leur cartographe s'est fait manger par un monstre, peut-être que la séance commence quand ils fuient droit devant un monstre trop fort pour eux et qu'ils ne peuvent pas retourner sur leurs pas pour reprendre le même chemin qu'à l'aller, ou peut-être que les personnages des joueurs sont si stupides qu'ils ont oublié de faire une carte).<br /></p><p style="text-align: left;">Pourquoi c'est une solution de facilité ? C'est très simple. Dessine un donjon, fais-les commencer au milieu, dessine suffisamment de pièces et d'événements pour tenir au moins trois heures. Ne trace pas la sortie. À l'heure de la fin, la sortie sera précisément là où se trouvent les personnages. </p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6eCzMX9rAXL8pKBiByoET7IMbV7kXzcevj1J-tcGQljTDq7QWyEfHEyKM1ECoLTrmHWjmKHjN-cta90B0HoYVAVmMlB4FaMj5RlGaJbYOO-MVkhpBBT4sDbQwYX1RDlfKL7vK8bU45JilEuxXIyfGOdETEzdU-1DrwxSXcFfJ_jR62o0awmg2fFjQ7A=s1280" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="1280" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6eCzMX9rAXL8pKBiByoET7IMbV7kXzcevj1J-tcGQljTDq7QWyEfHEyKM1ECoLTrmHWjmKHjN-cta90B0HoYVAVmMlB4FaMj5RlGaJbYOO-MVkhpBBT4sDbQwYX1RDlfKL7vK8bU45JilEuxXIyfGOdETEzdU-1DrwxSXcFfJ_jR62o0awmg2fFjQ7A=w640-h256" width="640" /></a></div><br /> <p></p><h2 style="text-align: left;">Adepte des longues introductions ?</h2><p style="text-align: left;">Tu as pu le constater, la plupart des idées précédentes plongent directement les personnages-joueurs dans l'action. Si tu préfères passer un peu de temps en préparatifs, les personnages-joueurs pourraient bien ne pas être ceux qui sont perdus, mais le groupe de secours parti à la recherche d'une personne disparue, comme un randonneur perdu dans la montagne, par exemple. </p><h2 style="text-align: left;">Conclusion</h2><p style="text-align: left;">Si malgré toutes ces inspirations, tu as encore peur de te perdre, sache que j'ai découvert quelque chose d'amusant en préparant cet article. Il existe un mot pour qualifier la peur des nains de jardin à brouette (nanopabulophobie), un nom pour la peur d'avoir du beurre de cacahuète collé au palais (arachibutyrophobie), on sait même comment appeler la peur des touilleurs de cocktails (tudiculaphobie) et la peur de la constipation (apopathodiaphulatophobie). Il semble malgré cette diversité que la peur de se perdre ne mérite pas un petit nom de phobie...</p><p style="text-align: left;">J'espère te voir au colloque Bob cette année, et n'oublie pas, c'est à la maison de quartier de Doulon.</p><p style="text-align: left;">Yoda</p><p style="text-align: left;">Ces articles pourraient t'intéresser :</p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2016/07/alter-urss-un-scenario-pour-brain-soda.html">Alter-URSS</a> : un scénario un peu court dans lequel les personnages se sont perdus dans un monde parallèle</p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2015/09/11-erreurs-eviter-lors-de-lecriture-de.html">11 erreurs à éviter lors de l'écriture de scénario</a> <br /></p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2015/10/le-guide-de-la-terreur-supplement-bob.html"> Le guide de la terreur : supplément Bob JDR </a><br /></p><p style="text-align: left;"><a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2016/01/inventer-des-superstitions-pour-son.html">Inventer des superstitions pour son univers</a></p><p style="text-align: left;"><br /></p></div>Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com01 Rue de la Basse Chênaie, 44300 Nantes, France47.2369038 -1.509311418.926669963821155 -36.6655614 75.547137636178846 33.6469386tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-37941286051108120952021-07-21T12:14:00.001+02:002021-07-21T12:15:53.789+02:00À la recherche du temps perdu - Enez Eusa<p><i>Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la <a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/p/enez-eusa.html">page du projet</a>.</i></p><p><i>Ce chapitre de l'histoire a été joué d'une façon un peu particulière, puisqu'au lieu de correspondre à des séances en groupe autour d'une table, il est issu d'un échange de mails entre un joueur et les meneurs. Nous avions décidé que le prochain scénario se déroulerait en 1223, alors que le précédent était en 1220. Pendant ces trois années, les personnages des joueurs allaient continuer à vivre, les joueurs pouvaient donc décider de ce qu'ils feraient, et voir avec les meneurs les conséquences éventuelles. </i></p><p><i></i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC0yCn-Dv6ZkKG9YKQ-QMI_AeZDlEJKFuiA5wzUomLOcebtRSTfsSHLirZjRT0UR8lq6j46KYkc-YP9fRWUDmtR_q4RrQFSCAcv1EWT-hH-xACZCuk3rlFr_rgiDKAu-ZkVuW08pRU9SmP/s1920/goat-556375_1920.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC0yCn-Dv6ZkKG9YKQ-QMI_AeZDlEJKFuiA5wzUomLOcebtRSTfsSHLirZjRT0UR8lq6j46KYkc-YP9fRWUDmtR_q4RrQFSCAcv1EWT-hH-xACZCuk3rlFr_rgiDKAu-ZkVuW08pRU9SmP/w640-h360/goat-556375_1920.jpg" width="640" /></a></i></div> <p></p><p>Alann se réveille en sursaut. Nikolaz dort paisiblement près de lui. Fébrile, il attrape ses chausses et sort dans le couloir. Il salue d’un signe de tête Gwendal qui y monte la garde, puis se rend dans la salle commune. Installé près du feu, il se remémore son rêve. <br /></p>La grange… c’est la deuxième fois qu’il rêve de cette grange. La première fois, il y avait un enfant qui le regardait. Fille ou garçon ? Impossible de le savoir, il s’était tourné et avait annoncé qu’il allait mieux. Cette fois, l’enfant n’y était plus, mais des voix étaient perceptibles derrière la porte. Une forte douleur à la tête empêchait Alann de se lever. Il pouvait observer la grange, minuscule, son toit aux planches cassées, puis, à côté de lui, la biquette. Elle le regardait attentivement en mâchouillant ses chausses. Il avait arraché le repas de la bouche de la chèvre. La porte de la grange s’était ouverte. L’effort ou la lumière avait fait exploser la douleur. Avant de s’évanouir, Alann avait entendu des pas précipités et des mains l'avaient attrapé à temps pour l’empêcher de choir. <span><a name='more'></a></span><br /> <br />Pensif, Alann observe ses chausses. Dans son rêve, c’est le côté gauche que la chèvre attaquait. À l’endroit correspondant à son rêve, des trous sont visibles. Alann pose son front dans la paume de sa main. Ces traces pourraient aussi bien être provoquées par une marche dans les ajoncs, au cours de sa disparition il y a un mois. Il va attendre que le jour se lève, pour pouvoir mieux les voir. <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgglt_0ypJX5EHpuoScc6GuNkv1VTDSw1vFpgNuTftsk8lcLvSlkgi1o7JhRadkXMQkhyhNG_MjJWIdGcPx2bQLVrrq8mf-t946taX_eOnfoO8cxxMPRIcA0FvRMzul3ojUlvtmShdeA2k/s1280/goat-159029_1280.png"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="46" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgglt_0ypJX5EHpuoScc6GuNkv1VTDSw1vFpgNuTftsk8lcLvSlkgi1o7JhRadkXMQkhyhNG_MjJWIdGcPx2bQLVrrq8mf-t946taX_eOnfoO8cxxMPRIcA0FvRMzul3ojUlvtmShdeA2k/w46-h46/goat-159029_1280.png" width="46" /></a></div><br />“J’aurais un immense service à te demander.” <br />Alann triture nerveusement son chapeau. Tudwal referme l’enclos des moutons, s’essuie les mains sur ses chausses. <br />“Il paraît que tu parles le normand. <br />- J’ai passé quelques années à Paris, donc je me débrouille bien en français. J’ai eu des camarades normands, leur façon de parler ressemble beaucoup au français, donc oui, ça va, je connais le normand. Pourquoi ? <br />- Je voudrais retourner à mon village natal, qui est en Normandie. Je voudrais en savoir plus sur ma mère, parce que… c’est en rapport avec ma disparition.” <br />Tudwal fait signe au pêcheur de venir avec lui et se dirige vers la salle commune. <br />“J’ai entendu parler de ta disparition. Mais je ne vois pas bien le rapport, peux-tu m’en dire plus ? <br />- Oui, bien sûr. J’avais tout oublié, et puis, des souvenirs me sont revenus. Et j’ai entendu une chanson, quand j’étais parti. C’était dans une autre langue, mais je l’avais déjà entendue, étant petit, ma mère me la chantait. Alors je me dis que ça m’aiderait à comprendre ce qu’il s’est passé. <br />- D’accord, mais je ne comprends pas en quoi je pourrais t’aider. <br />- Ben, c’est que j’aurais besoin de quelqu’un avec moi pour parler aux gens, parce qu’ils ne parlent pas breton, et j’ai oublié le normand.” <br />Tudwal s’arrête devant la tour. <br />“C’est d’accord. Quand veux-tu partir ? <br />- C’est pas tout. Sur place, je ne veux pas qu’on sache qui je suis. Je me ferai passer pour le fils d’une ancienne amie de ma mère. Du coup, il faudra mentir.” <br />Tudwal pousse résolument la porte de la tour et laisse Alann le précéder dans la salle commune. Tout en s’installant près du feu, il réfléchit à sa réponse. <br />“Je ne connais pas tout ton problème, mais je ne comprends pas l’intérêt que tu as à cacher ton identité. Qui refuserait d’aider un enfant parti depuis si longtemps qu’il en a oublié sa langue natale, et qui veut en savoir plus sur sa défunte mère ?” <br />Tudwal regarde Alann dans les yeux. <br />“En ce qui me concerne, je veux bien t’aider et t’accompagner là-bas, mais je ne mentirai pas.” <br />Alann détourne le regard pour le plonger dans le feu. Tudwal laisse le silence s’installer. Lentement, le temps s’écoule, rythmé par les crépitements dans la cheminée. Silencieusement, le pasteur récite le Notre Père. Un mouvement d’Alann le tire de sa prière. <br />“Tu as raison, je ne cacherai pas mon identité. Nikolaz viendra avec nous.” <br /> <br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijxgAFXBnzQn7c1CjDrh7d7v5LHS22w6fr1Y3upLt0qhqVt-o6npeu-9a5bFiQ5DG1PzU6mmCZxZ6mxYNS3gyypVh5L7V4opHHw4RvbR1eysFdSiAi0VYYAU-FBp7dWbR2tcutL17ETrwV/s1920/island-4420629_1920.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1079" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijxgAFXBnzQn7c1CjDrh7d7v5LHS22w6fr1Y3upLt0qhqVt-o6npeu-9a5bFiQ5DG1PzU6mmCZxZ6mxYNS3gyypVh5L7V4opHHw4RvbR1eysFdSiAi0VYYAU-FBp7dWbR2tcutL17ETrwV/w640-h360/island-4420629_1920.jpg" width="640" /></a><p> <br />Alann a une furieuse envie de boire un verre. Mais ce n’est pas le moment, il doit garder un oeil sur Nikolaz qui joue innocemment avec des enfants du village. Pourtant, le réconfort d’une bière lui aurait été précieux. <br />“Tu sais, Tudwal, ce qu’il a dit, c’est pas vrai.” <br />Le prêtre jette un coup d’œil vers le paysan qui vient de leur parler et qui s’éloigne d’eux d’un pas pressé. <br />“Ils ont l’air de le croire pourtant. Lui, et puis les autres aussi, ils avaient l’air comme soulagés d’apprendre la mort de ton père. Ils sont peut-être dans l’erreur, mais pas dans le mensonge. <br />- Je le sais. Je ne peux pas les aimer pour autant, mais je le sais, qu’ils sont assez bêtes pour prendre mon père pour un meurtrier.” <br />Nikolaz se met à hurler de douleur. Il vient de tomber. Alann se lève précipitamment et court vers son fils. <i>Cette dame, cette dame brune, c’était elle, et non sa mère, qui chantait </i>six canetons.<i> Elle ne parlait pas leur langue et elle avait l’air tellement triste. Comment avait-il pu l’oublier, la confondre avec sa mère ?</i> Nikolaz a les genoux égratignés. Rien de grave, mais le petit garçon ne parvient pas à retenir ses sanglots. <br />“Nikolaz, tu es fatigué, rentrons à l’auberge.” <br /> <br />Son fils dormant paisiblement, Alann prend une troisième bière. <br />“Tu ne devrais pas boire autant.” <br />La sollicitude de Tudwal est de trop. <br />“Il me faut bien ça, pour supporter leur bêtise le temps de découvrir la vérité. J’avais oublié cette femme. <br />- La deuxième de ton père ? <br />- Nooon ! C’était pas ça du tout ! D’abord, c’est moi qui l’ai trouvé, cette femme. J’étais sorti parce que je cherchais ma mère, et puis je suis tombée sur elle, elle avait l’air complètement perdue, et elle parlait pas notre langue. Mon père, il la connaissait pas plus que moi, j’en suis sûr, si il l’a pris chez nous c’était juste parce qu’elle avait rien et qu’elle était seule et qu’elle avait besoin d’aide.” <br />Alann s’interrompt un moment et dévisage Tudwal. Le prêtre a l’air perplexe. <br />“Bon, il vaut mieux que je t’explique depuis le début. Ma famille, on est victimes d’une malédiction. Quand nous avons un fils de cinq ans, notre femme disparaît. C’est arrivé à mon père, mon grand-père, et puis ses ancêtres, et ça m’est arrivé à moi. Mon père m’avait mis en garde, mais je n’ai pas voulu le croire. Et quand Nikolaz a eu cinq ans, j’avais oublié cette malédiction, je suis rentré un soir, et Gaëlle n’était plus là."</p><p>Il s'interrompt un moment, boit une gorgée avant de reprendre. <br /></p><p>"Depuis que je suis arrivé à l’alliance, j’ai repris espoir de la revoir un jour, que l’on sache où elle est partie. Alors j’essaie de comprendre. J’ai disparu pendant trois jours, et je suis sûr que c’est en lien avec ça. Et la femme là-bas, elle chantait cette chanson. Je croyais que c’était ma mère qui me la chantait, mais c’était pas ça.” <br />Alann termine sa chope et s’essuie la bouche avec son bras. <br />“Tu te souviens de la disparition de ta mère ? <br />- Non. Je me souviens seulement de… après. Et ça, je l’avais oublié, c’est cet homme, cet après-midi, qui me l’a rappelé. Ma mère a disparu à cause de la malédiction, j’en suis sûr. Et après sa disparition, ça devait pas être longtemps après, j’étais seul à la maison parce que papa travaillait, j’avais décidé de la retrouver. Alors je suis parti et j’ai fait des cercles autour de chez nous. C’est là que je suis tombé sur cette femme. Elle était brune, et elle avait l’air très triste. Je lui ai demandé qui elle était, mais je ne comprenais rien à ses réponses. Alors je l’ai amené à la maison, pour lui donner à manger. Elle était gentille avec moi, elle me chantait cette berceuse dont je te parlais. Je crois que c’est elle, Mameta, celle qui chantait la berceuse au bébé quand j’étais disparu. Oui parce que ça aussi je t’ai pas tout raconté. J’ai fini par me souvenir de tout ce qui s’était passé. J’étais dans une ferme, une ferme très loin, dans la montagne. C’était pas comme la montagne qu’on connaît, les monts d’Arrée. C’était… vertigineux. Je sais pas comment te décrire. Faut le voir pour le croire. Il y avait deux femmes et un bébé dans cette ferme. Je crois que la plus vieille, Mameta, était la mère de l’autre, Aliena. Et c’est Mameta qui chantait la berceuse, la même que celle que je croyais que chantait ma mère, mais en fait c’était cette femme qui la chantait, maintenant, je me souviens, elle était malade, celle femme. <br />- Tu penses qu’il y a un lien entre cette femme, l’endroit où tu as disparu, et la malédiction de ta famille.” <br />Alann opine. Il comprend vite, ce prêtre. Il est vrai, se remémore Alann, que Tudwal n’a pas repris de bière. <br />“Tu te souviens de ce qui est arrivé à cette femme ? <br />- Elle est partie. Elle allait mieux. On lui avait donné du pain à emmener, et quelques vêtements de ma mère. Mon père l’a pas tué. Nous aussi on est partis de Barbefluet, pas longtemps après. Je comprends pourquoi maintenant, ils prenaient mon père pour un meurtrier. Moi aussi, ils ont cru que j’avais tué Gaëlle.” <br />Alann regarde pensivement son verre. Il ne sait pas pourquoi il lâche : <br />“Le pire avec tout ça, c’est que le seul souvenir que je croyais avoir de ma mère, il me venait d’une étrangère.” <br /><br /></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgglt_0ypJX5EHpuoScc6GuNkv1VTDSw1vFpgNuTftsk8lcLvSlkgi1o7JhRadkXMQkhyhNG_MjJWIdGcPx2bQLVrrq8mf-t946taX_eOnfoO8cxxMPRIcA0FvRMzul3ojUlvtmShdeA2k/s1280/goat-159029_1280.png"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="46" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgglt_0ypJX5EHpuoScc6GuNkv1VTDSw1vFpgNuTftsk8lcLvSlkgi1o7JhRadkXMQkhyhNG_MjJWIdGcPx2bQLVrrq8mf-t946taX_eOnfoO8cxxMPRIcA0FvRMzul3ojUlvtmShdeA2k/w46-h46/goat-159029_1280.png" width="46" /></a></div><p> <br />“Excusez-moi de vous déranger, c’est pour mon ami Alann qui est là, il a grandi à Barbefluet mais l’a quitté il y a bien longtemps.” <br /> <br />Tudwal s’entretient quelques instants avec cet homme. Leurs questions leur ont permis de savoir que Mameta se rendait à la messe, mais qu’elle n’avait pu trouver personne parlant sa langue. D’ailleurs, personne ne connaissait son nom. Cette fois, l’homme n’est guère plus âgé qu’Alann, il a peu de chance de se souvenir. Tudwal termine néanmoins par la question rituelle : <br />“Est-ce que les noms de Mameta ou Aliena vous disent quelque chose ?” <br />L’homme plisse le front. <br />“Aliena… Oui, ça fait quelques années.” <br />Quelques secondes s’écoulent. <br />“C’était un soir. Quelqu’un a frappé à ma porte. Quand j’ai ouvert, y’avait une femme, une étrangère. Elle avait l’air malade. Je me suis dis qu’elle devait avoir réchappé à un naufrage, mais ses vêtements étaient secs, alors c’était bizarre. Je comprenais pas ce qu’elle disait, elle parlait pas notre langue, mais j’ai compris qu’elle s’appelait Aliena. La pauvre était malade, et enceinte. Je lui ai donné de quoi manger, et je l’ai installée dans la grange pour dormir. Elle est partie le lendemain matin.” <br />Tudwal sent son ami s’exciter tandis qu’il lui traduit ce qu’il vient d’entendre. <br />“Demande-lui quand c’était ! Quelle année, à quelle saison ? Et est-ce qu’il l’a vue partir ?” <br />Tudwal retransmet plus posément les questions d’Alann. L’homme prend son temps de réflexion, il n’est pas sûr de lui. Alann l’interrompt. <br />“C’était il y a trois ans ? Dix jours après Pâques ?” <br />Patiemment, Tudwal traduit, puis se tourne vers Alann. <br />“Il n’a pas la date précise, mais c’était après Pâques et il pense bien que ça fait trois ans. Elle est partie vers le village voisin, mais il pense qu’elle a dû trouver des compagnons de route avant, parce que personne de ce village ne l’a vue. <br />- Est-ce qu’elle a oublié quelque chose de personnel ? Un bijou, un vêtement, n’importe quoi !” <br /> <br />Tudwal n’a pas besoin que son compagnon lui explique. L’arrivée d’Aliena au village coïncide avec le moment de la disparition de Gaëlle. Tout ceci confirme les liens entre ces femmes et la malédiction portée par sa famille. Il pose la question à l’homme. <br />“Non, elle n’avait rien sur elle, ce qui était bizarre pour une voyageuse, elle n’était pas habillée très chaudement non plus. J’ai dû lui prêter une couverture pour la nuit. Je me suis même demandé si j’étais pas devenu fou. Je veux dire… elle est arrivée de nulle part un soir, et le lendemain c’est comme si elle s’était volatilisée sur la route vers l’autre village. Je me demandais si en fait j’avais pas fait un rêve bizarre, après tout, je suis le seul à l’avoir vue. C’est bien la femme que vous cherchiez ? <br />- Oui, je le pense. <br />- Et pourquoi vous voulez en savoir autant ?” <br />Tudwal réfléchit. Cette homme est curieux, l’apparition a été effectivement étrange, mais il ne peut pas tout raconter sous peine de ne pas être cru. D’un autre côté, il peut semer quelques graines de vérité sur le passé qui pèse tant sur les épaules d’Alann. <br />“Mon ami ici présent cherche la trace de cette femme, car pour des raisons trop compliquées pour vous l’expliquer, il pense qu’elle est liée à la disparition de sa mère puis de la femme que son père avait recueillie. Il est certain que son père n’a pas tué sa mère, et cette femme détient sûrement la preuve qu’il lui manque. Ne vous inquiétez pas, cette femme était bien réelle. Vous n’êtes pas fou, et mon ami non plus.” <br /> <br />Une fois éloignés de cette dernière maison, Alann prend la parole : <br />“ Je crois qu’on en sait assez. Je te propose de rentrer à l’alliance. La suite, je la verrai avec les mages.” <br /> <br /> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZJX0chD8pWzjaj1qvhjbT4udBZ9j3QmCJ10U2zo8J1XNMcXONgoyTKG24JQKXV2F7zIR-2HPPFenwQ8X8toGPeQDfyWJRORNTEYepMta51NDt6BggL-HGheW_zD79OGPqIkqg-y60zio/s2048/montsarree.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1283" data-original-width="2048" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZJX0chD8pWzjaj1qvhjbT4udBZ9j3QmCJ10U2zo8J1XNMcXONgoyTKG24JQKXV2F7zIR-2HPPFenwQ8X8toGPeQDfyWJRORNTEYepMta51NDt6BggL-HGheW_zD79OGPqIkqg-y60zio/w640-h400/montsarree.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://flic.kr/p/yzYh93">Menez Are s'éveille (Breizh) - Finistère</a> by <a href="https://www.flickr.com/photos/regardelabretagne/">Mathieu Brient</a></td></tr></tbody></table><br /><br />Alann sort déçu de la réunion avec les mages. Il était excité par ce qu'il avait appris, il se savait se rapprochant de la vérité. Mais, finalement tout ça n’avait servi à rien. Les mages ne lui avaient proposé qu'une requête vers des "tribunaux" dont il ne comprend pas la signification. Ils semblaient plus intéressés à trouver des théories compliquées expliquant qu’il n'était peut-être même pas parti de Bretagne. Aucun d’entre eux n’a été capable de lui proposer quelque chose d’utile et de concret. Transformo n’avait rien trouvé à faire, Gregor n’était même pas parvenu à comprendre les explications d’Alann, Wido n’avait pas proféré un mot compréhensible, mais à son attitude, il ne faisait qu’approuver ce que les autres disaient. Même Maël, son ami Maël, n’avait pu que proposer une solution pour la prochaine disparition d’Alann. Et si Alann ne disparaissait plus ? Doit-il renoncer à chercher Gaëlle ? <br />Il se promet une chose. Il va laisser aux mages jusqu’au printemps pour trouver une solution. Si rien ne se passe, il partira dans le sud, vers les montagnes, à la recherche de ces femmes. Il devra aller voir Esteban à Brest, peut-être que le soldat voudra bien l’aider ? <br /> <br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-86940319694225530872021-02-24T15:53:00.004+01:002021-02-25T21:56:35.290+01:00Mener sa première partie - les scènes de combat (4/6)<p><a href="https://rolistesnantais.blogspot.com/2016/12/mener-sa-premiere-partie-la-seance-36.html">Après avoir pris l’arme du garde endormi</a>, les personnages des joueurs se sont précipités sur le pont. Malheureusement pour eux, la voie vers la chaloupe et leur liberté n’est pas sans danger, quatre gardes sont en train de patrouiller. Nos personnages ont réussi à se cacher sans être remarqués. C’est à ce moment que Jeanne décide de passer à l’action en lançant son scalpel entre les omoplates d’un des gardes. C’est ainsi que les joueurs vont entrer dans un moment très particulier du jeu de rôle, le combat. </p><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVQhGTM3E8b3jCwXtUzCLo91e4S0i3uRmL6tSv9xc88MS5Kw9A-1-VoItbDTBRKbboNofkgRR7Ui3zdB7o6zj7SYm0cX_u4suUMn4sCUBw2mMJmYC6_aVrkD9Nvm2HXwThksASTbP2NB1/s3968/IMG_20210223_221029.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1720" data-original-width="3968" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVQhGTM3E8b3jCwXtUzCLo91e4S0i3uRmL6tSv9xc88MS5Kw9A-1-VoItbDTBRKbboNofkgRR7Ui3zdB7o6zj7SYm0cX_u4suUMn4sCUBw2mMJmYC6_aVrkD9Nvm2HXwThksASTbP2NB1/w640-h278/IMG_20210223_221029.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p><br />L’idée de cette série d’article m’est venue d’un mail contenant plusieurs questions sur la résolution du combat dans le système Bob le Rôliste. La suite, qui décrit techniquement le premier combat de la séance de Camille, est fortement inspirée de la réponse que je lui ai envoyée. Si les notions de round, d’initiative ou encore d’esquive te semblent floues, c’est pour toi que j’ai rédigé cet article.</p><p><span></span></p><a name='more'></a><p><br />Comme aucun joueur ne réagit à l’annonce de Julie, Camille lui demande de lancer le dé pour déterminer la réussite de l’attaque. Le garde étant posté à une dizaine de mètres, la difficulté est de 7. Julie fait 5 au dé, cela lui suffit pour réussir. La cible n'ayant pas vu venir l'attaque, elle ne peut pas tenter d'esquiver. Les dégâts se calculent en lançant un dé. Comme c'est une attaque avec une arme, Julie ajoute la valeur en physique de Jeanne, soit 2. Mais comme l'arme est un peu légère, elle doit retirer 1. Gertrude fait un 4 au dé, cela fait donc 4 + 2 - 1 de dégâts. Les gardes sont dotés d’une armure de cuir, ce qui retire encore 1 aux dégâts. Camille note donc que le garde a pris 4 points de dégâts. Comme elle leur en a attribué 12, c’est quand même pas mal !<br /><br />"Il est très blessé et beugle. Les autres gardes sortent leur arme et regardent partout pour tenter de comprendre la situation. Initiative !”<br /><br />Au début d’un combat, l’initiative permet de déterminer l’ordre d’action.<br /><br /> </p><blockquote><p><b>Pourquoi il n’y a pas eu de jet d’initiative avant l’attaque de Jeanne ?</b><br />Jeanne était le seul personnage à vouloir agir. Aucun n’a voulu faire autre chose simultanément ou tenter de l’empêcher. Les gardes n'avaient aucune raison d’agir, puisqu’ils ne savaient pas que quelqu’un se préparait à les attaquer. À partir du moment où le garde est touché et prévient les autres, tout le monde va vouloir agir. C’est donc le moment de lancer l’initiative. Seules des circonstances d’attaque surprise vont amener à ce que la première action de combat ait lieu avant le test d’initiative. La plupart du temps, l’initiative sera lancée avant toute action offensive.</p></blockquote><p><br /><br />C’est le moment pour moi d’expliquer comment se déroule un combat en jeu de rôle. Commençons par expliquer pourquoi c’est si complexe.<br /><br />Dans la plupart des jeux de rôle, une scène de combat est un moment important du scénario, dans laquelle les personnages peuvent mourir. Les joueurs n’aiment pas perdre leur personnage sur un unique jet de dé malheureux, c’est pourquoi le jet de dé ne va correspondre qu’à une action (attaquer, parer, se cacher…), et non à l’ensemble du combat. Ainsi, si le joueur rate un jet, il peut toujours se rattraper sur les autres, ou se rendre avant d’être tué.<br /><br />Au cours d’un combat, les choses peuvent évoluer rapidement. Imaginons que nous avons deux combattants, Michel et Francis, avec chacun un adversaire. Michel achève le sien d’un seul coup d’épée, par contre Francis a vraiment beaucoup de mal avec le sien et ne le vainc qu’après un long combat dans lequel il est blessé. Si le meneur décide de commencer par le combat de Francis et ne passe au combat de Michel qu’une fois celui de Francis terminé, Michel, une fois qu’il a achevé son adversaire, ne peut pas intervenir dans le combat de Francis car il est déjà joué.<br /><br />Pour ces deux raisons, les combats en jeu de rôle sont découpés en tours, comme un tour de jeu de société, chaque tour ne représentant que quelques secondes. Pendant un tour, chaque joueur joue à tour de rôle, sauf qu’au lieu de commencer par le plus jeune et tourner dans le sens des aiguilles d’une montre, on utilise l’initiative pour savoir qui commence.<br /><br />Dans le système Bob, l’initiative se détermine en lançant un dé, puis en y ajoutant son physique ou son mental, au choix du joueur. C’est celui qui a le score le plus haut qui commence. Zoé fait 9, Marc 7 et Julie et Luc font 6. Camille lance également l'initiative pour les combattants ennemis. Pour simplifier la scène, elle ne détermine qu’une seule initiative pour les gardes, qui agiront tous en même temps. Elle aurait aussi bien pu décider de lancer autant de fois l'initiative qu’il y a de gardes. Elle fait 9 pour eux, et décide de laisser Zoé jouer en premier.<br /><br />“Que fais-tu Zoé ?<br />- Je sors mon sabre et je charge les gardes.<br />- Lequel ?<br />- Le plus proche.<br />- C’est celui qui est blessé. Lance ton attaque !”<br /><br />Zoé fait un petit score avec le dé et annonce 6. Ce n’est pas suffisant pour toucher un garde.<br />“Ton attaque est ratée, c’est au tour des gardes.”<br />Camille estime que sur les trois gardes restant, un seul est assez proche pour attaquer Zoé, elle lance donc deux dés (celui qui vient d’être attaqué est évidemment assez proche pour riposter), et obtient 6 et 3. Comme elle leur a attribué un physique de 3 et la compétence “Ça va saigner”, cela suffit pour toucher. Zorha peut tenter d’esquiver celui qui a fait 3 au dé, comme elle n’a pas la compétence “Éviter les mandales”, elle doit faire 6 au dé pour esquiver. C’est raté, Camille lance les dés pour les dégâts et obtient 3 et 5. Pour chaque garde, il faut ajouter leur valeur de physique, ce qui fait 14 au total.</p><blockquote><p>Selon les systèmes de jeu, le nombre de lancers de dé pour résoudre une attaque peut être très variable. Certains jeux gèrent en un seul jet l’attaque, la défense de l’adversaire (qui va modifier la difficulté) et les dégâts. D’autres permettent systématiquement à l’adversaire de tenter une parade ou une esquive. N’oublie pas de bien lire les règles !</p></blockquote><p><br /><br />Zorha n’a pas d’armure, Zoé coche donc 14 cases de points de vie. Il ne lui en reste que 4, autant dire que son personnage est sérieusement blessé. C’est au tour de Marc.<br /><br />“Est-ce que les deux gardes qui s’approchent viennent de la même direction ?<br />- Oui.<br />- Je renverse une lampe à huile sur leur chemin puis je jette la lampe sur les gardes au contact avec Zorha.<br />- Tu n’as pas le temps de faire tout ça en un seul round.<br />- Alors je me contente de répandre l’huile au sol.”</p><blockquote><p>Il n’est pas nécessaire de lancer le dé pour déterminer la réussite de l’action.</p></blockquote><p> Camille se tourne vers Julie et Luc. C’est Luc qui se décide en premier :<br />“Je fonce à côté de Zohra et j’attaque les gardes avec le sabre que j’ai ramassé.”</p><p></p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGWZ_-EYS0iCWaUPtPU-HTw0_d00EuG9m584YgEcS0x_5_UUVVQeiawWJqWb29EpyPCoun3SXfICDYkiViutZv_NXJXW6FcsX_I6Ttp3YvpOJ2qGwKmMyBMEeixPQH1J9ED2MzYoneTonH/s3968/IMG_20210223_221751.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2976" data-original-width="3968" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGWZ_-EYS0iCWaUPtPU-HTw0_d00EuG9m584YgEcS0x_5_UUVVQeiawWJqWb29EpyPCoun3SXfICDYkiViutZv_NXJXW6FcsX_I6Ttp3YvpOJ2qGwKmMyBMEeixPQH1J9ED2MzYoneTonH/w640-h480/IMG_20210223_221751.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Luc joue l’attaque de son personnage de la même manière que Zoé auparavant. Julie hésite, elle est désarmée. Elle décide de chercher sur le pont un objet pouvant lui servir d’arme.<br /><br />Julie et Luc étaient les derniers joueurs du tour, un nouveau tour commence donc. <br /><br />“Zoé, à ton tour, que fais-tu ?”<br /></p><blockquote><p>Camille décide de ne pas relancer l’initiative à chaque tour. C’est beaucoup plus simple et cela limite les jets de dés. <br /></p></blockquote><p><br />Zoé réfléchit à ses options. Dans les règles, il existe en effet une possibilité de faire une esquive totale. Cela augmente ses chances d’esquiver, mais cela signifie que son personnage ne fait que tenter d’esquiver pendant tout le tour. En évaluant les probabilités, elle estime qu’il est préférable pour elle de tenter une attaque sur le garde blessé, en ayant de bonnes chances de l’achever.<br /><br />“J'attaque. J'ai fait 6 au dé, il ne peut pas esquiver. La chance revient : 9 de dégâts.”<br /></p><blockquote><p>La plupart des systèmes de jeu ont une possibilité de réussite (ou d’échec) critique. Dans le cas du système Bob, obtenir un 6 sur le dé en combat empêche l’adversaire de tenter d’esquiver. Obtenir un 1 est un échec automatique, même si l’attaque aurait dû toucher normalement. Certains systèmes, notamment avec des probabilités de “critique” plus faibles, proposent des conséquences plus importantes (dégâts doublés ou maximisés, échec avec des effets secondaires graves..). Un échec critique avec des conséquences désastreuses est appelé fumble en jargon rôliste.<br /></p></blockquote><p><br />“Il s'effondre. À eux ! Celui qui reste attaque La Grenouille.”<br />Camille s'occupe du combat opposant le garde au personnage de Luc. Il reste deux autres gardes qui s’approchent.<br />“Les deux autres arrivent au niveau de la flaque d'huile. Avec la nuit, ça va être difficile de ne pas tomber.”<br />Camille décide que la difficulté est de 8, puis lance les dés pour les gardes. Comme c’est raté, les deux tombent. C’est au tour de Marc, puis Luc et Julie. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTXZI6fqwn4SPBKCuLTssVf8bTMsXDX_fT7at3EzgEQibqKagD54G1dP0-MjUk7G78IpfsZAcvQyUi0gL2W4J8yC-ATGKbfaKy1n18-HuiWb-_rE0gcSSoUJh8vcZxGzABz9dG6BPlja2j/s3968/IMG_20210223_222243.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2976" data-original-width="3968" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTXZI6fqwn4SPBKCuLTssVf8bTMsXDX_fT7at3EzgEQibqKagD54G1dP0-MjUk7G78IpfsZAcvQyUi0gL2W4J8yC-ATGKbfaKy1n18-HuiWb-_rE0gcSSoUJh8vcZxGzABz9dG6BPlja2j/w640-h480/IMG_20210223_222243.jpg" width="640" /></a></div> <p></p><p>Camille annonce alors un nouveau tour. Secrètement, elle lance le dé. Il s’agit de l’initiative des gardes qui sont sous le pont et qui ont entendu le combat. Elle obtient 7. Le combat continue normalement jusqu’au tour de Marc.</p><p>“Faites-moi un jet de physique.” <br /></p><p></p><p>Les joueurs obtempèrent même sans savoir pourquoi. Marc et Julie réussissent.<br />“La Grenouille et Jeanne, vous entendez du bruit. Des gardes sont en train de sortir par la trappe. Ils sont encore en pyjama, mais ils portent des armes.”</p><blockquote><p><b>Et si tout le monde avait raté ?</b><br />Les gardes auraient pris les héros par surprise… Oups !</p></blockquote><p><br />Marc décide que comme il n’a pas vu les gardes, il attaque l’un de ceux restant. Il réussit son attaque et le garde tombe à terre.<br />Julie intervient.<br />“C’est mon tour, je crie qu’il y a des renforts qui arrivent.<br />- Il y a une chaloupe de sauvetage ? demande Zoé<br />- Oui<br />- Je cours me réfugier dedans.<br />- Moi aussi, décident les autres joueurs.<br />- Et moi, intervient Luc, je coupe les cordes qui la retiennent au navire avec mon sabre”</p><blockquote><p>Cette fois, les tours de jeu n’ont pas été respectés. En effet, du point de vue du meneur, les gardes étaient encore trop loin pour interférer, et la scène devenait ainsi plus dynamique. <br /></p></blockquote><p>“Votre chaloupe amerrit lourdement sur l’eau. Les gardes tentent de vous tirer dessus avec leur mousquet, mais avec la nuit, vous ne tardez pas à leur échapper. Vous êtes à nouveau libres !”<br /></p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizc4RhJx1yee18xGKYiwnQpIQJu0D7-uWims9n1p_d7ZkgI4M01liPmp5RTN_hzUniufqVbYGHHLFZ3Y5iYNUsBullYu3kZyrYUmB2wFXG1P58ysQjCFYGkv_0QtpepLKwGAR-lTZwVnV_/s3968/IMG_20210223_222634.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2976" data-original-width="3968" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizc4RhJx1yee18xGKYiwnQpIQJu0D7-uWims9n1p_d7ZkgI4M01liPmp5RTN_hzUniufqVbYGHHLFZ3Y5iYNUsBullYu3kZyrYUmB2wFXG1P58ysQjCFYGkv_0QtpepLKwGAR-lTZwVnV_/w640-h480/IMG_20210223_222634.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Le combat décrit par Camille était simple à décrire. Parfois, c'est un peu plus compliqué de comprendre qui se place où pour faire quoi. Dans ce genre de situation, n'hésite surtout pas à prendre un papier et un crayon et faire un schéma de la situation. Ça évite que des joueurs fassent de mauvais choix parce qu'ils ont mal compris la situation. <br /></p><p>J'espère que cet article t'a permis
de mieux comprendre comment, concrètement, se déroule une scène de combat en jeu
de rôle. Le prochain s'attaquera à l'improvisation.<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
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<i><br /></i>
<i>Une particularité du jeu </i>Ars Magica <i>est l'encouragement à faire tourner le rôle du meneur de jeu. Les premiers scénario étaient créés et menés par le joueur de Maël et du personnage introduit dans cette séance. C'était au tour de la joueuse d'Aelia et de Tudwal de mener. Le récit qui va suivre est écrit sous forme du journal, écrit par le joueur du personnage.</i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYRYPTg-kN7DpoO1RpQ2PB4IEXMOLTp4EXoNv2ApO6URaq-qOgSdHPpHoZo7P2NZkphq7xuMNHbZd4TA-sE8wj6XttHAhv8Sz0Ahll1Q5n5Bvhqd1_UPjeT4_spHZ3xa97763BuW6tbMtx/s1600/1424px-Pieter_Bruegel_de_Oude_-_De_bruiloft_dans_%2528Detroit%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1424" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYRYPTg-kN7DpoO1RpQ2PB4IEXMOLTp4EXoNv2ApO6URaq-qOgSdHPpHoZo7P2NZkphq7xuMNHbZd4TA-sE8wj6XttHAhv8Sz0Ahll1Q5n5Bvhqd1_UPjeT4_spHZ3xa97763BuW6tbMtx/s640/1424px-Pieter_Bruegel_de_Oude_-_De_bruiloft_dans_%2528Detroit%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Danse de la mariée en plein air - Brueghel l'Ancien</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
Extraits du journal de Maël Pesketaer</h2>
<h3>
Mardi 23 juin de l'an de grâce 1220</h3>
L'île de Ouessant est en effervescence. Le seigneur Breval Eussaf a promis son fils, Mériadec, à une jeune noble de Cornouailles, Clothilde De Dollal. De nombreux invités venant du continent affluent sur notre caillou, et de nombreux artistes se sont déplacés de même. Je n'aime guère les fêtes mais il sera difficile de ne pas venir présenter nos hommages, l'alliance se doit de rester bien entendu discrète mais il est aussi de son devoir d'entretenir des relations convenables avec la noblesse et les vulgaires locaux. En réalité, deux fêtes seront organisées, l'une bien entendu au château, faisant honneur aux invités de marque qui auront fait ce trajet difficile, et une autre pour les habitants de Ouessant.<br />
<br />
Alann nous apprend que la mariée pourrait être liée à Transformo, il nous dit aussi que celle-ci a un frère nommé Theobald. Alann est plutôt doué, pas forcément pour faire parler les gens mais plutôt pour être au bon moment et au bon endroit, qui s'avère souvent être une taverne. Nous en avons discuté avec Transformo mais visiblement le sujet de la famille semble être très délicat : il se refuse à discuter avec nous. Nous traînons malgré tout quelques temps dans le bourg. Je me sens un peu perdu au milieu des villageois, me cachant sous ma capuche je laisse mes pensées vagabonder, libérant mon esprit de mes recherches actuelles. Alann entend un peu plus parler de la famille de la mariée, il semble qu'elle ait un frère qui aurait été accusé de sorcellerie, de satanisme même…<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Nous entreprenons d'en discuter une nouvelle fois avec Gatien, alias Transformo, à l'Alliance, curieux d'en découvrir plus sur le jeune mage, toute information peut s'avérer utile un jour après tout. Il ne souhaite pas s'ouvrir mais je lui précise que ces histoires de satanisme pourraient être ébruitées et arriver aux oreilles des Quaesitores, ce qui nous poserait problème à tous.<br />
<br />
L'histoire de Gatien n'est finalement pas facile à raconter pour lui. Y a-t-il une seule personne parmi nous qui ait vécu une enfance vraiment heureuse ? En substance, une des premières manifestations des pouvoirs de Gatien a été observée par un religieux, celui-ci ayant rapporté les faits à sa famille. Il s'est alors enfui. Évidemment, que pense sa famille actuellement de lui ? Il n'est sans doute pas ou plus un sujet de discussion au sein de sa famille, que se passera-t-il s'il resurgit dans leurs vies ? Je lui rappelle que c'est le mariage de sa sœur, un événement unique, il n'a pas l'air de comprendre où je veux en venir, sa sœur ne se mariera qu'une fois, il est de son devoir d'être à ses côtés, d'une manière ou d'une autre et comme Alann lui fait remarquer, il lui sera difficile de se cacher de sa sœur lorsqu'elle sera définitivement installée sur l'île. Il accepte de se rendre à la fête populaire, après tout… il sait se transformer non ?<br />
<br />
Bertrand, qui nous avait menés à Hervianne maintenant à notre service en tant qu'intendante, arrive plus tard dans la journée. Il semble venir livrer du vin pour la fête, de bons profits pour lui j'imagine.<br />
<br />
<h3>
Mercredi 24 juin de l'an de grâce 1220</h3>
Aelia étant absente, c’est aux autres mages de trouver un présent pour les fiançailles, mêmes si c'est finalement un geste plus symbolique qu'autre chose mais cela marquera notre respect du seigneur local. Il est nécessaire de maintenir des relations cordiales avec lui, après tout nous sommes ici aussi parce qu'il l'accepte.<br />
<br />
La fête de fiançailles aura lieu durant celle de la Saint-Jean, je n'aime pas l'idée de me mêler à la population, nous autres mages mettons mal à l'aise les gens en règle générale. Nous entreprenons la recherche d'un cadeau et finissons par dénicher quelque chose d'acceptable. Aelia absente, Transformo, Wido et moi même allons nous présenter à la fête et donner le présent de la part de Reditum.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDN1nhe9KzHqGRgDo9VD3rr5zJ0GvDuNJtTsxQpcXdA2cV86n3ZTkeBVmYnBM0kRhAfA5nhjbGWXfjSYpGMfthS2c4EGgZWxvOOpxwdtm4Gru67RMg3XX4jnoRTXl_-Hnofie4Kkykotqn/s1600/1547px-Pieter_Bruegel_d._%25C3%2584._011.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1547" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDN1nhe9KzHqGRgDo9VD3rr5zJ0GvDuNJtTsxQpcXdA2cV86n3ZTkeBVmYnBM0kRhAfA5nhjbGWXfjSYpGMfthS2c4EGgZWxvOOpxwdtm4Gru67RMg3XX4jnoRTXl_-Hnofie4Kkykotqn/s640/1547px-Pieter_Bruegel_d._%25C3%2584._011.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pieter Brueghel l'Ancien - Le repas de noce</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Je m’apprêtais à écrire jeudi mais des événements inattendus sont survenus : nous avons croisé une jeune fille cherchant sa sœur, cela ne nous avait guère inquiétés mais nous trouvâmes quelques temps plus tard la sœur en question, affolée, sa robe déchirée. Elle s'est faite agresser, frappée au visage par un homme après avoir raccompagné son fiancé.<br />
<br />
Les gens du coin se sont alors rapidement énervés, accusant un groupe d’étrangers. En raison de l'importance de l’événement, l'île héberge temporairement des étrangers, en particulier des maures, parfait catalyseur d'une haine ignare et populiste. Les ouessantins se sont mis dans la tête que c'est nécessairement eux qui ont accompli le forfait et s'empressent d'aller à leur campement pour « s'expliquer ».<br />
<br />
Wido, Transformo et moi leur avons emboîté le pas, et découvert le campement des trois maures. Ces derniers essayent d'expliquer qu'ils étaient en train de dormir. Heureusement que Bertrand est là pour parler avec eux… mais ils parlent un peu anglais et la langue d'Oïl, ce qui s'avère compliqué… Tandis que le ton des ouessantins monte, nous voyons l'un des maures manipuler un objet au moment où les villageois semblent vouloir laisser leur colère s'exprimer. Alors les maures ont disparu purement et simplement, engendrant la panique la plus totale parmi les locaux. Un des paysans dit avoir vu un monstre, un démon, une créature. Un des maures avait tracé un cercle avant cette disparition et c'est au passage d'un paysan agressif au travers de ce cercle qu'ils ont disparus. Mes compagnons mages et moi sommes persuadés qu’il s’agit d’une illusion maintenant à nos yeux les maures à leur place tandis qu’ils s’enfuyaient.<br />
<br />
Nous trouvons quelques traces mais difficile de les suivre au beau milieu de la nuit. Nous rentrons donc à l'alliance et réveillons Gregor, précédemment rentré, pour lui exposer les faits. Il est vital que nous retournions sur place aux premières lueurs du jour afin de voir de quoi il retourne. Il y a des gens qui pratiquent la magie ici, des étrangers à l'ordre d'Hermès sans doute, et ceux-ci auront des ennuis avec les ouessantins qu'ils croiseront. Il faudra aussi aller voir la jeune femme agressée, pour en savoir plus. Nous devons agir rapidement.<br />
<br />
Notre discussion avec Grégor nous met d’accord sur le fait qu’il s’agit là d’un événement important qui doit être rapporté, cependant plusieurs d’entre nous mettent en valeur le fait qu’il ne faille rien précipiter : en effet nous manquons cruellement d’informations concrètes en cette heure, ce qui ne manquerait pas de nous décrédibiliser auprès du Quaesitor Armand Carrin. La missive attendra un peu, au moins jusqu’à demain soir. Je suis allé ensuite prévenir Louis, notre capitaine de la Turbula, il devra prévoir deux pisteurs demain à l’aube afin que nous puissions suivre les traces de ces étrangers, pendant ce temps Grégor se rendra auprès du seigneur Heussaf dans la matinée afin de savoir s’il connaît ou non ces personnes.<br />
<br />
<h3>
Jeudi 25 juin de l'an de grâce 1220</h3>
Aux aurores, Breval, Gaëlle, Alann, Nicolaz, Wido et moi retournons au campement des maures. Les traces permettent à Breval de comprendre que ceux-ci ont couru dans la lande mais qu’au bout d’un moment ils ont dû faire un quasi demi-tour, revenant vers le lieu des festivités manifestement.<br />
<br />
Alann demande aux gens qui démontent les tables de la fête s’ils ont vu les fugitifs, mais malheureusement personne ne les a vus depuis la veille. Toutefois en interrogeant les artistes nous obtenons quelques menus témoignages : ces personnes semblaient rôder dans les parages, présentes au moment des auditions des ménestrels, regardant attentivement ceux-ci sans participer. Alann, soupçonnant qu’ils cherchent quelqu’un parlant anglais, entend parler d’Edward, le cuisinier d’outre-manche mais cette piste ne donne rien. Nous réussissons à glaner une information un peu utile : Gwenn habite Lampaul. Du coup Alann entreprend de passer la voir après le pêcheur qui a transporté les maures, tandis que nous continuons de voir avec les ménestrels encore présents dans l’espoir d’obtenir d’autres informations. Nous retrouvons d’ailleurs Bertrand et Grégor sortant du château. Ils nous annoncent que malheureusement le seigneur Heussaf n’a pas connaissance de ces étrangers présents sur son île. Le seul élément connu à leur sujet vient du souvenir de Bertrand que ces maures recherchaient des ménestrels, a priori un groupe ou un individu en particulier.<br />
<br />
Avec cette précision, nous orientons mieux nos recherches et deux témoignages qui suivent concordent tous : ces trois individus sont à la recherche d’une personne précise, un homme, un ménestrel parlant anglais. Ils parlent un peu la langue d’Oïl et l’anglais, et bien entendu leur langue natale. D’après Bertrand, qui a interrogé un nain nommé Ronan, ces hommes cherchent un ménestrel anglais qui se nommerait “Le Lion de Bristol” tout en étant persuadés qu’il ne se présenterait pas sous ce nom.<br />
<br />
Alann et Nikolaz se rendent au port pour interroger Jehan, le marin qui les a transportés. Pas grand chose de plus : l’un d’eux s’appelle Aziz, ils ne sont pas repassés pour partir sur l’embarcation. Alann s’interroge sur les pêcheurs qui pourraient manquer à l’appel, suspectant un départ forcé par les maures, mais rien de vraiment suspect, Louarn est parti pêcher seul tandis que la plupart des pêcheurs sont restés après la fête… mais cela n’a rien d’inhabituel chez celui-ci. Alann et son fils se rendent ensuite chez Gwenn et l’interrogent, Alann comprend rapidement le fin mot de l’histoire : elle n’a absolument pas été violentée par un des maures mais bel et bien par son fiancé, trop pressant.<br />
<br />
Cette grande matinée fut finalement plus constructive que prévue, certes nous n’avons en aucun cas retrouvé les fugitifs mais nous savons pourquoi ils sont présents ici et nous savons aussi qu’ils n’ont rien fait de mal si ce n’est utiliser de la magie devant des vulgaires. C’est sur ce point que nous avons un devoir envers l’Ordre d’Hermès et devons faire de sorte qu’ils cessent leurs agissements. Je dois reconnaître mon excitation à l’idée d’échanger nos théories magiques, sont elles différentes ? Et quelle est la créature aperçue par un paysan ? Si c’est réellement un démon il s’agit là d’une affaire grave… mais comment en être sûr ? Et puis nous ne l’avons pas vue, ce qui n’aide en rien à l’identification.<br />
<br />
Nous finissons par tous nous retrouver pour échanger. Il est temps d’effectuer des recherches sur toute l’île, quatre groupes sont ainsi composés d’un mage et plusieurs compagnons.<br />
<br />
Alann, Gaëlle et moi nous rendons chez le fiancé au passage, je sens qu’Alann a envie de montrer à ce lâche qu’on ne violente pas sa promise parce qu’elle a refusée des avances bien trop pressantes. Je ne peux m’empêcher de me mettre mentalement à l’écart de tout cela, les relations des hommes et femmes me dépassent, d’autant plus que je ne pourrais jamais vivre une histoire d’amour sans penser à ce que mon père a vécu. La menace semble fonctionner, c’est le principal. Des excuses, un cadeau… est ce si simple en définitive ou leur relation est elle brisée ? En tout cas, Alann reprend la route en bougonnant, se trouvant trop gentil, ce gars aurait bien mérité d’être remis à sa place.<br />
<br />
C’est le groupe de Wido, Bertrand et Bréval qui a retrouvé les maures. Ces derniers étaient camouflés magiquement, et se sont dévoilés car ils ont compris que nous ne leur voulions pas de mal. Bertrand leur a proposé une rencontre avec tous les membres de l'alliance dans un lieu neutre, une cabane non loin de là. Et c’est ainsi qu’un peu plus tard dans la journée, tous les membres d’importance de l’Alliance Reditum font la connaissance d’Aziz, Abdel et Ahmed.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQLEqasmensD3vwHLmti9xFw5Z6rYUShCzi4Y7kZ2uJjFyISLCLNqrz4SFbSTCCfGX99IVj9_7Bi901AvdGBYSioobmnib8f-77GVzWRTq5_NtExCbYi4KC0uq19mYErek5ghTh8_b0N6/s1600/rois-mages.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="980" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQLEqasmensD3vwHLmti9xFw5Z6rYUShCzi4Y7kZ2uJjFyISLCLNqrz4SFbSTCCfGX99IVj9_7Bi901AvdGBYSioobmnib8f-77GVzWRTq5_NtExCbYi4KC0uq19mYErek5ghTh8_b0N6/s640/rois-mages.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Les Rois mages" (2001), le film des Inconnus.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Rapidement nous les interrogeons sur leur magie et la raison de leur venue. Ils pratiquent un peu de magie mais moins par eux mêmes que par l’utilisation du “jnoun”, une créature qui leur obéit dans une certaine limite encore floue pour nous. Leur définition de la créature n’est d’ailleurs pas claire : ils ne disent pas que c’est un démon mais pas vraiment le contraire… la maîtrise de l’anglais ou de la langue d’Oïl nous fait défaut et les erreurs de traductions sont possibles. Mais il va falloir éclaircir ce point ! Pour l’instant nous leur laissons le bénéfice du doute mais c’est un sujet à creuser de manière urgente, nous ne devons pas être négligeants.<br />
<br />
Les trois compères sont à la recherche d’un musicien anglais, et s’ils sont arrivés ici c’est que le “jnoun” leur a indiqué sa présence en Bretagne. Rien de précis mais une capacité magique certaine au travers de cette créature. Ils recherchent cet homme car il a tué leur “maman” ou plutôt leur “magicienne”. Ils nous disent qu’elle s’occupait des enfants des rues, qu’ils sachent ou non faire de la magie. Les maures nous le décrivent comme un homme de bonne taille, blond, difficile d'en comprendre plus à cause de la barrière de la langue. Il aurait tué la magicienne avec une épée, d’après eux c’était un soldat et aujourd’hui un ménestrel. Ils restent toutefois très flous sur la raison de cette mise à mort, la traduction peut être...<br />
<br />
Plusieurs d’entre nous ont envie de proposer notre aide, cela peut s’avérer intéressant car cela prolongera la rencontre et nous permettra d’en apprendre plus sur leur magie et leur traque.<br />
<br />
Avant toute chose je demande à voir la fameuse créature, si sa nature démoniaque vient à sauter aux yeux, il sera évident que non seulement nous ne pourrons leur apporter de l’aide, mais qu’en plus il faudra neutraliser ces démonistes. Leur refus catégorique d’y faire appel, car elle est d’après eux dangereuse, me laisse penser deux choses : la première c’est que la nature de cette créature n’est probablement pas régie par les lois de Dieu, cela n’en fait pas un démon nécessairement, mais c’est malheureusement très loin de l’exclure, la deuxième c’est le fait qu’ils craignent de faire appel à elle, et d’après ce que nous comprenons leurs connaissances sont de loin limitées comparativement à la magicienne assassinée.<br />
<br />
Nous avons donc là trois personnes qui utilisent les services d’une créature possiblement démoniaque dont le contrôle pourrait leur échapper. Il ne faut pas lâcher ces personnes et creuser tout ceci tout en signalant au Quaesitor Carrin cette situation.<br />
<br />
En discutant, avec difficulté, avec eux, nous apprenons que la créature vient de “là bas”, ce lieu serait quelque chose ressemblant à une alliance de magiciens à Damiette. Comme nous faisons les yeux ronds à l’évocation de cette ville, Bertrand nous précise qu’il s’agit d’une cité en Terre Sainte. Une croisade a lieu là bas actuellement. Je m’étais persuadé que ces trois hommes venaient d’Espagne, mais en réalité ils avaient fait un trajet impressionnant. En tout cas, cet anglais devait être un combattant durant cette croisade et curieusement maintenant un barde.<br />
<br />
C’est le “jnoun” qui les a guidé quand ils étaient à Damiette en leur signifiant un endroit en Bretagne. Il leur avait montré l’anglais faisant de la musique et gagnant de l’argent dans une petite ville bretonne. C’est ainsi qu’ils ont entrepris ce voyage pour retrouver le criminel.<br />
<br />
La journée commençant à tirer sur la fin, les autres magiciens et moi même nous sommes concertés pour savoir ce que nous devions faire dans l’immédiat. Certes nous allons les aider à retrouver l’anglais, mais aussi les avoir à l’oeil. Malheureusement il nous semble difficile de les garder dans cette cabane. Nous risquerions de revoir son propriétaire accompagné de curieux malodorants et passablement imbibés d’alcool. Nous avons parlé longuement, cherchant la discrétion avant tout pour au final aboutir à une solution simple : les déguiser en servants de notre alliance à la recherche des maures en compagnie de vrais servants et de deux mages. Cela a quelque chose d’ironique et puis c’est parfois en étant visible qu’on se cache le mieux. Mais comme nous ne souhaitons pas les voir pénétrer dans notre alliance, nous décidons de les mener au navire de Bertrand pour y passer la nuit et partir rapidement demain matin.<br />
<br />
Une fois sur le pont et les maures installés dans la cale, nous décidons ensemble de la composition du groupe qui sera chargé de les accompagner : Wido, Grégor, Bertrand, moi-même serons de la partie et nous prenons les dispositions nécessaires pour que quatre servants soient présents au départ du lendemain.<br />
<br />
<div>
J’estime qu’il nous faut les surveiller en utilisant notre magie durant la nuit, me proposant pour le faire mais après discussion avec Wido et Grégor il s’avère que Grégor est sans doute la personne la plus compétente pour cela : il reste donc avec un servant sur le pont afin de les surveiller par magie. Il ne remarque aucune activité magique durant la nuit mais plutôt quelques ronflements vulgaires.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Vendredi 26 juin de l'an de grâce 1220</h3>
La traversée se déroule sans problème, le navire est certes chargé de nombreux passagers mais la manoeuvre n’est guère plus difficile qu’avec un chargement de marchandises, de plus le temps est convenable. Nous nous dirigeons vers Brest en compagnie d’autres petits navires amenant quelques uns des ménestrels présents sur Ouessant sur le continent.<br />
<br />
Une fois arrivés à Brest nous entreprenons de discuter avec ceux-ci ainsi qu’avec quelques Brestois : aucune grande fête n’est à prévoir dans l’immédiat. Il nous faut maintenant procéder avec méthode, ouvrir grand le filet afin d’avoir une chance d’attraper notre poisson. Nous formons deux groupes et décidons d’arpenter la cité, d’aller voir dans les repaires où des ménestrels peuvent traîner, étonnamment des lieux où le vin coule à flot.<br />
<br />
Bertrand m’accompagne et nous entendons parler d’un musicien nommé John mais sans obtenir d’information plus précieuse si ce n’est qu’à priori il devrait, sans doute, toujours être en Bretagne. Grégor et Wido se montrent plus efficaces, entendant parler du même John qui aurait fait le choix de ne pas aller à Ouessant au profit d’un séjour à Ploudaniel une ville du nord du Léon, un peu au sud de Lesneven. Voilà une piste à suivre, intéressante… et la seule.<br />
<br />
Notre destination sera donc Ploudaniel, en attendant nous nous installons pour la nuit à Brest.<br />
<br />
<h3>
Samedi 27 juin de l'an de grâce 1220</h3>
Le trajet prenant toute la journée, Wido, Grégor et moi essayons de comprendre un peu mieux la nature de la magie que ces étrangers utilisent. Ils avaient tracé un cercle pour utiliser leur illusion qui leur a permis de s’enfuir. Ainsi il semble que la créature, grâce à un rituel leur échappant, soit enfermée et liée à un objet (une lampe ici) puis contenue prisonnière une fois libérée de l’objet grâce à un cercle utilisant un sable spécial. C’est justement leur problème essentiel : s’ils ne veulent pas faire de démonstration c’est bien parce que ce sable est en quantité limitée. L’utilisation du “jnoun” est un rituel qui leur a été enseigné dans une “maison”, une alliance en pratique ou ce qui s’en rapproche là bas.<br />
<br />
Faire appel à la créature ne leur semble pas contraire à la volonté divine, le terme démon ne correspond pas exactement à la nature de la créature d’après eux.<br />
<br />
Arrivant finalement à Ploudaniel, nous ne pouvons que constater la petitesse du village, étonnant d’avoir été dans un trou perdu plutôt que d’aller à la grande fête de Ouessant. Nous questionnons les habitants au sujet de John et apprenons qu’il est partit il y a deux semaines au Traoun-Guevroc, un lieu où Saint-Guevroc a séjourné, situé en forêt. L’anglais serait allé prier là bas mais n’est pas revenu depuis. Envisageant d’y aller malgré l’heure tardive de la journée, nous prêtons attention aux propos des villageois concernant une bête qui rôde dans la forêt, celle-ci a dévoré un berger il y a une semaine de cela. Les villageois semblent effrayés par cette créature qui rôde la nuit dans les bois.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOabQ2J4a88MZ-jLIhyphenhyphenH8SXu_2k_ThkKDdOrvnYV7lNzTn80ZP76Un3D-O147gVy4Eu9NvP0ULjxCtd37P6-tibbCL5BneHLmAKwadEp_0jjDjOEFE3dUzsnxt81XEDKbfw-z5_Z8yhgCS/s1600/sheep-4418342_1920.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOabQ2J4a88MZ-jLIhyphenhyphenH8SXu_2k_ThkKDdOrvnYV7lNzTn80ZP76Un3D-O147gVy4Eu9NvP0ULjxCtd37P6-tibbCL5BneHLmAKwadEp_0jjDjOEFE3dUzsnxt81XEDKbfw-z5_Z8yhgCS/s640/sheep-4418342_1920.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Image by <a href="https://pixabay.com/users/MarjonBesteman-3698690/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=4418342">Marjon Besteman-Horn</a> from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=4418342">Pixabay</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Dimanche 28 juin de l'an de grâce 1220</h3>
Après avoir passé la nuit dans une grange sentant un peu fort, nous nous engageons dans la forêt de la créature, avec un guide bien content de gagner sa journée. Wido semble être particulièrement à son aise ici, cela n’a rien d’étonnant, il retrouve bien plus la sensation d’être dans les grandes forêts du grand Est que sur Ouessant. La bruyère et quelques maigres arbustes doivent lui sembler bien peu de chose par rapport aux grandes forêts.<br />
<br />
En arrivant sur les lieux, situés dans une vallée, nous cherchons des traces près de deux petits bâtiments. Quelques reliefs de repas, un feu a été fait ici, rien qui ne soit vraiment très récent en définitive. Quelqu’un est bien venu ici, mais il y a plusieurs jours voir plus d’une semaine qu’il est parti.<br />
<br />
Lesneven est du coup une destination à privilégier, c’est une grande ville, plus que Brest et plus intéressante potentiellement pour un ménestrel fauché (je doute qu’il ait fait fortune à Ploudaniel). Ce n’est vraiment pas loin d’ici et c’est une meilleure destination que de revenir à Ploudaniel.<br />
<br />
Nous y arrivons en début de soirée et demandons les nouvelles aux premiers habitants que nous rencontrons. Eux aussi nous parlent de la bête qui rôde dans les bois que nous venions de traverser. Une femme se serait fait attaquer en plein jour, mais pour autant personne n’est capable de nous décrire la créature.<br />
<br />
Comme cela avait bien marché à Brest, nous décidons de former trois groupes, un mage et un maure présents dans chacun ainsi qu’un ou deux de nos soldats. Les premiers à avoir aperçu l’anglais sont Aziz et Wido. Dans une taverne ils ont vu l’anglais jouer et gagner de l’argent, et Wido tente de s’entretenir avec lui. Aziz semble serrer les dents tandis que Wido parle dans un Breton articulé avec difficulté. Quelque chose cloche, Wido le voit dans l’oeil du ménestrel qui a contemplé quelques secondes Aziz sans dire mot tout en écoutant Wido. L’offre est poliment déclinée, l’homme s’engageant tranquillement vers la sortie de la taverne en prenant son sac et sa guiterne, en réalité John a certainement vu là un danger.<br />
<br />
Par la suite s’est joué un jeu du chat et de la souris, Wido ayant tenté de suivre John tout en demandant à Aziz de rester là avec un servant, s’inquiétant d’un débordement. Nous apprendrons plus tard qu’Aziz put aisément sortir de l’auberge. Le servant, n’ayant pas su le retenir est ensuite resté à l’intérieur. Après avoir perdu la trace du musicien, Wido me retrouve et nous discutons sans informer Abdel qui m’accompagne.<br />
<br />
Wido et moi avons transformé nos yeux temporairement en yeux de chat, afin de voir facilement dans la pénombre. Le problème de cette transformation est qu’elle nous interdit de nous montrer en public. Mes yeux normaux ont tendance à mettre mal à l’aise les gens, mais sous cette forme c’est bien pire.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiipj-HAtKQElzh_BW3VE4WFOfdZODmK5xkDHdgIZjIFJIqfo9Wp54yi9JF_TqgxadZwo6jb_6bfbgJLlHNogpw5fz1yhmb6znNDLDGMRKlf4bCHnIxLyeLthL_qmC6DVScjO0DpxEOpK/s1600/cat-1373318_1920.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1005" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiipj-HAtKQElzh_BW3VE4WFOfdZODmK5xkDHdgIZjIFJIqfo9Wp54yi9JF_TqgxadZwo6jb_6bfbgJLlHNogpw5fz1yhmb6znNDLDGMRKlf4bCHnIxLyeLthL_qmC6DVScjO0DpxEOpK/s640/cat-1373318_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Grégor nous rejoint et nous finissons par retrouver, puis acculer l’homme qui a dégainé un couteau. Il nous regarde droit dans les yeux, serrant la mâchoire. Rien dans ce regard ne laisse penser qu’il va se laisser faire, mais plutôt qu’il emmènera un maximum de gens dans la tombe avec lui si on l’agresse.<br />
<br />
S’en suit une conversation étrange, John prenant les devant en nous ordonnant de dévoiler nos intentions tout en regardant les maures avec la plus grande méfiance. Nous lui expliquons pourquoi nous le recherchons : le meurtre de cette femme à Damiette. Il semble surpris puis nous explique qu’il ne s’agit pas d’un meurtre, elle est morte durant l’assaut sur Damiette ce que Grégor voit comme un “fait de guerre”. Commençant à parler entre mages en latin, pour que Wido comprenne mais aussi pour que notre conversation reste privée, nous avons eu la surprise de voir l’anglais se mêler de celle-ci dans cette langue. La situation semblant leur échapper, les maures commencent à discuter entre eux dans leur langue, et visiblement l’anglais prête attention à leurs propos. Finalement nous décidons de ne pas livrer l’anglais à une vengeance non légitime et les maures décident de partir, dégoûtés de la situation. Wido fait part de son inquiétude quand à une possibilité que les maures lâchent leur créature pour avoir justice quitte à périr dans leur acte.<br />
<br />
Nous voici face à cet homme qui me dévisage ainsi que Wido. Je réalise que… nos yeux ont l’aspect de ceux des chats. Quelle bêtise, ma Doué ! Essayant de trouver un moyen de pouvoir s’entretenir au calme avec John, nous lui proposons de se joindre à nous à l’auberge. John accepte avec un peu de réticence de nous suivre mais semble inquiet vis à vis des maures. En discutant un peu nous réalisons qu’il sait certaines choses sur les “jnouns”. Il laisse d’ailleurs échapper une question intrigante : il souhaite savoir si la créature était enflammée. Nous y répondons par la négative, le soulageant un peu. Enflammée ? D’autres créatures similaires seraient enflammées ? Un monde entier s’ouvre à nous…<br />
<br />
Arrivés à l’auberge des Trois Croix, nous apprenons de notre grassouillet aubergiste que nos “camarades” maures sont revenus et sont allés dormir dans leur chambre. John semble très ennuyé par cette situation et prend congés de nous. Il accepte de nous dire qu’il se rend à l’auberge du Coin des Braises Rouges. Par précaution, Grégor s’assure de la présence des maures dans leur chambre. Pour ce faire il détecte l’aura magique de la lampe contenant la créature.<br />
<br />
Tandis que nous nous étudions les possibilités s’offrant à nous, Grégor arrive et nous annonce qu’il n’a pu approcher le corps afin de questionner l’âme du défunt sur les conditions de son trépas. Dans l’immédiat, le mieux que nous trouvons à faire reste de questionner d’autres paysans. Recueillir leurs témoignages relèvera peut être un élément majeur.<br />
La plupart de ces braves gens nous orientent vers le lieu “béni par Saint-Guevroc”. Je suis très sceptique sur le fait qu’il puisse y avoir une relation, mais il ne faut jamais se fier aux apparences, c’est bien un élément clé de notre apprentissage après tout. De toutes façons, cela veut dire qu’il faut s’enfoncer en forêt pour s’y rendre tout autant que pour trouver des traces de la créature. Nous remarquons toutefois un point qui est certainement d’importance : la plupart des attaques sont portées au nord de la forêt.<br />
<br />
Ce n’a guère été surprenant de trouver l’anglais sur la route de la forêt menant au sud, John semble chercher des traces et des témoignages concernant la créature. Nous discutons quelques instants avec lui : il souhaite simplement aider les paysans à lutter contre le fléau et la peur qu’engendre cette chose, mais il ne s’est pas enfoncé dans la forêt à la recherche de la créature, il n’est armé que d’un couteau et a des gens a ses trousses. Il se montre intéressé à l’idée de nous accompagner jusqu’au lieu saint, il est vrai qu’il y a séjourné il y a peu. Le trajet n’est guère long, et aucun élément intéressant n’a été trouvé : Grégor ne détecte rien de particulier du point de vue magique, nos sens exacerbés par les pouvoirs de Wido ne détectent rien de notable, pas plus que ma capacité à repérer ces déformations de la réalité, comme celles qui cachent des passages ou des êtres mystiques. Nous décidons de dormir ici pour la nuit, après tout nous formons un grand groupe, donc plutôt en sécurité.<br />
<br />
C’est l’occasion de discuter un peu plus longuement avec John. Wido lui explique les grands principes de la magie et de l’Ordre d’Hermès ce qui ne manque pas l’anglais de lever des questions métaphysiques concernant la place de la magie dans le grand dessein de Dieu. Wido et Grégor essayent d’expliquer que la magie est en quelque sorte “neutre” mais cela semble avoir plutôt un effet étrange sur John : il semble perdu et s’inquiète que les mages puissent se considérer comme non soumis aux règles divines et de l'Église. Tudwal aurait été bien utile ici. Nous arrachons quelques informations sur John, en tout cas cela nous permet un peu de détourner le sujet : sa mère est bretonne mais vit en Angleterre, c’est pour cela qu’il connaît notre langue et de nombreuses chansons et histoires. Wido s’ouvre un peu durant la soirée, parlant un peu de son maître. Durant la soirée, Bertrand pense avoir vu une ombre se déplaçant dans les bois mais nous n’avons rien trouvé, l’ambiance est un peu crispée, chacun étant sur le qui vive, à l'affût du moindre bruit, du moindre mouvement dans les ténèbres. La nuit se finira sur des grognements de fatigue et de maux de dos : personne n’a dormi à poings fermés.<br />
<br />
<h3>
<br />Mardi 30 juin de l'an de grâce 1220</h3>
Wido lance un sort sur notre groupe, maintenant aussi bien sa magie pour amplifier notre perception en forêt que masquant les traces de notre passage. Il est manifeste qu’il est ici dans son milieu naturel, à l’aise, l’esprit vif malgré la nuit passée. Si je ne me sens réellement bien qu’avec le vent et l'embruns fouettant mon visage, Wido trouve sa place au sein de la végétation.<br />
<br />
<div>
Nous mettons au point un plan pour traquer la créature : partir vers le centre de la forêt puis remonter vers le nord, en direction des attaques, car nous supposons que la créature doit se terrer sur la partie nord de la forêt. Notre trajet, à partir du centre, n’est pas en ligne droite, nous partons un peu vers l’est puis l’ouest et ainsi de suite en remontant. Nous tombons alors sur une clairière quelque peu étrange, formant un cercle parfait au centre duquel un arbre majestueux et creux se trouve. Je ne perçoit pas de regio en ce lieu, mais une forme de magie féerique ne fait aucun doute. Des champignons poussent dans l’arbre en question et nous finissons par comprendre quelque chose d’essentiel : l’arbre doit générer du vis muto, manifesté par ces champignons… et une créature s’en est peut être nourrie, provoquant peut être une mutation de celle-ci.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDhIyB1duybNxuQOmXdJseDLbteDOiI2kFrjEaO1rXi6pM0NnHFg79-ePfyvrc8VfEaUee4RprlcLUPx8PPp0nJfuV389MMeBnXY20mIqdLw8bJk6dKhF57vkbk0bEayLB-o2H0C3M3pX_/s1920/light-1345717_1920.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDhIyB1duybNxuQOmXdJseDLbteDOiI2kFrjEaO1rXi6pM0NnHFg79-ePfyvrc8VfEaUee4RprlcLUPx8PPp0nJfuV389MMeBnXY20mIqdLw8bJk6dKhF57vkbk0bEayLB-o2H0C3M3pX_/w625-h416/light-1345717_1920.jpg" width="625" /></a></div><p>
<br />
Notant mentalement l’emplacement de la clairière, nous continuons vers le nord et tombons sur une patrouille d’une quinzaine de soldats, eux aussi à la recherche de la créature. Après avoir un peu discuté avec eux, nous proposons d’unir nos forces pour la trouver, sans pour autant dévoiler ce que nous sommes. On sent de la méfiance chez ces hommes.<br />
<br />
C’est Grégor qui trouve la créature : un lapin d’une blancheur absolue tente de lui sauter à la gorge, manquant l’égorger. Un lapin… écrire ce mot me laisse songeur… cette petite chose terrorise et tue des gens. A nous tous nous avons tué rapidement le prédateur aux grandes oreilles. Officiellement la créature est toujours dans les environs, les soldats n’ayant vu qu’un lapin, certes bizarre, mais au moins les gens du coin n’auront plus rien à craindre.<br />
<br />
Le point important est que nous venons de trouver une source de vis muto ! Reste à savoir si nous pouvons l’exploiter et à quelle fréquence. Le mieux sera de s’assurer qu’aucun animal ne revienne manger ce qui pousse dans l’arbre pour que nous puissions collecter le vis et assurer en même temps la sécurité dans les environs.<br />
<br />
<i>L'arbre à champignons mutagènes m'a été inspirée par l'histoire de la commune de Le Folgoët, bâtie 138 ans après les événements décrits dans le récit que tu viens de lire. Comme quoi, l'Histoire est une source d'inspiration inépuisable. Le cinéma et les contes aussi.</i><br /></p><p><a href="https://rolistesnantais.blogspot.com/2021/07/a-la-recherche-du-temps-perdu-enez-eusa.html">Lire la suite</a><br /></p><!--more-->Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-10874808869344438202020-03-02T22:07:00.000+01:002020-03-04T20:34:54.530+01:00Jouer une femme quand on est un hommeCela fait de nombreuses années que je pratique le jeu de rôles, et cela fait également de nombreuses années que je vois des joueurs s'essayer à interpréter des personnages du sexe opposé au leur. Cela a pu donner des fails épiques, comme la twi'lek dont la tentative de séduction consiste à faire boire puis tenter de violer. Mais parfois de violentes réussites, où la crédibilité du personnage féminin était telle que les autres PJ la draguaient.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijWilrqQstshbT0rgRap3Zn1Zd7gNv-PWyJAXbBb2SO4q8bUwH3zJrmPaSARWdSpBOuMFyeoVPVh151s1AToocdke1yWM5piM7S1wcyUmAXf4VdsHkzrMt4w7tkeE4amrYBTWPPxpFz0FN/s1600/parade-2796555_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijWilrqQstshbT0rgRap3Zn1Zd7gNv-PWyJAXbBb2SO4q8bUwH3zJrmPaSARWdSpBOuMFyeoVPVh151s1AToocdke1yWM5piM7S1wcyUmAXf4VdsHkzrMt4w7tkeE4amrYBTWPPxpFz0FN/s640/parade-2796555_1920.jpg" width="360" /></a></div>
<br />
Comme tu le sais sûrement déjà si tu suis ce blog, samedi prochain, c'est le <a href="http://www.taverneproduction.com/index.php?section=colloque">colloque Bob l<strike>e</strike>a Rôliste</a>. Si tu es joueur sur cette édition, tu vas peut-être tomber sur un MJ qui a suivi mon <a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2020/02/ecrire-un-scenario-sur-le-theme-de-la.html">idée pour les flemmards</a>, et tu vas être obligé d'interpréter un personnage féminin. Pas de panique ! Grâce à mes conseils avisés d'observatrice expérimentée, tu vas bientôt connaître tous les secrets des bons joueurs de personnages féminins.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h2>
Pourquoi cet article ?</h2>
<br />
Des articles de conseils pour interpréter des femmes, il y en a à foison. Comme <a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2018/04/interpreter-un-personnage-masculin.html">je l'ai déjà expliqué</a>, la plupart sont de piètre qualité. À vrai dire, en tant que femme, j'y apprend qu'en fait, je ne sais pas jouer les filles, et d'ailleurs, même dans la vraie vie je ne suis pas une femme crédible. Ces articles sont toujours écrits par des hommes, et pourtant quand un joueur a l'air de suivre ce genre de conseil à table, les autres joueurs masculins ont plutôt tendance à soupirer et hausser les sourcils. Bref, pas crédible auprès des femmes, mais mis en pratique, pas crédible non plus auprès des hommes.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCuI4ksLx_ZcKE7Vpit_5V4HM8QAurCZrBk4iGyEVCNxtBQ_RkSBCOcgvHas4Kun-f8r39yDKFkAfoVgJ8hUpePSPNDd1H2Mk4D-lUc4kpezi26CnsZkHiyLvjDsmYSQwhT0c8PG8FM0kf/s1600/gay-1195686_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1071" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCuI4ksLx_ZcKE7Vpit_5V4HM8QAurCZrBk4iGyEVCNxtBQ_RkSBCOcgvHas4Kun-f8r39yDKFkAfoVgJ8hUpePSPNDd1H2Mk4D-lUc4kpezi26CnsZkHiyLvjDsmYSQwhT0c8PG8FM0kf/s640/gay-1195686_1920.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Image par <a href="https://pixabay.com/fr/users/lauramba-1896060">lauramba</a> de <a href="https://pixabay.com/fr/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=1195686">Pixabay</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Alors petite parenthèse, pourquoi c'est si difficile de jouer une femme alors que globalement, les femmes à table ont l'air de jouer des hommes avec moins de difficulté ? Je vois deux explications à cela :<br />
<ul>
<li>Nous sommes dans un monde sexiste, et nous avons des passions qui le sont également. Quand nous interprétons un personnage, nous puisons notre inspiration auprès des personnages que nous connaissons déjà de ces univers. La littérature, qui reste le meilleur moyen d'entrer vraiment dans les pensées du personnage et de le comprendre, regorge de héros dont s'inspirer. De héros, oui... mais pas d'héroïnes. Les femmes ont un avantage indéniable, c'est que des la majorité des romans du genre de l'imaginaire qu'elles ont lus (d'ailleurs souvent écrits par des femmes), elles ont été dans la peau d'un héros. Elles savent donc ce que pense et ressent un personnage masculin. Elles ont vécu avec Harry Potter les affres de l'adolescence. Les hommes n'ont en général pas eu cette chance. J'ai peu de romans de fantasy, d'aventures ou de SF en tête permettant de s'immerger dans la peau d'une femme. </li>
<li>Oublie l'explication précédente, il arrive aux femme de se planter ! Interpréter un homme quand on est une femme a aussi son lot de difficultés...</li>
</ul>
Après ce long préambule, le truc ultime et infaillible que tu attendais ! <br />
<br />
<h2>
On ne naît pas femme, on le devient</h2>
Une fois, après une séance d'une campagne historique où un joueur interprétait particulièrement bien une femme, je lui ai demandé quel était son truc pour être aussi "féminine". Et voici sa réponse, telle que je m'en souviens - et que n'aurait pas reniée Simone de Beauvoir :<br />
<blockquote class="tr_bq">
Vous m'avez tous gonflé à me dire que je pouvais pas faire ci ou ça parce que je suis une femme. Alors je me suis défendu. J'ai pas cherché à jouer une femme, d'ailleurs je voulais pas de ce perso, c'est le meneur qui l'a imposé, c'est trop chiant d'être une femme dans cet univers sexiste.</blockquote>
<br />
J'ai connu un autre exemple de femme bien interprétée par un homme. Cette fois le joueur avait choisi son personnage. Mais là aussi, son astuce était de ne pas chercher à interpréter une femme, juste un personnage.<br />
<i>A contrario</i>, les exemples de femmes mal interprétées que j'ai rencontrées dans ma vie de rôliste venaient plutôt d'hommes, souvent célibataires, cherchant justement à être féminins, et c'était surjoué et cliché.<br />
<br />
Voilà donc le secret d'un personnage féminin réussi.<br />
<ol>
<li>faire un personnage</li>
<li>décider qu'il sera de sexe féminin</li>
<li>laisser l'univers autour le considérer, voire le discriminer, en raison de son sexe</li>
<li>réagir comme le ferait n'importe quelle personne saine d'esprit dans cette situation</li>
</ol>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjIJdHDHZfGdm6SHTHCpyqKz3XjVBmyDOWVMT-aXXXxwZ8bLDr9AAUdcuhitevoYpOUilD6krdGTsRYIGb6mliIkfll1TsodnH1S0jdjLdBOfUjs7mUT9MmVAwVBEM-l677f4tHp0qldo4/s1600/women-2841392_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1354" data-original-width="1600" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjIJdHDHZfGdm6SHTHCpyqKz3XjVBmyDOWVMT-aXXXxwZ8bLDr9AAUdcuhitevoYpOUilD6krdGTsRYIGb6mliIkfll1TsodnH1S0jdjLdBOfUjs7mUT9MmVAwVBEM-l677f4tHp0qldo4/s640/women-2841392_1920.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Image par <a href="https://pixabay.com/fr/users/SilviaP_Design-1583911/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=2841392">SilviaP_Design</a> de <a href="https://pixabay.com/fr/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=2841392">Pixabay</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mais dans un univers qui n'est pas sexiste ?<br />
La réponse est simple : dans un univers non sexiste, en dehors de certaines particularités anatomiques, il n'y a rien qui distingue fondamentalement un homme d'une femme. Sauf éventuellement les usages de la séduction.<br />
<br />
<h2>
Ni putes, ni bonnes sœurs</h2>
La réputation des personnages féminins joués par les hommes est de n'être jamais intermédiaire entre une salope et une sainte nitouche. Je pense que ça vient surtout des modèles de tables peuplées d'adolescents célibataires. Cependant, comme certains restent ado de longues années, j'ai appris à me méfier fortement des hommes aspirant à jouer une Twi'lek. D'une façon générale, un homme qui joue un personnage féminin canon est à fort risque de jouer un fanstasme sexuel, ce qui met souvent la table assez mal à l'aise devant un personnage aussi peu crédible.<br />
<br />
Que d'autres joueurs préfèrent éviter soigneusement tout jeu de séduction est plutôt compréhensible. D'une part, c'est quand même la partie la plus délicate concernant l'interprétation d'un personnage du sexe opposé. D'autre part, en règle générale, ils ne s'encombrent pas tellement de ces questions en jouant des personnages masculins.<br />
<br />
Maintenant, quelques astuces pour interpréter la séduction au féminin.<br />
Si tu joues un personnage qui a des formes à faire baver tous les hommes, ce personnage ne drague pas. Tu as l'embarras du choix, et tes efforts dans la vie consisteront plus à fuir les indélicats qu'à mettre un homme dans ton lit.<br />
Dans l'espèce humaine et nos sociétés, une fille qui cherche à plaire se mettra en valeur, elle fera plus attention à ses vêtements et à sa tenue générale en présence de l'être convoité. Elle tentera aussi d'attirer son attention, et ça va surtout passer par un jeu de regards et d'expressions du visage, pour lui faire comprendre que lui peut y aller. Dans une société moderne, elle n'hésitera pas à faire le premier pas (mais en proposant un dîner ensemble, pas en faisant boire et en violant !).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivBTHFBLKT3Q3OH_PVNdYupHfDSzyrM5YURMb8zTapPvH0Pgmz699FqMI0JsQ2G__qZbKwCnEMOv8fTTiKQDLujvC50ck2jcF7_TLksu3uO30yLyZKJLfnoI-R-e5yERY5DVHQlLcTTKB/s1600/d4rzkgs-8081227e-2a37-4154-a23a-317413d8730c.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivBTHFBLKT3Q3OH_PVNdYupHfDSzyrM5YURMb8zTapPvH0Pgmz699FqMI0JsQ2G__qZbKwCnEMOv8fTTiKQDLujvC50ck2jcF7_TLksu3uO30yLyZKJLfnoI-R-e5yERY5DVHQlLcTTKB/s640/d4rzkgs-8081227e-2a37-4154-a23a-317413d8730c.png" width="512" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ta'ya - <a href="https://www.deviantart.com/blazbaros/art/Ta-ya-288873820">Blazbaros</a><br />
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license noopener noreferrer" target="_blank">Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 License</a></td></tr>
</tbody></table>
Cependant, nous jouons aussi avec des mondes de l'imaginaire. Je trouve dommage de rester sur un modèle aussi plan-plan quand on joue une race imaginaire, ou même une société humaine imaginaire. Peut-être que chez les orcs, les mâles se parent de bijoux, et les femelles montrent leur choix en tirant l'élu de leur cœur par l'oreille jusqu'à sa tente. Peut-être que chez les zeltaniens, les couples se forment en jouant ensemble de la musique. Que les femelles naines font le premier pas en se rasant et en offrant leur barbe à leur amoureux.<br />
<br />
Un dernier mot : il peut sembler malaisé de jouer la séduction sur un autre PJ, ou même un PNJ. Même si on parle des personnages, difficile de ne pas voir qu'on est en train de jouer la séduction sur un autre homme ou pire, sur la femme d'un copain. Tu n'es pas obligé de le faire. Tu ne seras pas ridicule si tu dis que ce RP là, tu ne le sens pas, et que tu préfères indiquer la stratégie de ton personnage et faire un test de compétences. C'est là d'ailleurs que sortir de notre modèle pour jouer une drague exotique prend tout son intérêt, celui de combiner rire et éliminer tout malaise.<br />
<br />
<h2>
Même les filles savent pas jouer les filles !</h2>
Un dernier mot sur les particularités anatomiques. Il y a une chose qui distingue hommes et femmes, c'est que seules ces dernières peuvent porter un bébé. De nos jours où la contraception est accessible à toutes, ça n'a pas vraiment d'importance. À telle point que même les femmes oublient facilement, quand elles interprètent un personnage féminin d'une autre époque ou d'un monde non technologique, que toute relation sexuelle comporte un risque non négligeable d'être enceinte, et que toutes les sociétés ne sont pas accueillantes pour les mères isolées.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Ceci ne concerne quasiment que les univers historiques ou mêlant histoire et fantastique. En effet, si des guerriers peuvent se retrouver blessés à chaque combat et remis en moins de deux sans risque de septicémie ou gangrène, c'est que dans l'univers, il y a forcément les moyens magiques ou d'herboristerie pour la contraception - et au pire, un avortement ne peut pas être plus risqué que perdre la moitié de ses points de vie.</blockquote>
Dans un tel univers, un seul mot d'ordre. À moins d'être prostituée, stérile ou incroyablement naïve, une femme ne va pas accepter un coup d'un soir avec un inconnu pour le plaisir ou en échange de faveurs. Ça ne signifie pas qu'elle ne consentira pas à des rapports sexuels hors mariage, mais dans ce cas, soit c'est de l'adultère, soit c'est avec un homme dont elle pense qu'il assumera la paternité le cas échéant. N'oublie pas cependant qu'une femme peut se tromper lourdement sur son partenaire, en particulier si elle est amoureuse.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCSj1oUk9FIbwDoY4KyE9OTvyjx5-c5ZIX-P5y95m-d3WMH5p3tlX-fJCMqmaTBM71rWmbRkPVS1-VdWQ9sauVSzO0Uu1c1lVGcElfMqO14ysKzSglDZHinVSxDOQq_0-djo2vWSWchbU4/s1600/sadness-3783046_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1600" height="423" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCSj1oUk9FIbwDoY4KyE9OTvyjx5-c5ZIX-P5y95m-d3WMH5p3tlX-fJCMqmaTBM71rWmbRkPVS1-VdWQ9sauVSzO0Uu1c1lVGcElfMqO14ysKzSglDZHinVSxDOQq_0-djo2vWSWchbU4/s640/sadness-3783046_1920.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Image par <a href="https://pixabay.com/fr/users/Barunka24-8216272/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=3783046">Barunka24</a> de <a href="https://pixabay.com/fr/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=3783046">Pixabay</a></td></tr>
</tbody></table>
<h2>
Conclusion : la femme est un homme comme les autres</h2>
J'ai écrit plus haut toute la facilité que nous avions nous les filles, dans le fait que les héros des mondes de l'imaginaire sont souvent masculins, et que la lecture permet de plonger dans la vie intérieure de ces personnages. Ce qu'on perçoit rapidement, c'est que les ressentis, les questionnements, les aspirations de ces personnages masculins sont les mêmes que les nôtres. C'est pourquoi d'ailleurs beaucoup d'autrices décrivent des personnages masculins si crédibles.<br />
<br />
Il existe un écrivain capable de retranscrire avec parfaitement d'aisance la vie intérieure de personnages féminins très variés avec beaucoup de crédibilité. Sansa, Arya, Cersei, Brienne, Daenerys, Catelyn, sont autant de personnages du <i>Trône de fer</i> parfaitement crédibles. Comme il manque encore deux tomes, qu'on ignore s'ils sortiront un jour, je ne vais pas te recommander la lecture du cycle sous peine de te frustrer comme je le suis. Mais si tu connais la série, tu peux toujours jeter un œil aux chapitres concernant ces dames dans les trois premiers tomes (pas les suivants, il y a trop de différences avec la série).<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
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<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-49477323390277545462020-02-18T21:15:00.001+01:002020-02-18T23:20:02.350+01:00Écrire un scénario sur le thème de la femme<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Le thème du prochain colloque est Bob au féminin. Pour certains MJ, écrire un scénario sur ce thème est un casse-tête. Tu en fais partie ? Cet article est là pour t'aider. Tu as déjà une idée de génie ? Si je ne l'ai pas exposée ici, sois sympa avec les autres, écris la en commentaires.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3zuA6AgkyhcX4nWrUaWJ8VIH_Ab_LL7sDXu1yXnd-Mo8hGFYRQFnZ9Hpry9t78bMxdoAEMIeUlirKjiuhMJdzwqd_ZS7LtnPi_LJ9DkPG1XGS77ONcgU3J5X43e80wLNdEBiiSKHnLovn/s1600/colloque-2020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="678" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3zuA6AgkyhcX4nWrUaWJ8VIH_Ab_LL7sDXu1yXnd-Mo8hGFYRQFnZ9Hpry9t78bMxdoAEMIeUlirKjiuhMJdzwqd_ZS7LtnPi_LJ9DkPG1XGS77ONcgU3J5X43e80wLNdEBiiSKHnLovn/s640/colloque-2020.jpg" width="452" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<h2>
Les DON'T</h2>
Je suis comme ça, avant de donner des idées de scénario, je commence par pourrir toutes celles que tu as pu avoir.<br />
<br />
<h3>
Le sauvetage de princesse </h3>
Le premier des scénarios à éviter dans le thème, c'est celui du personnage féminin à sauver. En effet, si cette femme pour laquelle les héros se battent est centrale dans le scénario, elle n'y apparaît carrément jamais. Sa nature féminine se résume à un cliché. C'est une femme, OK, mais ça pourrait être un chiot tout mignon ou le petit frère d'un PJ que le scénario ne changerait guère.<br />
<blockquote class="tr_bq">
Si sauver une fille est un énorme cliché trop facile, le scénario peut devenir intéressant et dans le thème après avoir sauvé la princesse, surtout si celle-ci se révèle beaucoup plus <i>badass</i> que prévu. Pense par exemple à <i>Shrek</i> ou à <i>Star Wars (épisode IV)</i>.</blockquote>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg71KUcjghlk0EmSuXPtza5wu7rubHawuHDp7uK-_2NwYJO_ISAP9YchcdRdx2-SvzZ_HEiqGLNPbcmQd-oHDWAom-0otjUatcRM7ipgR5KOgrUAHkFUnfHus2FvkEPZFXwev9v58VBFNk/s1600/Disenchantment-Princess-Bean.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg71KUcjghlk0EmSuXPtza5wu7rubHawuHDp7uK-_2NwYJO_ISAP9YchcdRdx2-SvzZ_HEiqGLNPbcmQd-oHDWAom-0otjUatcRM7ipgR5KOgrUAHkFUnfHus2FvkEPZFXwev9v58VBFNk/s640/Disenchantment-Princess-Bean.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Désenchantée - </i>Matt Groening<i><br /></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Le méchant, il est vilaine </h3>
S'il est bien un domaine dans lequel la parité a commencé tôt, c'est dans celui des méchants. Quand c'est au féminin, les vêtements sont plus légers, mais ça n'a quand même rien de très original et une partie non négligeable des scénars ont un antagoniste féminin.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
À la grande rigueur, si sa raison d'être méchante a quelque chose à voir avec son sexe, tu peux toujours te lancer, mais si tu es un MJ homme, fais très attention. Il y a des débutantes qui viennent au colloque Bob. Alors déjà que nous les filles, on n'est pas si nombreuses dans le jdr et largement sous-représentées dans les conventions, c'est pas le moment de leur donner de notre passion une image de loisir pour mâles à la mentalité prépubère.<br />
<br />
<h3>
Sauver le prince</h3>
Pour changer de sauver la princesse, tu peux être tenté de prendre le contrepied et décider que les PJ sauveront un beau jeune homme.<br />
C'est cool de casser les clichés, j'en conviens parfaitement. Mais du coup, il est où le thème ?<br />
<br />
<h2>
Les bonnes idées</h2>
<h3>
Si t'es flemmard...</h3>
Concevoir un groupe de PJ féminins reste la solution de facilité. N'importe quel scénario peut convenir, du moment qu'il est résolu brillamment par un groupe de filles. Il n'y a pas de difficulté particulière, à part éviter les caricatures. Ça peut se corser au moment de mener ton scénario, face à certains joueurs mécontents de ne pouvoir choisir un personnage masculin, ou manquant franchement de subtilité dans leur interprétation.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3UzY6tADCmz0dj5MK726vq8syA6hjoHLphRfIYo37StoJZbgjcqPE9HnVpiVDr97L98nZkr-6QnsE2gN1y8yteOLUeNR9EUPzXDjrAZChz8DVP-1-yEJDON7EeaHhDkXzvDma6-uBEGd3/s1600/spies.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="780" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3UzY6tADCmz0dj5MK726vq8syA6hjoHLphRfIYo37StoJZbgjcqPE9HnVpiVDr97L98nZkr-6QnsE2gN1y8yteOLUeNR9EUPzXDjrAZChz8DVP-1-yEJDON7EeaHhDkXzvDma6-uBEGd3/s640/spies.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Totally spies </i>- Vincent Chalvon-Demersay et David Michel</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Si t'es militant...</h3>
Le sexisme est quelque chose de présent dans la plupart des univers. Soit par une volonté délibérée, soit tout simplement par mimétisme de l'auteur, qui reprend ce qu'il voit autour de lui, que ce soit dans la société réelle ou dans les œuvres d'aventures, dans lesquelles la gent masculine est surreprésentée.<br />
La discrimination d'un groupe par un autre peut parfaitement représenter un sujet de scénario. Les PJ peuvent devoir réagir à une injustice flagrante, ou bien se trouver au milieu d'une révolte de la gent féminine, voire se trouver face à un dilemme difficile - le capitaine du navire pirate qui les a menés de victoire en trésors s'avère être une femme déguisée en homme.<br />
En fait, je ne conseille pas particulièrement ce thème si tu es vraiment militant, à moins de savoir faire preuve de beaucoup de recul. Il ne s'agit pas de tenter de convertir tes joueurs, et certains peuvent mal réagir.<br />
<br />
<h3>
Une société féminine</h3>
Qu'il s'agisse de partir à la recherche des Amazones, d'enquêter dans un internat de jeunes filles, de percer les mystères d'un couvent, ou bien de protéger un village dont tous les hommes ont été réquisitionnés par la guerre, il y a moyen de plonger tes PJ dans une ambiance particulièrement féminine.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-fzFg6lxvZtMEWWqmVMq-77Ouuy04KSs8VH-VfyWH9jb_hbHbIOoHJSkF9TPAQZfMrQ_JQkanYbvsaapGaOxjVFVghbvN3Uq3qwACBG5pcrRerJQPevHSn4iBCb99SziMfuZrIA5pTdpf/s1600/amazon-4546321_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1067" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-fzFg6lxvZtMEWWqmVMq-77Ouuy04KSs8VH-VfyWH9jb_hbHbIOoHJSkF9TPAQZfMrQ_JQkanYbvsaapGaOxjVFVghbvN3Uq3qwACBG5pcrRerJQPevHSn4iBCb99SziMfuZrIA5pTdpf/s640/amazon-4546321_1920.jpg" width="426" /></a></div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Une maison de retraite dans laquelle les pensionnaires sont féminines à 80% peut également être considérée comme une société féminine, mais dans ce cas le scénario devra forcément être lié à ce sex-ratio déséquilibré.</blockquote>
<h3>
</h3>
<h3>
Les particularités féminines</h3>
Quand je parle de particularités féminines, il ne s'agit ni d'un goût prononcé pour le bleu ou le rose (en fonction du siècle), ni de la cuisine.<br />
Les femmes ont des différences anatomiques qui les distinguent des hommes. Alors comme on est dans un colloque grand public, on va éviter le graveleux, tu peux avoir des mineurs à ta table. Les histoires de vampires suceurs de sang menstruel, réserve-les pour un autre endroit ou éventuellement la partie d'après minuit.<br />
L'une des différences essentielles entre les hommes et les femmes, c'est qu'elles peuvent être en cloque. Ça peut être un point de départ de scénarios :<br />
<ul>
<li>la recherche d'une potion contraceptive (une mission secrète de la reine qui s'ennuie pendant que le roi est parti à la guerre)</li>
<li>dans un univers futuriste, il n'y a plus de naissance naturelle, mais une femme (ou un groupe) se rebelle et décide de faire des bébés à l'ancienne</li>
<li>devoir conduire une future mère à temps à la maternité</li>
<li>résoudre une affaire de vol de lait maternel</li>
<li>dans une société post-apo, une grande partie des femmes est stérile. Celles qui ne le sont pas sont réduites à de vulgaires marchandises de luxe.</li>
</ul>
Les femmes sont aussi plus souvent victimes de viols que les hommes, elles risques plus souvent de mourir sous les coups de leur conjoint. Ces sujets sont probablement trop graves pour en rire lors d'une partie. <br />
<h2>
</h2>
<h2>
Conclusion</h2>
Il ne s'agit que de quelques idées.Si tu n'en avais pas, j'espère que ça t'a aidé. Et si tu en avais déjà une dont je n'ai pas parlé, n'hésite pas à la mentionner en commentaires.<br />
À moins que ton scénario nécessite l'inverse (ou que tu aies choisi la solution de facilité), un groupe de prétirés mixte est toujours plus agréable pour les joueurs et les joueuses. Mieux encore, ne donne pas de sexe prédéfini à tes prétirés quand c'est possible, laisse les joueurs décider.Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0Nantes, France47.218371 -1.55362100000002147.045877499999996 -1.876344500000021 47.3908645 -1.2308975000000211tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-28684860924019353562019-03-11T21:31:00.000+01:002019-03-11T21:31:41.917+01:00Monarchie absolue - scénario presque historique !<style>
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}
</style>
Il s'agit du scénario que j'ai fait jouer au colloque Bob le rôliste 2019 sur le thème de la dictature.<br />
<br />
<h2>
Contexte</h2>
Le scénario est pseudo-historique. Il se passe dans la France de la fin de l'ancien régime. Pour bien enfoncer le clou sur le fait qu'elle ne concerne en rien des personnages et des événements s'étant réellement produits, l'action se situe sous le règne de Louis XV,V (prononcer Louis quinze et demi), dit le roi-Jupiter. <br />
<br />
Le peuple est en colère. Une hausse des péages sur les traversées de ponts l'a révolté. Pour protester, certains rebelles ont décidé de ne plus passer les ponts, et même de les bloquer pour empêcher les gens de traverser.<br />
<br />
Les PJ sont des conseillers du roi et ils ont été mandatés pour résoudre cette crise.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKfCziutGV9dx81lgFgKomzy5PJRSEMTNf1P0QCbNU8ix5YYx6ulJVXTkpX0Vt_euSro2l6Jlid0wYXGNSpNkkm3tg9svwJWNc_fLObktbCI-k1wtuBm7VDvGTxa_fyYeOsvrcAQATFh9/s1600/LouisXVV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="740" data-original-width="1280" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKfCziutGV9dx81lgFgKomzy5PJRSEMTNf1P0QCbNU8ix5YYx6ulJVXTkpX0Vt_euSro2l6Jlid0wYXGNSpNkkm3tg9svwJWNc_fLObktbCI-k1wtuBm7VDvGTxa_fyYeOsvrcAQATFh9/s640/LouisXVV.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Avant le début du scénario, ils ont déjà trouvé une solution. Cependant, à cause de leur ego et de leurs opinions divergentes, le plan mélangeait un peu tout : les hommes envoyés par la reine ont été fouettés, la gabelle a été augmentée pour payer les soldats à prier pour que les ponts se construisent tous seuls...<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
La conséquence, c'est que la grogne a augmenté, et au lieu de simplement se plaindre de l'augmentation des péages, les sans-culottes protestent contre les nobles qui les taxent trop et qu’en branlent pas une, les prêtres dont les prières savent même pas faire pleuvoir au bon moment, qu’on se demande à quoi ils servent, les commerçants qui font rien que les asphyxier à leur acheter des trucs pour des clopinettes qu’ils revendent 3 fois plus chers...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/sxZTqXfx28U/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/sxZTqXfx28U?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
Au début du scénario, les personnages-joueurs sont à nouveau réunis, sur ordre du roi, pour trouver une solution à la crise. Si un joueur a choisi le personnage du fou, celui-ci est ajouté à l'équipe par le roi pour qu'il puisse leur expliquer comment fonctionne le peuple. S'ils ne réussissent pas, il va falloir revenir sur l'ancien tarif des péages, et à cause du manque à gagner, ils devront se passer de nappage d'or sur leurs côtelettes de veau.<br />
<br />
<h2>
Cellule de crise</h2>
Pour toi, meneur, ce début de séance devrait être simple. Tu t'installes confortablement et tu écoutes tes joueurs débattre.<br />
<br />
Reste tout de même vigilant à ce qu'aucun joueur ne soit lésé, parfois des joueurs grande gueule monopolisent la parole au détriment d'autres, sans que leur rôle ne le justifie.<br />
<br />
S'ils parviennent un peu trop rapidement à un consensus, tu peux leur rappeler perfidement que c'est celui qui aura imaginé la solution qui récoltera quasiment tous les lauriers.<br />
<br />
Tu devras intervenir discrètement, par exemple en jouant la servante qui leur sert à boire, avant de s'installer dans un coin en attente de leurs ordres.<br />
<br />
Si les solutions proposées par le conseil sont suffisamment mauvaises, ou bien si elles prennent trop de temps, le peuple en conséquence va s'organiser pour faire durer la révolte.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPrFpYpJ2XPAZyat2sTFyzhB7ownc1nMd-f-c0Dw7rGE5mD0oR_RW4hZvh2RCJsKuy2ZwUIHwwJRe2r6AVWVirh6Bh3QxmaAmiIktalakUcB2PPgw-oKNQ2nxy2L0laJWCexUR70VYcffW/s1600/ImpressiveInfamousAbyssiniancat-size_restricted.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="262" data-original-width="455" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPrFpYpJ2XPAZyat2sTFyzhB7ownc1nMd-f-c0Dw7rGE5mD0oR_RW4hZvh2RCJsKuy2ZwUIHwwJRe2r6AVWVirh6Bh3QxmaAmiIktalakUcB2PPgw-oKNQ2nxy2L0laJWCexUR70VYcffW/s1600/ImpressiveInfamousAbyssiniancat-size_restricted.gif" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
L'une de leurs actions aboutira à bloquer l'approvisionnement de Versailles en vin, ce qui fera céder le roi qui acceptera de renoncer à l'augmentation des péages. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>Et si les personnages-joueurs ont trouvé une bonne solution ?</b><br />
Ce sera l'occasion opportune de faire intervenir un sabotage un peu en avance. Ce qui fait que la solution ne sera pas appliquée de la bonne manière, et les joueurs seront dans la même situation que s'ils avaient fait n'importe quoi...<br />
<b></b></blockquote>
<br />
La baisse des péages arrive trop tard. Malgré cette annonce, au
lieu de retourner au travail pour payer les taxes qui serviront à
entretenir la cour, le peuple s'est mis en tête de continuer sa révolte,
pour demander des fadaises incohérentes et irréalistes comme
l'abolition des privilèges ou une monarchie parlementaire.<br />
<br />
<h2>
Enquête</h2>
Si un sabotage a déjà eu lieu, saute ce paragraphe. Si ce n'est pas le cas, ce sera le moment de le faire. Quelques idées :<br />
<ul>
<li>Si les personnages-joueurs ont voulu mettre en pratique une idée qui relève du complot (par exemple s'ils suivent l'avis de la reine), tout Paris est bientôt au courant... et bien entendu, la révolte se durcit.</li>
<li>Si un personnage-joueur a eu une idée intelligente, celle-ci sera mise en déroute par des individus visiblement très informés des intentions du personnage.</li>
<li>À défaut, le personnage s'étant montré le plus cynique pendant les débats sera victime d'une tentative d'empoisonnement.</li>
</ul>
Les joueurs devraient logiquement comprendre que des informations sur leur cellule de crise ont fuité. Par conséquent, en plus de continuer à gérer la crise qui secoue le pays, ils vont chercher qui est le traître.<br />
<br />
La servante qui les a servi est une bonne piste, mais seul le fou se souvient de qui c’était. La piste s’arrête cependant rapidement : la servante a effectivement tout entendu, mais c'est en toute innocence qu'elle l’a raconté autour d’elle. Tout le service du palais sait absolument tout sur ce qui s’est dit.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Les joueurs habitués aux meneurs retors peuvent s'être méfiés de la servante et avoir refusé de continuer les débats en sa présence. Auquel cas, les informations auxquelles elle a eu accès sont moins précises. Elle a pu les entendre en écoutant à la porte pour être sûre que personne n'a besoin d'elle, par exemple.</blockquote>
<br />
Éventuellement, les personnages pourront arrêter et condamner la personne qui a fait le sabotage, qui a agit de son propre chef, parce qu’il a de la famille dans les révoltés et que lui aussi en a marre de l’injustice. <br />
Mais le plus important pour eux est de comprendre qu’ils ne peuvent faire confiance à personne, car le cas du serviteur n’est pas isolé. Sinon, ils peuvent aussi perdre du temps à détecter, parmi leurs serviteurs, tous ceux qui ont de la famille sur les ponts…<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPTN1XpyoQqCE326srO9pN2_jMQdakgsHKwePx1IAe_GxzGtz0qbo8zT7gSbE18V9cIRPr_y-ZjvNIz46VmYtzVCRmugQSfuCLx7m8j_IbWrYju1E5qrYz1eylCrRXzuk_RGWKF36Xzet/s1600/yellow-vests-3854259_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPTN1XpyoQqCE326srO9pN2_jMQdakgsHKwePx1IAe_GxzGtz0qbo8zT7gSbE18V9cIRPr_y-ZjvNIz46VmYtzVCRmugQSfuCLx7m8j_IbWrYju1E5qrYz1eylCrRXzuk_RGWKF36Xzet/s640/yellow-vests-3854259_1280.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://pixabay.com/photos/yellow-vests-event-revolution-3854259/">Image</a> by <a href="https://pixabay.com/users/Ella87-9567525/">Ella87</a> on Pixabay</td></tr>
</tbody></table>
Et quand on dit que la crise est à gérer, pendant ce temps, en province, le peuple a décidé d'abandonner le blocage des ponts... pour aller marcher sur Versailles !<br />
<br />
Cette fois, les personnages ont intérêt à agir, non seulement pour contenter le roi, mais surtout pour ne pas se retrouver la tête au bout d'une pique.<br />
<br />
<h2>
Révolution</h2>
En fonction des actions des personnages, le peuple sera éventuellement arrêté à temps. Si c’est le cas, c’est le peuple de Paris qui se rebelle et va à l’assaut du palais. Les PJ vont devoir fuir ou se défendre.<br />
<br />
Ajuste les adversaires en fonction des actions des joueurs et de vos envies. Voici le profil type du sans-culotte :<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span><span aria-label="PV" class="perso-pv">12</span></span><br />
<br />
<b>Arme</b> : bâton, fléau, fourche ou toute arme improvisée.<br />
<b>Capacités spéciales </b>:<br />
<ul>
<li>en groupe de 5 ou plus, attaque avec fougue (+1 attaque)</li>
<li>si le groupe tombe à deux ou moins, prend la fuite sauf si acculé</li>
</ul>
Pour corser un peu les choses, les joueurs pourront avoir à affronter un big boss. Il s'agit aussi d'un homme du peuple, un peu simplet mais à la stature de colosse.<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">1</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span><span aria-label="PV" class="perso-pv">40</span></span><br />
<br />
<b>Arme</b> : barre de fer.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4IueVQwh59UN9FBOhhiobDs5OKd3DV7riKGYZvfBfwJsOiJvntrosyUkzFzHHWCnKyyMm7XMzd4f1bEJ_pkr05IrZGDubBrR984hvVqm4L9U0G-3qhEsDtdFBg-TW-szEZ6aKwVnQCIyc/s1600/s-est-deroule-proces-louis-xvi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1290" data-original-width="1600" height="516" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4IueVQwh59UN9FBOhhiobDs5OKd3DV7riKGYZvfBfwJsOiJvntrosyUkzFzHHWCnKyyMm7XMzd4f1bEJ_pkr05IrZGDubBrR984hvVqm4L9U0G-3qhEsDtdFBg-TW-szEZ6aKwVnQCIyc/s640/s-est-deroule-proces-louis-xvi.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Selon les actions des personnages des joueurs, des soldats pourront également intervenir, dans un camp ou dans l'autre.<br />
<h4>
Soldat </h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span><span aria-label="PV" class="perso-pv">12</span></span><br />
<br />
<b>Arme</b> : mousquet (un seul coup, à distance, +2 dégâts) ou épée (+1 dégâts).<br />
<ul>
<li>Ça va saigner</li>
<li>Pan dans les dents</li>
</ul>
<h2>
</h2>
<h2>
Prétirés</h2>
Pour chaque personnage, son opinion sur la manière de traiter les événements est décrite. Explique aux joueurs qu'il ne s'agit que de son avis au début du scénario, mais qu'il est bien évidemment libre de le changer.<br />
<br />
Il y a dans les prétirés deux femmes, trois hommes et deux non-binaires. Pour ces derniers, ce sera au joueur de décider de sa véritable nature.<br />
<ul>
<li>Le chevalier d'Éon se présente comme un homme, mais plusieurs éléments peuvent faire penser qu'il s'agirait d'une femme déguisée en homme.</li>
<li>Le fou est carrément androgyne. Il joue de son ambiguïté sexuelle et personne ne sait vraiment ce qu'il est.</li>
</ul>
À propos du fou, son camp est également indéterminé. Il peut choisir d'être avec les autres personnages pour garder son poste à la cour, ou bien de se mettre dans le camp du peuple et agir contre le reste du groupe.<br />
<br />
La compétence "Rien ne m'échappe" qui n'est pas dans le livre de règles correspond à la perception/vigilance/fouille/recherche et est basée sur le mental. <br />
<br />
<h3>
Évêque Alcyon des Ohuzés</h3>
Ta solution contre la crise actuelle est bien évidemment la prière.<br />
<br />
Histoire de rendre la prière un poil plus efficace, il te semble judicieux de l’assortir de lectures exhortant à accepter son sort ici-bas et de sermons promettant l’enfer à ceux qui oseraient se révolter..<br />
<br />
En dernier recours, quelques bûchers devraient suffire à calmer le peuple.<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span>
<br />
<ul>
<li>J'ai tout lu</li>
<li>C'est à moi que tu m'adresses ?!</li>
<li>Espèce de mytho !!!</li>
</ul>
Équipement : une Bible<br />
<br />
<h3>
La reine Thérèse-Antoinette d’Autriche</h3>
Mariage d’alliance, tu étais pourvue de charme lorsque tu as épousé le roi dans ta jeunesse. Les années ont passé, les grossesses aussi, et ne t’ont pas épargnée. <br />
<br />
À tes yeux, la crise n’est le fait que d’une poignée d’excités, quand la majorité du peuple travaille normalement sans se plaindre. Ton plan pour y mettre fin consiste à monter la majorité du peuple contre ces révoltés. Il suffit pour cela d’envoyer quelques hommes se faire passer pour des révoltés, et bouter le feu à des maisons, détruire des récoltes, percer des tonneaux, afin que la population silencieuse se tourne contre les vandales. <br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span><span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span>
<br />
<ul>
<li>Bling bling !</li>
<li>Soigner les bobos</li>
<li>Espèce de mytho !!!</li>
</ul>
Équipement : une couronne, des bijoux, un port altier, trois enfants.<br />
<br />
<h3>
Le fou</h3>
Fou du roi, tu es issu du peuple. Non seulement tu sais manier le sarcasme avec humour et prudence, mais tu sais également faire rire de toi et te montrer docile quand il faut.<br />
Sachant te vêtir de toutes les manières possibles et te faire passer pour n’importe qui, personne à la cour ne sait si tu es un homme, une femme, ou les deux à la fois.<br />
<br />
Jusqu’à présent, personne ne t’avait demandé ton avis concernant la crise. À ton avis, la cour n’a pas la moindre idée de la misère dans laquelle est le peuple, et le roi devrait tout simplement apporter un peu d’équité dans son royaume pour résoudre la crise. Il aurait dû dès le début accéder à la requête du peuple, au lieu d’agir n’importe comment. Bien entendu, jamais tu ne le dirais aussi crûment.<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span><span aria-label="Social" class="perso-social">4</span></span>
<br />
<ul>
<li>Bling bling !</li>
<li>Raconter des âneries</li>
<li>Réparer des trucs</li>
</ul>
Équipement : ta langue bien pendue, grelots, maquillage et déguisements ridicules<br />
<br />
<h3>
Duc Enguerrand de Baston</h3>
Cousin du roi, tu aimes bien plus le fracas des épées que les courbettes de la vie à la cour.<br />
Pour toi, la seule solution à la crise, c’était tout simplement d’envoyer l’armée sur les ponts pour montrer qui commande. Ça n’a rien de très passionnant d’occire des gueux armés de fourches, mais le sens du devoir avant tout.<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span><span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span>
<br />
<ul>
<li>Ça va saigner</li>
<li>C'est à moi que tu m'adresses ?!</li>
<li>Roi de la gonflette</li>
</ul>
Équipement : Grosse épée des familles qui n'a rien d'apparat (+2 dégâts), vêtements renforcés (-1 dégâts)<br />
<br />
<h3>
Grand argentier Despraix de Saissoux</h3>
Il est à tes yeux inconcevable de diminuer le montant des péages. Adepte de la manière douce, tu as imaginé un plan imparable pour calmer le peuple : l’annonce d’une baisse des taxes sur le pain. En contrepartie, pour ne pas diminuer le financement de la cour, la taxe sur la farine sera augmentée. Certes, cela ne change rien aux taxes générales, mais d’une part, les récoltes sont proches, ce qui fera diminuer le prix du pain comme chaque année et le peuple croira bien que le roi a fait un geste pour eux. D’autre part, si le prix du pain ne diminue pas ou s’il augmente l’hiver prochain, ce seront les boulangers qui seront accusés de faire du profit.<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span></span>
<br />
<ul>
<li>Premier en sciences</li>
<li>Rien ne m'échappe</li>
<li>Éviter les mandales</li>
</ul>
Équipement : livre de compte, bourse de pièces d'or<br />
<br />
<h3>
Chevalier d’Éon</h3>
Petit, mince, souple, les traits fins, toujours rasé de près… tu pourrais bien être une femme déguisée en homme. Mais cela, tu es le seul à le savoir !<br />
Il y a autre chose que tu es le seul, hormis la reine, à savoir, c’est que tu es le chef des services secrets du roi.<br />
Concernant ta solution de la crise, la seule chose efficace à tes yeux est d’utiliser ton réseau pour identifier les leaders et leur donner un châtiment exemplaire en place publique.<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span></span>
<br />
<ul>
<li>Ninja warrior</li>
<li>Ça va saigner</li>
<li>Rien ne m'échappe</li>
</ul>
Équipement : rapière ornementée (+1 dégâts)<br />
<br />
<h3>
Aliénor d'Hinaire, la concubine favorite</h3>
Issue de la petite noblesse, ta mission auprès du roi te permet de vivre dans l'opulence et octroie quelques avantages à ta famille.<br />
<br />
Le roi t’a délégué essentiellement pour écouter et lui rapporter ce qui se disait. Ce qui ne t’empêche pas d’avoir ton opinion sur la question. Les pauvres se plaignent des péages ? Pourquoi ne pas simplement aller les voir et leur expliquer que ça coûte des sous, de construire des ponts ?<br />
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">4</span></span><br />
<ul>
<li>Salut poupée !</li>
<li>Éviter les mandales</li>
<li>Raconter des âneries</li>
</ul>
Équipement : robe hors de prix, décolleté plongeant. <br />
<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
Ces articles pourraient bien t'intéresser :<br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2017/11/une-breve-histoire-du-temps-scenario.html">Une brève histoire du temps</a> (un autre scénario pas historique)<br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2014/05/creer-un-pnj-credible-larrache.html">Créer un PNJ crédible à l'arrache</a> <br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2013/08/table-ouverte-wurm-la-rencontre-des.html">Un scénario Würm</a> (pour faire jouer dans la préhistoire)<br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2014/09/rehmeb-et-les-portes-du-temps-un.html">Rehmeb et les portes du temps</a> (si tu préfères l'Égypte antique)<br />
<ul>
</ul>
Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-18282656293332280442019-02-11T21:37:00.000+01:002019-02-11T21:37:48.794+01:00La dictature des dés<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<i>La dictature parfaite aurait les apparences de la démocratie ; une
prison sans murs dont les prisonniers ne songeraient pas à s’évader ; un
système d’esclavage où, grâce à la consommation et au divertissement,
les esclaves auraient l’amour de leur servitude</i>. - Aldous Huxley
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOLZF8lUF1QxW3GGbIXgPqkydLqtXKZHl2kZrvJSQuhRzXLPEu6JqHkGkuizJHhCRRocju7vWn39mlcPIeMBE1kkBCfrBFNXsJfBsHBR1PagTwHIA_GawqCI6kWkbPvKnWz4GbWupexUUW/s1600/IMG_20180727_163824.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOLZF8lUF1QxW3GGbIXgPqkydLqtXKZHl2kZrvJSQuhRzXLPEu6JqHkGkuizJHhCRRocju7vWn39mlcPIeMBE1kkBCfrBFNXsJfBsHBR1PagTwHIA_GawqCI6kWkbPvKnWz4GbWupexUUW/s640/IMG_20180727_163824.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Vous arrivez à la fin d'un scénario orienté enquête. L'un des joueurs incarne un combattant qui n'a pas été très utile de toute la séance. Il y a un combat, enfin l'occasion pour lui de briller. Et c'est à ce moment que s'enchaînent pour lui les mauvais jets, son personnage ne touche rien du tout. Ce sont les personnages des autres joueurs qui sauvent la situation et passent pour de meilleurs combattants que le guerrier du groupe.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s1600/cube-1959388_640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s200/cube-1959388_640.png" width="50" /></a></div>
<br />
Le mage du groupe a un sort de conversation avec les dragons. Au moment
de rencontrer le dragon, le meneur demande à tous les joueurs de faire
un test contre la peur. Pour le joueur du mage, ce n'est qu'une
formalité, il est sûr de réussir sauf échec critique... ah bah
justement, échec critique !<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s200/cube-1959388_640.png" width="50" /></div>
<br />
Le vaisseau du groupe est poursuivi par des pirates de l'espace. L'occasion de se détendre avec un combat simple au milieu d'une enquête difficile. Les pirates font un tir critique avec un dé qui explose. Après consultation du résultat, il n'y a pas que le dé de dégâts qui a explosé... le vaisseau des personnages aussi. Fin de la campagne.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s200/cube-1959388_640.png" width="50" /></div>
<br />
Un joueur a spécialisé son personnage dans le combat à l'arc. Lors d'une embuscade, il se prend une flèche, c'est un coup critique ! Le meneur lance le dé de localisation, c'est un bras. Puis celui des dommages critiques, l'amputation est inévitable. Tu as déjà tenté de tirer à l'arc avec un seul bras ?<br />
<br />
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<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s200/cube-1959388_640.png" width="50" /></div>
<br />
Un indice crucial pour la suite du scénario doit être trouvé par au moins un personnage-joueur. La difficulté est minime. C'est évidemment à ce moment que tous les joueurs ratent leur jet de compétence. Dommage, les personnages ne réussiront jamais leur quête.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s200/cube-1959388_640.png" width="50" /></div>
<br />
L'un des personnages du groupe est un séducteur. C'est ainsi que son joueur le décrit, et pas de doute possible en regardant ses caractéristiques, toutes les femmes devraient tomber à ses pieds. Là, c'est la théorie. En pratique, le joueur a été carrément malchanceux : à chaque scène de séduction pendant la campagne, il a raté lamentablement ses jets de dés. Dans la pratique, le séducteur du groupe, ce n'est pas lui, les autres personnages le surnomment "rateauman".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9c2x18_g-jJ-HLWWtKI9vSaI8w9MT0Yy4xuoaox8CHAdwb7K7B1Vl0qAf5R3RqMEwB4xk-3zOVd9eCPB4-gksYYnEtcbvAZLY6D6qZ8lYwljcVuvupdItRuok-Kic1rGXPV36ZVseUqVn/s1600/fantasy-2832304_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="1280" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9c2x18_g-jJ-HLWWtKI9vSaI8w9MT0Yy4xuoaox8CHAdwb7K7B1Vl0qAf5R3RqMEwB4xk-3zOVd9eCPB4-gksYYnEtcbvAZLY6D6qZ8lYwljcVuvupdItRuok-Kic1rGXPV36ZVseUqVn/s640/fantasy-2832304_1280.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Si tu as assez de parties au compteur, tu as sûrement déjà vécu des épisodes similaires.<br />
<br />
Il y a des moments dans une séance de jeu de rôle où le hasard est contre nous. C'est normal, ça fait partie du jeu. L'histoire et la narration s'alimentent des échecs des personnages.<br />
<br />
Là où je parle de dictature des dés, c'est quand les échecs desservent l'histoire. Quand au lieu de la faire rebondir dans une direction inattendue et intéressante, ils apportent de la frustration, rendent un personnage sans intérêt aux yeux de son joueur ou font rater un épisode crucial.<br />
<br />
Une partie de ces cas concernent directement le meneur de jeu. C'est son scénario qui est en train de partir n'importe où. Dans ce cas, la solution est souvent relativement simple, il suffit d'être un peu <a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2014/08/10-bonnes-raisons-pour-etre-un-mj-truand.html">truand</a>. Je l'ai déjà écrit de nombreuses fois, les systèmes où le seuil de difficulté est inconnu des joueurs permet de faire réussir tous les jets importants. Et un scénario, ça se modifie au gré des besoins.<br />
<br />
Une autre solution pour se débarrasser de la dictature des dés consiste à... ne pas les lancer ! Si les résultats d'un test te font chier, décrète immédiatement la réussite ou l'échec. Alors c'est vrai, certains joueurs risquent de protester un peu, surtout si on leur promet l'échec. La plupart des joueurs détestent encore plus la dictature du meneur que celle des dés. Dans ce cas, propose-leur le test, dont le résultat nuancera la réussite ou l'échec prédéterminé. Par exemple, jamais le mage ne fuira devant le dragon, mais en cas d'échec à son test de sang-froid, il va bégayer pendant tout son entretien avec le seigneur des cieux.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK7ts70qHkCSjl51rip0oTZM0ByKxj9eWleQ2XFh_68hfbIenZgkUDadD5juTmVfj3TQGozQZ5Hd2RVweZvyZLj7XCCzCbSolkq64CVC7Y-xaDYlzaUbs8pFUd2Bo45exDYb1X8FPp1-G1/s1600/apocalyptic-374208_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="836" data-original-width="1600" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK7ts70qHkCSjl51rip0oTZM0ByKxj9eWleQ2XFh_68hfbIenZgkUDadD5juTmVfj3TQGozQZ5Hd2RVweZvyZLj7XCCzCbSolkq64CVC7Y-xaDYlzaUbs8pFUd2Bo45exDYb1X8FPp1-G1/s640/apocalyptic-374208_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Et quand tu es joueur ? Avoue que tu l'as déjà connue, cette petite boule au ventre quand la spécialité de ton personnage, là où tu as mis le plus de points, c'est là où tu rates toujours.<br />
<br />
La première des choses à garder en tête, en tant que joueur (et aussi en tant que meneur), c'est que le résultat d'un test comprend deux choses : la compétence et l'aléatoire. J'enfonce une porte ouverte, non ? Alors, pourquoi nous oublions si souvent de prendre en compte ces valeurs dans l'interprétation des résultats ?<br />
<br />
C'est pourtant très simple à prendre en compte : le personnage qui vient de rater à cause d'un jet de dé très faible, c'est qu'il a sûrement subit une circonstance aléatoire qui l'a empêché de réussir. Même si cette circonstance n'est pas forcément connue des joueurs. Par exemple, quand le baratineur professionnel échoue, ses camarades peuvent l'avoir trouvé très convaincant.<br />
<br />
Bien entendu, ce serait un peu lourd de prendre en compte ces résultats à chaque jet de dés. Par contre, quand un joueur s'exclame que le sort s'acharne contre lui, n'oublie pas de tenir compte de cette dimension. Ainsi, à la fin de la campagne, notre séducteur aura la réputation de toujours mettre à l'épreuve la pureté des saintes. Notre guerrier qui a raté tous ses jets au seul moment où il pouvait briller, son talent avait attiré une partie des ennemis et il a contribué de cette manière au combat final, malgré sa malchance.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBz5acldA7Yn48R8wAcsvfAWBKrbhMOUFCfk90lF1Ra7pjzgCcupgjObAaGDlGVRbmScUxAJYH8t5y1voiVW4_gKL_lmYQKNkXBEn5G67NHq9DgGKfabSu8RYx5DaTTuLd2xNC0mYRf-DZ/s200/cube-1959388_640.png" width="50" /></div>
<br />
Si le thème de la dictature t'intéresse, n'hésite pas à venir au colloque Bob le Rôliste, le 2 mars prochain à la maison des jeux de Nantes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjatign4JBDjFOmOujCn8llSQ62KQZXN6e5DqNxN43dYDCH_OAfkeJVA3EQg5X7Pe-kJrW9idJ3dmbqZ9jvVDTyH6tqIJAG6OOr1q1p46KRDbXMf1kEibQIaO_tMgf1cRnkGOpCUaKTV-vV/s1600/colloque-2019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="917" data-original-width="650" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjatign4JBDjFOmOujCn8llSQ62KQZXN6e5DqNxN43dYDCH_OAfkeJVA3EQg5X7Pe-kJrW9idJ3dmbqZ9jvVDTyH6tqIJAG6OOr1q1p46KRDbXMf1kEibQIaO_tMgf1cRnkGOpCUaKTV-vV/s640/colloque-2019.jpg" width="452" /></a></div>
<br />
C'est gratuit, c'est une ambiance conviviale et c'est 100% jeu de rôle ! Comme l'an dernier, c'est à partir de 14h.<br />
<br />
Et toi, as-tu des anecdotes où tu as subi la dictature des dés ? N'hésite pas à raconter tes malheurs en commentaire !<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
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Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-25160286849631836132018-08-22T00:30:00.000+02:002018-08-22T00:30:12.123+02:00[Nouvelle courte] Arachnophobie<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2mL8WLgZdMVE_bYXmv218iu7ScmreFN7fwpmD4poz2yHlUTVzpZBoTDpeDOnoZ0vzfNb1zSKSwx0iFgo9yJGYFhkCNVI-G80TzggoNabXQmWFl1q5sAX54YCvE19oPT5f_hyrTlz5pHid/s1600/IMG_20180802_103659.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="959" data-original-width="1600" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2mL8WLgZdMVE_bYXmv218iu7ScmreFN7fwpmD4poz2yHlUTVzpZBoTDpeDOnoZ0vzfNb1zSKSwx0iFgo9yJGYFhkCNVI-G80TzggoNabXQmWFl1q5sAX54YCvE19oPT5f_hyrTlz5pHid/s640/IMG_20180802_103659.jpg" width="640" /></a></div>
Myriam éteignit sa radio d'un coup sec. Après les informations venaient toujours les publicités. Elle raterait la météo, mais cela n'avait guère d'importance. Un simple regard par la fenêtre lui suffisait pour savoir que le parapluie serait nécessaire, aujourd'hui. Myriam termina son café en pensant à la la dernière annonce. Une nouvelle victime des araignées venait de mourir. Il s'agissait de la petite fille touchée en début de semaine, elle était décédée à l'hôpital pendant la nuit. Il n'y avait eu pour l'instant que quelques morts, cette enfant et des personnes âgées, mais le pire était à prévoir. Avec le froid, les araignées se réfugiaient à l'abri. C'est dans les voitures qu'elles étaient les plus dangereuses, car les habitacles regorgeaient de cachettes pour elles. On était coincé à l'intérieur, sanglé par sa ceinture, la voiture roulant déjà à bonne allure, quand une araignée surgissait de nulle part et nous prenait par surprise.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Myriam passa sa tasse de café vide sous l'eau avant de la placer dans le lave-vaisselle, puis prit la direction de la salle de bain. Dans le couloir, elle se figea. Une araignée énorme était immobile sur le plafond. Myriam songea bien à l'ignorer avant d'abandonner bien vite cette idée. L'arachnide était visible à l'instant présent. S'il ne l'était plus le soir, cela ne signifierait en rien qu'il avait quitté la maison, mais simplement qu'il était caché quelque part. De toutes façons, Myriam se sentait incapable de gagner sa salle de bain avec cette menace suspendue au plafond telle une épée de Damoclès. Et si, en passant dessous, l'araignée venait à tomber sur elle ?<br />
<br />
Tout en regrettant de ne pas avoir de bombe insecticide, Myriam empoigna un balai. Elle s'approcha, arme levée, puis se ravisa. Sa première stratégie était risquée. Si son premier coup n'était pas mortel, la bestiole pouvait tomber bien vivante, et l'humaine serait sur la trajectoire. La femme retourna dans la cuisine et en ramena une chaise. Il s'agissait d'une chaise pliante, peu onéreuse et à bas prix, mais manquant furieusement de stabilité. S'assurant de bien caler ses pieds au milieu, elle grimpa dessus. De là-haut, elle pourrait profiter de l'allonge offerte par son arme improvisée. Tandis qu'elle ajustait soigneusement la position de son balai pour le faire remonter rapidement d'un coup sec, elle observa son ennemi. L'arachnide était parfaitement immobile, probablement ignorant du danger qui arrivait par le bas. Il n'était pas si noir qu'il ne le paraissait de loin. Son corps était plutôt brun avec d'élégants motifs noirs. Subitement, l'araignée avança. Poussant un cri, Myriam fit un pas en arrière. Son pied rencontra le vide. Elle tomba lourdement sur le dos.<br />
<br />
Probablement effrayée par le vacarme, l'araignée fit demi-tour et fila de toute la vitesse donnée par ses huit pattes à l'autre bout du couloir. Une fois le danger écarté, Myriam tenta de se relever, en vain. Une douleur aigüe lui vrillait le bas du dos. Affolée, elle se rappela avoir laissé son téléphone sur la table de la cuisine, hors de sa portée. Impossible d'appeler les urgences. Combien de temps devrait-elle rester allongé sur le sol, à attendre que quelqu'un s'inquiète de son absence ?<br />
<br />
Myriam repensa au bulletin d'informations du matin. Son sort restait plus enviable que celui de la petite fille, fauchée sur le trottoir par un automobiliste ayant fait un écart. Une araignée l'avait effrayé tandis qu'il conduisait. Les biologistes attestaient que les tégénaires géantes qui proliféraient cette année étaient parfaitement inoffensives pour l'homme. Leur esprit scientifique ne prenait en compte que l'absence d'agressivité de ces animaux, perdant de vue la psychologie humaine. Ces grosses araignées velues ne tuaient pas directement. Ce qui tuait, c'était l'arachnophobie.<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
<i>Pour information, les tégénaires géantes (</i>Eratigena duellica<i><i><b>)</b></i> existent vraiment, ce sont de grosses araignées velues qui font peur, mais qui sont totalement inoffensives. Pour les nantais parmi mes lecteurs, je signale l'exposition </i><a href="http://www.museum.nantes.fr/pages/18-expo_evenement/expo_araignees/accueil.htm">Au fil des araignées</a><i> au Museum d'histoire naturelle jusqu'au 7 janvier prochain.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.museum.nantes.fr/pages/18-expo_evenement/expo_araignees/AFFICHE_ARAIGNEES_425X283_72dpi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.museum.nantes.fr/pages/18-expo_evenement/expo_araignees/AFFICHE_ARAIGNEES_425X283_72dpi.jpg" data-original-height="425" data-original-width="283" /></a></div>
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<a href="http://rolistesnantais.blogspot.com/2015/02/halloween-games-un-scenario-pour-brain.html">[Scénario] Halloween games</a> <i> </i>Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-23723189909900846832018-07-31T23:58:00.002+02:002018-07-31T23:58:41.927+02:00[Psycho-test estival] Quel type de (mauvais) joueur es-tu ?Voilà l'été et le désormais traditionnel psycho-test, pour emmener à la plage et faire jouer tes amis.<br />
L'idée cette année est de te faire découvrir quel joueur pénible se cache au fin fond de toi. Car les joueurs chiants, on en connaît. Mais avant de juger autrui, as-tu fait ta propre auto-critique ? Alors à tes crayons, c'est ce que je te propose de faire ci-dessous.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-hixcJmhYwPp-4ES_Au6JcMI6-ECj5Yu_lseVu6y5aU5RDsmJP739r5FTTr-m3OOc1Zuy6PmJpTjSR279qK5eG0LC6RHFbawP6jPlMf-8eZFt0s3PmEA9OJE91rIGtixbX7vF4AoQorDg/s1600/beach-1232772_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-hixcJmhYwPp-4ES_Au6JcMI6-ECj5Yu_lseVu6y5aU5RDsmJP739r5FTTr-m3OOc1Zuy6PmJpTjSR279qK5eG0LC6RHFbawP6jPlMf-8eZFt0s3PmEA9OJE91rIGtixbX7vF4AoQorDg/s640/beach-1232772_1920.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
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Compte tes <span style="color: blue;"><b>O</b><span style="color: black;">,</span><b> </b></span><span style="color: red;"><b>§</b><span style="color: black;">, <span style="color: orange;"><b>X</b></span> et</span><b> </b></span><span style="color: #4db805;"><b>#</b></span>, puis reporte-toi aux résultats à la fin.<br />
<br />
<h2>
Pour la création de personnage... </h2>
<ul>
<li class="carac mental">tu détestes la répartition aléatoire, avec ta malchance chronique, tu es sûr d'avoir un personnage plus faible que les autres. <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li class="carac physique">tu t'informes au maximum sur l'univers de jeu pour créer un personnage qui sera parfaitement cohérent avec celui-ci. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li class="carac social">tu optimises les caractéristiques de ton personnage. <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li class="carac social">tu demandes au meneur de te fournir un prétiré. <span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></li>
<li class="carac mental">tu te lances dans la création d'un personnage original, bien ancré dans l'univers, et qui ne ressemble pas à quelque chose que tu as déjà fait.</li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><h3>
</h3>
<br />
<h2>
Au début de la séance...</h2>
<ul>
<li>tu as tout oublié de la séance précédente, tu ne sais même plus le nom de ton personnage. <span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></li>
<li>tu réclames les points d'expérience que le meneur a oublié de donner à la fin de la séance précédente <span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li>tu essaie de faire un résumé de la séance précédente en t'aidant de tes notes.</li>
<li>tu corriges les erreurs de celui qui fait le résumé de la séance précédente. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li>tu regardes le livre de règle pour choisir ta prochaine évolution. <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
</ul>
<h3>
</h3>
<h2>
Dans un jeu de rôle historique, le meneur situe la découverte de l'Amérique en 1495. Comment réagis-tu ?</h2>
<ul>
<li class="carac physique">Tu lui signales l'erreur. L'expédition de Christophe Colomb a eu lieu en 1492. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li class="carac mental">Tu ne dis rien. Le meneur est le seul maître à bord, c'est lui qui décide des règles et de l'univers.</li>
<li class="carac social">Tu n'as pas entendu, tu discutais jeux vidéos avec ton voisin. <span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></li>
<li class="carac social">C'est sûrement un indice. Vous êtes dans un univers parallèle. Comment justifier que ton personnage s'en soit rendu compte ? <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li class="carac mental">Quel malheur ! Tu avais basé tout ton historique sur ce moment capital, maintenant ton personnage a 3 ans de moins et il va falloir tout refaire ! <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqgKNpJM5F76kivOz57cAT7KZdJBTUA4pvtyDJtEZ-IPaIqI_wzCIwF2PHEF-tE10OG1AOG3KZJatDrvhqXSsBYTIvUUfgxCbr5Tq_ttuLq4OSHf_foOD7x7VXnmKoohjny_oQbPtDhPYh/s1600/Santa-Maria_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1060" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqgKNpJM5F76kivOz57cAT7KZdJBTUA4pvtyDJtEZ-IPaIqI_wzCIwF2PHEF-tE10OG1AOG3KZJatDrvhqXSsBYTIvUUfgxCbr5Tq_ttuLq4OSHf_foOD7x7VXnmKoohjny_oQbPtDhPYh/s640/Santa-Maria_0.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Christopher Columbus on Santa Maria in 1492 </i>- Emanuel Leutze (1855)<i><br /></i></td></tr>
</tbody></table>
<h2>
Le personnage d'un autre joueur vient de mentir à ton personnage, et tu as raté ton jet de psychologie pour t'en rendre compte.</h2>
<ul>
<li>De toutes façons, ton personnage n'est pas assez stupide pour le croire. <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li>Tu te plains. C'est de l'anti-jeu, le mensonge entre personnages de joueurs. <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li>Tu t'amuses bien à entrer dans le jeu de croire ce mensonge .</li>
<li>Comme tu n'écoutes pas les conversations en jeu qui ne te concernent pas, tu ne sais pas plus de choses que ton personnage. <span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></b></span></li>
<li>Tu aides l'autre joueur à trouver un mensonge cohérent. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
</ul>
<h3>
</h3>
<h2>
</h2>
<h2>
Cela fait vingt bonnes minutes que le meneur a pris un autre joueur en aparté. </h2>
<ul>
<li>Tu commences à trouver ça long et tu l'exprimes bruyamment. <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li>Tu essaie d'écouter ce qu'ils se disent.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li>Tu chronomètres le temps passé pour être sûr qu'il n'y a pas de favoritisme envers un joueur. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li>Tu fais du roleplay avec les joueurs restant à table.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span></li>
<li>Tu consultes tes mails, joue sur ton téléphone ou sur la console de votre hôte. <span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></b></span></li>
</ul>
<h2>
</h2>
<h2>
Tu es aux commandes du vaisseau du groupe, déjà bien
endommagé par le combat. Un missile fuse sur vous, tu lances un jet de
pilotage pour esquiver et tu tires un échec critique.</h2>
<ul>
<li class="carac social">Tu reprends aussitôt le dé en annonçant un score qui vous sauvera tous. Certaines situations justifient la triche. <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li class="carac physique">Tu prends tout le monde à témoin de ta malchance. Il ne faut pas te confier le dé quand la survie de tous en dépend. <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li class="carac physique">Une adroite maladresse fait tomber le dé de la table. Quel dommage, il va falloir relancer ! <span style="color: blue;"><b><span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></b></span></li>
<li class="carac mental">Tu calcules les dégâts minimum du missile. Si vous n'y passez pas, c'est le meneur qui triche. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li class="carac physique">Tu protestes. Avec cette petite rainure sur la table, le dé est cassé, il faut relancer. <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li class="carac mental">C'est raté. Tu ne comprends pas pourquoi les autres joueurs sont consternés en regardant ton dé. <span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></b></span></li>
<li class="carac mental">C'est la fin de la campagne, de ton personnage, de toutes ces heures à jouer ensemble, de ta jeunesse, de votre amitié...<span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b> <span style="color: blue;"><b>O</b></span> </b></span></span></span></b></span></li>
<li class="carac mental">Tu restes serein. Ce n'est qu'un jeu après tout. <span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"></span></span></span></b></span></li>
<li class="carac mental">Une petite pichenette sur le dé avant que quelqu'un regarde et il affichera un autre score... <span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b><span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></b></span></span></span></b></span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3_5t7C8HrbZDi3LmPtw-SmU4Zq2t2LUcj9FnyCJYokLG2Ls_KCevZaSmNRuFc53fTuD_LjzbnpY6qOr_LhEkukO8AhJhrmWqeG0QgD2qSgxwUatej-6iRE2u-eIfwmNlrNA7QHZsX_wMX/s1600/Dice-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="975" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3_5t7C8HrbZDi3LmPtw-SmU4Zq2t2LUcj9FnyCJYokLG2Ls_KCevZaSmNRuFc53fTuD_LjzbnpY6qOr_LhEkukO8AhJhrmWqeG0QgD2qSgxwUatej-6iRE2u-eIfwmNlrNA7QHZsX_wMX/s640/Dice-1.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steve and Shanon Lawson @Flicker CC BY.</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
A la fin de la séance... </h2>
<ul>
<li>tu indiques amicalement au meneur quelles erreurs de règles et/ou d'univers il a commises pendant la partie. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li>tu te plains de toute la malchance dont tu as fait preuve.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li>tu aides à planifier la prochaine.</li>
<li>tu te lèves et tu pars. <span style="color: red;"><b><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></b></span></li>
<li>tu prends le livre de règles pour calculer au mieux ta dépense de points d'expérience.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li>tu réclames plus de points d'expérience : vu la difficulté des séances, il faut absolument que vos personnages montent en compétence, sinon ils vont tous mourir.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
</ul>
<h3>
</h3>
<h2>
En dehors du jeu de rôle, quels sont tes jeux préférés ?</h2>
<ul>
<li>les jeux de figurines ou les jeux de cartes à collectionner <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li>tu es complètement ouvert à tous les jeux, l'important est de partager de bons moments entre amis </li>
<li>des jeux de plateau à la mécanique bien huilée <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li>des petits jeux apéro rigolos <span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></li>
<li>des jeux coopératifs uniquement <span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<h2>
Comment te prépares-tu pour les vacances ?</h2>
<ul>
<li>Tu fais tes réservations le plus tôt possible pour ne pas payer trop cher. </li>
<li>Tu passes des heures sur Internet pour trouver les meilleurs plans et partir pour le moins cher possible. <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li>Tu penses à mettre dans ta valise de quoi parer à toutes les éventualités, en sachant par avance que si tu oublies ton parapluie, tu es certain d'avoir de la pluie. <span style="color: red;"><span style="color: black;"></span></span><span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li>Le moins possible. Tu improviseras sur place !<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></li>
<li>Quel est le rapport entre cette question et notre attitude pendant le jeu ? <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjx-eJ5cMgFqeEOAsgu57Oz2GfNnLYJiM5PSlfagWNDJ5pUhzb4aQ39AHvTZVwkMWofquqjSTnLalLgTEbGW_563vvGY3U6kzJwrQuDletukd5WrBKQvYUTSq_tWu-5ihGyhKpazkZIjk1/s1600/hiker-1607078_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1006" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjx-eJ5cMgFqeEOAsgu57Oz2GfNnLYJiM5PSlfagWNDJ5pUhzb4aQ39AHvTZVwkMWofquqjSTnLalLgTEbGW_563vvGY3U6kzJwrQuDletukd5WrBKQvYUTSq_tWu-5ihGyhKpazkZIjk1/s640/hiker-1607078_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h3>
</h3>
<h2>
Quelle est ton opinion sur ce test ?</h2>
<ul>
<li>Il y a des questions pour lesquelles aucune réponse ne te correspondait. Tu prépares déjà un commentaire pour prévenir l'auteur de ses erreurs. <span style="color: red;"><b>§</b></span></li>
<li>Tu crains la réponse. Tu vas encore te faire démolir injustement.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: blue;"><b>O</b></span></li>
<li>Tu as bien compris quelles étaient les réponses à donner pour réussir ce test.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></li>
<li>C'est sympathique ce type d'article qui revient chaque été, à ne pas prendre au sérieux bien sûr.</li>
<li>Tu n'as pas noté tes réponses sur un papier, tu ne sais pas quel est ton score.<span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk1PsSh05-zQJJcklQKEE0Uf-JQZPBszuG1sG2UH-uFzrNmK450mJyIbvXl_roSCLorOWVRkgZSXOiydftAlL8VMWPf17dOegFzk5s4jFjFKztJwLSoWwhGXKk5lVD2CZSI-P5oMTjEMl1/s1600/uif9yo7lsue-john-kutcher.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Résultats</span></h2>
<h3>
Tu as un maximum de <span style="color: red;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: blue;"><b>O</b></span></h3>
Tu es un chouineur. C'est toi le pleurnicheur qui, au lieu de demander simplement de l'aide pour ton déménagement, commence par te plaindre que ce sera vraiment trop dur pour toi tout seul.<br />
En jeu de rôle, tu as le don d'énerver les autres joueurs en te focalisant sur tes échecs, ta malchance, et en prévoyant des fins pessimistes à toutes vos actions. Ce n'est pas forcément pour te faire plaindre, c'est peut-être simplement une forme d'auto-dérision.<br />
Si tu passes parfois derrière l'écran, tu risques de susciter l'incompréhension des joueurs en te plaignant parce que tout ne se passe pas exactement comme tu l'avais prévu.<br />
Un conseil : garde à l'esprit que ce n'est qu'un jeu. Et si tu trouves que le dé est vraiment en ta défaveur, changes-en. Certains ne sont pas bien équilibrés.<br />
<br />
<h3>
Tu as un maximum de <span style="color: red;"><b>§</b></span></h3>
Tu es un pinailleur. C'est toi le reloud qui, à la sortie du cinéma, expose à tout le monde les incohérences du film ou liste les différences avec le livre.<br />
En jeu de rôle, tu as le don d'énerver le meneur en le reprenant quand tu estimes qu'il fait des erreurs. Ce n'est pas par méchanceté ou vanité, c'est juste que ton besoin de rétablir la vérité est irrépressible.<br />
Si tu passes parfois derrière l'écran, tu peux stopper net une partie et casser toute l'ambiance pour aller chercher dans le livre le point de règle que tu as oublié.<br />
Un conseil : essaie de lâcher prise. Quand tu es sur le point de chercher un point de règle, une information ou de rectifier un autre joueur, demande-toi si cela a une importance cruciale pour le jeu, ou la gravité que cela aura pour les joueurs de croire que les hobbits mesurent 10 centimètres de plus que dans les livres de Tolkien. Si ce n'est pas le cas, laisse tomber.<br />
<br />
<h3>
Tu as un maximum de <span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span></h3>
Tu es un touriste. C'est toi le boulet qui va à la plage avec des amis en oubliant son maillot et sa serviette.<br />
En jeu de rôle, tu as le don d'énerver le meneur quand il doit te réexpliquer pour la centième fois quel dé lancer, les autres joueurs aimeraient bien te voir interpréter un peu ton personnage. Cependant, tu es toujours invité aux tables parce que tout le monde te trouve sympa. <br />
Tu es là pour jouer et t'amuser, par pour te prendre la tête, le rôle de meneur de jeu n'est pas pour toi.<br />
Un conseil : si tu es vraiment incapable de t'impliquer dans la partie, choisis un personnage qui n'a pas besoin d'être très présent. Le défaut "amnésie" convient bien aux joueurs qui ne prennent pas de notes. Le barbare illettré et stupide sera ton personnage de prédilection.<br />
<br />
<h3>
Tu as un maximum de <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span></h3>
Tu es un optimisateur, voire un tricheur. C'est toi le malotru qui hurle de joie alors qu'il vient de battre son neveu de 4 ans aux petits chevaux.<br />
En jeu de rôle, ton voleur se bat mieux que le guerrier et lance des sorts plus puissants que ceux du mage. Les autres joueurs se sentent lésés et le meneur ne sait vraiment pas comment ajuster les difficultés.<br />
Si tu passes parfois derrière l'écran, tu as un bon potentiel pour bien ajuster les difficultés et challenger tes joueurs. Attention à ne pas tomber dans le piège de te croire opposé à eux.<br />
Un conseil : n'oublie pas que le jeu de rôle est un jeu coopératif. Être un bon joueur ne signifie pas avoir un personnage plus fort que les autres, mais surtout savoir l'interpréter et tenir compte du groupe. Ne t'identifie pas à ton personnage, ce n'est pas parce qu'il est meilleur que les autres personnages que tu es meilleur que les autres joueurs.<br />
<br />
<h3>
Tu n'as obtenu aucun <span style="color: blue;"><b>O</b></span>, <span style="color: red;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b>X</b></span></span></span>, <span style="color: red;"><b>§</b></span><span style="color: red;"> </span>ou <span style="color: #4db805;"><b>#</b></span>.</h3>
Tu ne te plains jamais, tu émets des arguments sensés.<br />
Tu ne pinailles jamais, tu corriges les erreurs des autres quand c'est justifié.<br />
Tu ne viens jamais en touriste, tu as toujours de bonnes raisons pour être en retard et avoir oublié ta fiche.<br />
Si tu fais du hors-jeu, c'est la faute du meneur qui n'est pas assez passionnant.<br />
Tu n'optimises pas tes personnages, tu les équilibres en ta faveur.<br />
Tu ne triches jamais, tu rétablis les probabilités.<br />
Bref, tu es le roi de la mauvaise foi.<br />
Un conseil : reconnaître ses défauts est l'unique moyen de tendre vers la perfection. <br />
<br />
<br />
Yoda<br />
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<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-91880832403851961942018-06-19T21:10:00.000+02:002020-08-03T20:58:33.982+02:00Vis caché - Enez Eusa<i>Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la <a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/p/enez-eusa.html">page du projet</a>.</i><br />
<br />
<i>Ce scénario a permis d'introduire certains défauts des personnages. Dans le jeu </i>Ars magica<i>, il sont nommés </i>vices<i>. On peut les prendre lors de la création en échange d'avantages (les </i>vertus<i>). Aelia par exemple est dépendante à la magie. Dans certaines circonstances, après avoir lancé un sort, elle doit faire un effort de volonté pour ne pas en lancer un autre, quitte à s'épuiser. Ce qui lui a joué quelques petits tours au cours de cette séance et des suivantes.</i><br />
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<br /></div>
Le navire est ballotté par les éléments. La météo est si mauvaise que seul le talent d’Alann peut leur permettre de se rendre à bon port. Sur le pont, exposée aux vents, Aelia se cramponne fermement au mât. Elle tente de se remémorer ses minces connaissances en droit hermétique. Ils ne sont pas encore à Camaret, mais elle ne peut s’empêcher d’anticiper. Si l’alignement recèle du vis, l’alliance Reditum pourra-t-elle prétendre avoir des droits dessus ?<br />
<br />
Le règlement est clair : toute source permanente de vis située à moins d’une journée de marche d’une alliance lui appartient. Le Conquet est la situation continentale officielle de Reditum - une disposition destinée à leur assurer quelques sources de vis. À vol d’oiseau, la presqu’île de Crozon où ils se rendent est à moins d’une journée de marche. Cependant, concrètement, il leur faut contourner la rade de Brest s’ils marchent, ce qui rend l’endroit hors de leur territoire. La solution la plus rapide, prendre la mer, peut-elle être considérée de la même façon ?<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Aelia saute de la mule qu’elle a louée à Camaret. Devant elle, de nombreuses pierres sont dressées vers le ciel, témoins d’ancien rituels druidiques. Les mages parcourent le site, passant entre les monuments séculaires, cherchant un indice de pouvoir magique. Un ballet de mouettes criardes couvre de temps à autre le bruit du vent.<br />
« Regardez ! »<br />
La voix claire de Gatien attire l’attention d’Aelia vers la périphérie du site. Elle voit le bibliothécaire se tenir devant un chêne majestueux. L’arbre est d’une taille impressionnante, comme s’il était très ancien, tout en montrant la même vigueur qu’une jeune pousse. De l’endroit où elle est, Aelia comprend que son emplacement correspond à celui qu’aurait dû occuper un menhir. Gregor est déjà à l’œuvre, il lance un sort de détection puis hoche la tête à l’intention des autres mages. Ils viennent de trouver ce qu’ils cherchaient.<br />
<br />
Aelia ne peut s’empêcher de regarder le flacon plein de sève. N’ayant pas les outils adéquats, la récolte a été difficile, mais à présent, ils détiennent du vis. Celui-ci ne leur appartient malheureusement pas. En vertu de l’accord passé avec leur maison-mère, ils devront donner cette source de pouvoir à Exspectatio. Cependant, d’ici quelques mois, le chêne sera en mesure de produire à nouveau du vis et s’ils le récoltent, il leur appartiendra. Aelia doit absolument savoir si cette source peut être considérée comme appartenant à leur territoire. Si ce n’est pas le cas, rien n’interdira à un autre mage de venir se l’approprier avant eux.<br />
<br />
Il est tard, Alann affirme que la mer est trop mauvaise pour repartir.<br />
« Qu’à cela ne tienne ! s’exclame Aelia en tâtant ses pièces de monnaie. Prenons une auberge pour y passer la nuit ! »<br />
Camaret-sur-mer n’est qu’une minuscule bourgade, aucun établissement n’y propose l’hébergement. Aelia décide d’aller demander l’hospitalité dans une maison. La femme qui lui ouvre n’a pas assez de place pour les loger tous, elle suggère la grange de Jo, de l’autre côté du village.<br />
<br />
« Bonjour, je m’appelle Az… Aelia, et mes amis et moi, on peut point reprendre la mer ce soir, alors si vous pouviez nous offrir l’hébergement, contre rémunération bien sûr, ce serait ben brave de vot’ part ! »<br />
Le paysan devient tout sourire quand elle lui montre une pièce.<br />
« Pour sûr, que vous pouvez passer la nuit dans la grange ! Mais ça va point être confortable, ça va sentir la vache. <br />
- C’est pas grave. On s’en doutait, qu’on s’rait point à l’auberge, mais c’est toujours mieux qu’dehors, et pis les bêtes nous tiendront chaud.<br />
- J’va vous préparer une soupe pour ce soir, histoire que vous soyez calés.<br />
- Si en plus vous nous offrez le dîner, ça mérite ben une récompense. »<br />
Aelia tend une pièce supplémentaire que le vieux Jo saisit avec force remerciements.<br />
« Je dois bien avoir un peu de lard à mettre dans la soupe ! »<br />
La mage constate que ses compagnons sont interloqués de la voir parler ainsi. Pourtant, quand elle est arrivée à Exspectatio, à l’époque où elle s’appelait encore Azenor, elle sortait tout droit de son milieu campagnard. Le langage châtié de Gatien, comme ses bonnes manières à table, l’avaient d’ailleurs surprise. Bien des années étaient écoulées depuis, elle avait appris les lettres et n’avait plus fait de démonstration de ses origines roturières au sein de l’alliance. Rien d’étonnant à ce que ses confrères aient oublié ! <br />
<br />
<br />
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<img border="0" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi755kgqIYrEoLQcGoj6jQ3bx-LpsIxeYo4jdeDpZrSbhjhfG7MBDZrU7LP9eCzDJPP9iW4NEiOeSuijRLx_613cz8mf26tauF6bDRLpCQvQ09eJIL4QEjjfkDDkfpP4YovZcVQwpm29pXl/s200/toon-3059340_640.png" width="64" /></div>
<br />
Tout en marchant, Gatien inspecte les lieux attentivement. Partis du Conquet en direction de Porspoder, le groupe cherche dans le paysage des éléments qui pourraient évoquer une quelconque source de Vis. Un peu plus tôt, Azenor et Alann ont passé du temps à parler avec des villageois, sans obtenir plus que des histoires de korrigans et le récit d’un ivrogne sur une belle femme facile et volatile.<br />
<br />
Son regard est attiré vers le chemin. Il se tourne et sa tête rencontre celle de Gregor.<br />
« Aie !<br />
- Aie ! Pardon ! »<br />
Tout en se massant la tempe, Gregor s’accroupit pour mieux voir ce qui a attiré leur regard. Gatien se penche également. Ils sont bientôt rejoints par Alann, Gaëlle et Christian.<br />
« C’est du sang. »<br />
Le sol a été remué, les traces sont nombreuses. Gatien prononce l’évidence :<br />
« Il y a eu une bagarre. »<br />
Gaëlle désigne une empreinte menue :<br />
« Il y avait un enfant.<br />
- Ils ont continué par là, ajoute Alann en montrant une direction vers l’intérieur des terres. »<br />
Au bout de quelques pas, aucun des deux n’est plus capable de suivre la piste.<br />
« Il reste bien une solution, murmure Gregor en regardant Gatien.<br />
- D’accord, mais quelqu’un m’accompagne pour prendre mes vêtements. »<br />
L’intéressé regarde en direction d’un bosquet un peu plus loin. Gaëlle se propose. Gatien ne peut s’empêcher de remarquer l’amusement d’Aelia tandis qu’elle envoie Christian, Thibaud et Gregor l’escorter. Dans son dos, il l’entend expliquer à Gaëlle :<br />
« Au début, ça le gênait pas de le faire devant tout le monde, mais ça a changé quand il a commencé à avoir des poils. Sous sa forme humaine, je veux dire. »<br />
Gatien ignore ce que Gaëlle répond, car elles ne sont plus à portée de voix.<br />
<br />
Quand il revient quelques minutes plus tard, le sol est bien plus proche de sa truffe. Gaëlle s’exclame :<br />
« C’est lui ?! »<br />
Il entend à la fois l’incrédulité et la stupéfaction dans sa voix, avec bien plus d’acuité que quand il est humain. Il pense un instant à redresser sa queue, ce qu’il oublie bien souvent quand il reprend sa forme canine. Il sait que ce n’est qu’un passage avant que les attitudes naturelles de l’animal dont il prend la forme ne lui reviennent. Avant d’entrer dans l’alliance, il a même découvert qu’en restant un peu trop longtemps sous la forme d’un chien, il en venait à quasiment oublier qu’il était un homme. Après le retour sous sa forme véritable, des habitudes de sa forme animale pouvaient lui revenir s’il n’y prenait garde. <br />
<br />
Transformo s’approche de la trace de sang. Quand il passe à côté d’Aelia, celle-ci le flatte, ne résistant pas à l’envie de le taquiner devant Gaëlle. Le contact de sa main est amical, cependant, comme il l’était déjà dix ans plus tôt. Gatien sent un mouvement brusque sur sa gauche. Il redresse vivement la tête. Un bâton est en train de voler et atterrit avec un craquement sonore. Son lanceur espérait-il le voir courir après ? Gatien se concentre plutôt sur les odeurs qui émanent du site. La plus puissante, qui lui laisse un goût métallique dans le fond de la gorge, est celle du sang. Elle sature presque ses narines. C’est du sang, à n’en pas douter, mais il n’est pas humain. Gatien est incapable de parler. Pour attirer l’attention de ses pairs sur cette particularité, il éternue.<br />
<br />
Azenor et Gregor n’ont pas vraiment compris, ils ont néanmoins spontanément décidé de prendre un échantillon. Gatien suit la piste odorante et parcourt un petit bout de chemin comme cela. L’odeur est toujours présente, bien que de plus en plus faible, mais aucune trace n’est visible. L’individu n’avait pas d’hémorragie. Gatien a cru perdre plusieurs fois la piste. Cette fois, l’odeur s’est complètement estompé, il est certain de ne plus pouvoir la retrouver. Il s’assoit et attend ses compagnons. Azenor n’a pas loué de monture, elle ralentit tout le groupe. Quand Christian arrive à son niveau, Transformo regarde ses vêtements, puis un bosquet, et ce à plusieurs reprises. Enfin, Gregor comprend, il ordonne au servant de l’accompagner.<br />
<br />
Gatien revient, vêtu de pied en cap, pour voir les deux autres mages en train d’examiner l’échantillon de sang. Brièvement, des ailes d’anges chimériques apparaissent sur le dos de Gregor. C’est le signe indéniable qu’il est en train de lancer un sort. Il attend que Transformo soit à porté de voix pour livrer ses conclusions :<br />
« C’est du sang féerique. »<br />
Gatien n’est pas surpris.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi755kgqIYrEoLQcGoj6jQ3bx-LpsIxeYo4jdeDpZrSbhjhfG7MBDZrU7LP9eCzDJPP9iW4NEiOeSuijRLx_613cz8mf26tauF6bDRLpCQvQ09eJIL4QEjjfkDDkfpP4YovZcVQwpm29pXl/s1600/toon-3059340_640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi755kgqIYrEoLQcGoj6jQ3bx-LpsIxeYo4jdeDpZrSbhjhfG7MBDZrU7LP9eCzDJPP9iW4NEiOeSuijRLx_613cz8mf26tauF6bDRLpCQvQ09eJIL4QEjjfkDDkfpP4YovZcVQwpm29pXl/s200/toon-3059340_640.png" width="64" /></a></div>
<br />
« Non non, on a rien vu, j’vous dis ! »<br />
Aelia est allée avec Alann interroger les paysans pour tenter de trouver la suite de la piste.<br />
« C’est qu’on a vu du sang, explique Alann. Y’a un blessé, alors c’est pour ça qu’on s’inquiète.<br />
- Bah, c’était p’têt des gosses qui jouaient, tout simplement. Pas de quoi s’inquiéter. »<br />
Aelia ne peut s’empêcher de se porter un peu plus sur sa jambe gauche. Elle est toujours un peu douloureuse, toute la magie utilisée sur elle n'a pas suffit à lui permettre de retrouver toutes ses facultés. Azenor ne peut pas oublier que sa blessure vient de ce qu’un homme comme lui aurait qualifié de jeux d’enfants. Pas d’inquiétude à avoir ? Quand parfois, un jeu de gosses constituait à faire la peau d’un autre môme parce qu’il avait une gueule qui ne leur revenait pas ? Que se serait-il passé, ce jour-là, si elle n’avait pas utilisé la magie pour les protéger ? Si elle n’avait pas eu le don ? Asmor aurait-il retrouvé Peredur vivant ? Toute à ses pensées, elle n’a pas suivi la fin de la conversation. Elle prend congé en même temps qu’Alann.<br />
« On avance vers la bourgade dont il a parlé ? suggère le pêcheur. »<br />
Aelia n’a pas de meilleure proposition, elle acquiesce. Tandis qu’ils marchent, Alann lui demande :<br />
« On en a pour combien de temps encore ? Parce que j’ai un enfant à l’alliance, j’aimerais bien passer un peu de temps avec lui.<br />
- Ne t’en fais pas, les servants s’occupent bien de lui. Quand vous étiez à Brest, ton ami Maël prenait souvent de ses nouvelles. C’est possible que Tudwal se mettre en tête de lui faire son éducation religieuse, il va apprendre à lire et écrire, entouré comme ça. »<br />
La remarque n’a pas l’air d’enchanter le pêcheur. Aelia frissonne. Ils sont dans une vallée, le soleil a disparu derrière la crête. Ils sont en train de longer une grande ferme, ce qui présente une heureuse coïncidence.<br />
« On s’arrête là pour dormir ? suggère Aelia. »<br />
Elle s’approche d’un homme costaud et lui demande :<br />
« Nous aurions besoin d’un gîte pour la nuit. Nous pourrions loger dans votre grange ? »<br />
Le paysan dévisage l’ensemble des personnes derrière elle.<br />
« Ben c’est qu’vous êtes nombreux, et puis armés.<br />
- Nous sommes des voyageurs. Il fait bientôt nuit. Nous avons de quoi payer. »<br />
Aelia montre une pièce, mais son interlocuteur est toujours reluctant. Il lui faut promettre le triple pour qu’il accepte sans grand enthousiasme.<br />
« À ce prix là, j’espère au moins qu’elle est confortable vot’ grange !<br />
- Ouais, bien sûr. Je vais vous préparer un coin douillet, vous serez bien. Attendez ici, j’ai un travail à faire à l’intérieur. »<br />
L’homme disparaît dans la grange, les laissant patienter. Peu de temps après, il leur fait signe d’entrer pour déposer leurs affaires.<br />
« Vous allez bien souper avec nous. J’vous fais une place à not’ tablée ! »<br />
Le paysan semble plus aimable qu’un peu plus tôt. Aelia entre, masse sa jambe droite en grimaçant. Quand elle marche lentement, son handicap n’est visible que pour un œil observateur. Quand elle doit se maintenir à la hauteur des autres, comme elle l’a fait toute la journée, elle boite affreusement. Sa jambe droite se fatigue beaucoup dans ces circonstances.<br />
« Dites, il a dit qu’il devait faire quelque chose dans la grange, mais je vois pas quoi. »<br />
Aelia regarde autour d’elle. La remarque que vient de lancer Alann lui semble juste. Elle n’y connaît rien au travail à la ferme, mais le comportement du paysan était bizarre, comme s’ils le gênaient. Le pêcheur fouille la grange, sans trouver aucune explication.<br />
<br />
« À table ! » les appelle-t-on depuis l’extérieur<br />
Une grande tablée est prête à servir tous les travailleurs de la ferme. Le groupe de Reditum est placé tout au bout. Les conversations entre les paysans vont bon train, mais personne ne leur adresse la parole. Ils ne sont pourtant pas assez à l’écart pour qu’Aelia puisse lancer un sort discrètement, il lui faut œuvrer dans un silence complet et sans le moindre mouvement. Aelia se concentre, recompose dans son esprit tous les éléments de la magie. Tandis qu’elle regarde à la dérobée le paysan qui les a accueillis, elle cherche dans son esprit ce qu’il a fait dans la grange. Une fois son information obtenue, elle sourit. En latin, elle s’adresse à Gregor et Gatien :<br />
« Je sais ce qu’il a fait dans la grange. Il a assommé et caché un petit être espiègle. »<br />
Korrigan est un terme que les autres convives auraient reconnus.<br />
« Tu sais où ? demande Gatien.<br />
- Attends un peu. »<br />
Elle se replonge dans sa concentration. Il lui est difficile de pratiquer la magie sans faire le moindre geste. Quand elle ressort, elle sent la sueur perler à son front. Le paysan ignore où se trouve le korrigan, il l’a confié à un ami, caché dans un sac. Elle le regarde discuter avec les gens autour de lui en se demandant lequel est l’ami en question. L’attitude du paysan avec son voisin de droite lui fait penser que c’est l’individu à privilégier. Aelia lance à nouveau un sort. L’esprit de sa cible est vide de tout concernant un Korrigan capturé. À son retour au monde réel, elle rencontre le regard de ses camarades.<br />
« Il ne sait pas où il est. C’est un de ses amis qui l’a. Il suffit d’attendre la fin du repas pour le surveiller discrètement jusqu’à ce qu’il le récupère.<br />
- Oui, tu as raison. Inutile que tu te fatigues trop à chercher de qui il s’agit, nous pouvons faire sans la magie. »<br />
Gregor ne fait preuve que de sollicitude. Aelia a conscience que ses sorts lui drainent ses forces. Il le perçoit forcément, ne serait-ce qu’à sa pâleur soudaine. Plus elle est fatiguée, plus la magie devient difficile à lancer, l’épuisant d’autant plus. Azenor a tout de même le sentiment que l’attention de Gregor est une forme de défi pour elle. Elle se sait capable de réussir à entrer dans l’esprit de quelqu’un sans trop se fatiguer. Et puis, elle veut savoir… À nouveau, elle fait appel à la magie pour entrer dans l’esprit de leur hôte. Elle y découvre le nom de son complice, un certain Yves, qui n’est pas à table mais attend dehors. Avant d’annoncer la nouvelle à ses compagnons, Azenor se laisse attirer par sa curiosité. Elle imagine bien que le paysan tient un Korrigan en otage dans l’espoir naïf qu’il exauce un vœu, mais elle aimerait bien savoir de quoi il s’agit. Le pécore cherche-t-il bêtement de l’argent, ou bien est-ce quelque chose d’un peu plus original ? Elle a conscience que sa curiosité n’est qu’un prétexte pour utiliser une dernière fois la magie. Elle s’y replonge pourtant avec délices, apprend sans trop de surprise que c’est bien la fortune qu’il convoite. Elle a subitement conscience au moment d’émerger qu’elle a abusé de ses forces, mais il est trop tard. Elle ne pourra pas suggérer à ses amis de chercher Yves l’homme au sac. Le décor s’emplit de papillons bleus puis elle s’affaisse sur la table.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi755kgqIYrEoLQcGoj6jQ3bx-LpsIxeYo4jdeDpZrSbhjhfG7MBDZrU7LP9eCzDJPP9iW4NEiOeSuijRLx_613cz8mf26tauF6bDRLpCQvQ09eJIL4QEjjfkDDkfpP4YovZcVQwpm29pXl/s1600/toon-3059340_640.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi755kgqIYrEoLQcGoj6jQ3bx-LpsIxeYo4jdeDpZrSbhjhfG7MBDZrU7LP9eCzDJPP9iW4NEiOeSuijRLx_613cz8mf26tauF6bDRLpCQvQ09eJIL4QEjjfkDDkfpP4YovZcVQwpm29pXl/s200/toon-3059340_640.png" width="64" /></a></div>
<br />
<br />
Alann est surpris de tout ce qu’il parvient à voir par cette nuit où la lune est cachée. Gatien lui a lancé un sort grâce auquel il peut voir comme un chat. Bien caché contre le tronc de l’arbre, le pêcheur observe le dénommé Yves, qui attend dans la pénombre, un sac près de lui. Transformo est resté dans la grange pour veiller sur Aelia, laquelle se remet difficilement après son évanouissement. Gregor et Thibault ne sont pas loin derrière lui, prêts à intervenir. Sa vision surnaturelle permet à Alann de constater qu’ils ne sont pas les seuls à vouloir porter secours au korrigan. Bien cachés, deux de ses congénères s’approchent d’Yves. Soudainement, ils bondissent sur lui, renversent le sac qui dévoile alors un lutin inanimé. L’un des agresseurs sort un flûtiau.<br />
« Danse ! »<br />
Alann sent la main de Gregor posée sur son épaule.<br />
« Bouche-toi les oreilles. »<br />
Le pêcheur obtempère. Il voit Gregor agiter les mains, il lance sûrement un sort. Yves, qui commençait à se mouvoir en rythme avec la musique, ne bouge plus. Gregor continue à lancer des sorts, car un buisson prend feu juste à côté de lui. Le paysan ne tient plus et fuit à toutes jambes, laissant son sac et sa victime derrière lui. Le calme revenu, les humains s’approchent. Le korrigan est vivant, seulement inconscient. Gregor fait promettre aux êtres féeriques de ne pas se venger.<br />
<br />
Sur le chemin du retour vers la grange, Alann se demande si la malédiction des Flochard a un lien avec ce type de créature. Fatigué, il s’écroule dans le foin, heureux à l’idée de revoir son fils dès le lendemain.<br />
<br />
<br />
Quand Alann se réveille, il fait grand jour. Il ignore comment il a pu arriver en pleine campagne, loin de la grange. Il se redresse et cherche à s’orienter. Après avoir traversé un trop long fourré d’ajoncs, il trouve un chemin qu’il reconnaît. Il prend alors la direction de la ferme, espérant trouver ses compagnons en chemin.<br />
<br />
Son vœu se réalise peu de temps après. L’accueil des mages est chaleureux, Gatien montre même quelques traces d’inquiétude.<br />
« Où étais-tu ? »<br />
Alann hausse les épaules.<br />
« Pas loin d’ici, je savais pas que je marchais en dormant.<br />
- Tu te souviens de rien ?<br />
- Ben non, je dormais.<br />
- T’as été absent pendant trois jours ! »<br />
Alann dévisage ses compagnons. Il doit bien se rendre à l’évidence, ils ne plaisantent pas. Il a du mal à comprendre tant il est harcelé de questions et de sorts. Il ne se souvient pas être sorti pour pisser, comme le prétend Christian. Il aurait ensuite disparu de manière surnaturelle. Pendant trois jours complets.<br />
<br />
« Bon, rentrons à l’alliance, j’ai un fils qui m’attend. »<br />
<br />
<a href="https://rolistesnantais.blogspot.com/2020/07/chasse-lhomme-enez-eusa.html">Lire la suite</a><br />
<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-6291453168322145522018-05-11T19:06:00.000+02:002018-05-11T22:08:02.192+02:00Scénario - inpiré par Jules Verne<style>
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</style>Le 19 mai prochain, ce sera la nuit des musées. Pour cette occasion, le musée Jules Verne à Nantes proposera des <a href="http://www.julesverne.nantesmetropole.fr/home/decouvrir/actualites/la-nuit-des-musees-2018.html">animations autour du jeu</a>, avec quelques tables de jeu de rôle. <br />
<br />
En 2017, le <a href="http://www.taverneproduction.com/index.php?section=colloque">colloque Bob le rôliste</a> avait justement pour thème <i>Les voyages extraordinaires de Bob Verne</i>. J'avais écrit pour cette occasion un scénario, que je vous livre ci-dessous. Le système utilisé est <a href="http://www.taverneproduction.com/index.php?section=extra/bobjdr">Bob le Rôliste JDR.</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-SILK2iFbzCQdKqOfTft77gybVNT3gCoWd3FJQeVsUeJBt9rujk0PZEwfqSBjQkIOZGYx3bkpZ9n-pCxVKjfrm1-LHj6W8CKvxaXqLNx0ts7rb5cP3IiC1d_2wP8fiHkokyNjxWwJQ-Mq/s1600/Jules-Verne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1425" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-SILK2iFbzCQdKqOfTft77gybVNT3gCoWd3FJQeVsUeJBt9rujk0PZEwfqSBjQkIOZGYx3bkpZ9n-pCxVKjfrm1-LHj6W8CKvxaXqLNx0ts7rb5cP3IiC1d_2wP8fiHkokyNjxWwJQ-Mq/s640/Jules-Verne.jpg" width="570" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<h2>
Introduction</h2>
Ce scénario se déroule dans les <i>Terres oubliées</i>, un univers médiéval-fantastique dans lequel la magie est peu présente (en tous cas, elle n'intervient pas dans le scénario). Notons que dans ce monde, la cité souterraine du peuple nain est nommé le <i>centre de la terre</i>. L'action débute dans la cité de Stahlstadt, une ville peuplée majoritairement par des humains. <br />
<br />
Le jour où commence le scénario, l'aventurier Phileas Fogg a parié avec John Sullivan qu'il était capable de faire le tour des Terres oubliées en 80 jours. Craignant la triche, il est parti immédiatement après avoir lancé son pari.<br />
<br />
John Sullivan, qui est aussi tricheur que Phileas le soupçonnait, a consacré son après-midi à réunir une équipe pour rattraper Fogg et le ralentir par tous les moyens possibles. Cette équipe, ce sont les PJ !<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-weight: bold;">5 jours en ballon</span></h2>
<h2>
<span style="font-weight: bold;"></span></h2>
Il fait nuit, les PJ sont devant <i>Chez Patrick l’Étoile</i>, loueur de ballons. Ils vont devoir voler un ballon sans se faire prendre. En effet, hors de question d’attendre le matin pour partir, ils ont déjà plusieurs heures de retard !<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Les ballons sont entreposés dans un parc avec deux chiens pour les garder. Pour gonfler un ballon et pouvoir tenir un peu, il faut des bonbonnes de gaz TGCM, qui sont stockées dans un entrepôt fermé à clef.<br />
<br />
On espère que les PJ penseront également à la nourriture pour le trajet ! Si ce n'est pas le cas, au cours de leur trajet en ballon, les forcer à faire des pauses pour récolter de la nourriture, ce qui leur fera fatalement perdre du temps.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiig25pEDSyApytuE6vr4x6rPbMspR0zEJQSthuHWR1If8XMrod8aIB8lBewfTZ3YucC35fp3N_2G2sNbVP-zmj0mK3gcA1g2rIwCrrWFCDbYSzk1D-7I88brFaJ08R7wOn5XhznwJOlREO/s1600/Cinq-semaines-en-ballon-03-Le-Mont-Rubeho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1148" data-original-width="737" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiig25pEDSyApytuE6vr4x6rPbMspR0zEJQSthuHWR1If8XMrod8aIB8lBewfTZ3YucC35fp3N_2G2sNbVP-zmj0mK3gcA1g2rIwCrrWFCDbYSzk1D-7I88brFaJ08R7wOn5XhznwJOlREO/s640/Cinq-semaines-en-ballon-03-Le-Mont-Rubeho.jpg" width="410" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Cinq semaines en ballon</i> – Jules Verne<br />
<i>Le Mont Rubeho</i> – Illustration Édouard Riou – 1863</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Une fois le ballon (qui a pour nom le<i> Tampa</i>) décollé, tout reposera dans les compétences de Samuel Fergusson. Il faudra lui faire faire un ou plusieurs jets de Pilotage/Navigation (difficile s'ils ont dû s'arrêter pour se ravitailler, normal sinon) pour savoir s'ils parviennent à rattraper leur retard.<br />
<br />
Si le jet est réussi, alors qu’ils survolent l’océan Bikini, les PJ aperçoivent au loin le ballon de Philéas Fogg : ils sont en train de le rattraper ! Tu peux les laisser mettre un plan au point, voire l'exécuter, ou bien dépasser Phileas. <br />
<br />
Quoi qu’il en soit, ils vont rencontrer à un moment un dragonnet rouge. Le jeune dragon va voler près d’eux, tourner autour d’eux, s’amuser avec eux - et aussi Phileas Fogg s'il est en vue ! C’est joueur quand c’est petit… Le dragonnet va même faire quelques effets pyrotechniques près du gaz TGCM qui est hautement explosif. Les PJ devraient flipper en pensant à la maman qui devrait pas tarder à se pointer. Mais le problème ne sera pas là. C’est que le petit, en voulant se reposer, se posera sur le <i>Tampa</i>, toutes griffes dehors pour bien tenir en place.<br />
<br />
<br />
<h2>
200 lieues sous les mers</h2>
Après quelques jets de natation, les PJ seront secourus par un truc sortant de l’eau. Un truc crachant de la vapeur. Un truc oblong et métallique. Mais oui, un sous-marin !<br />
<br />
Le capitaine Nemo et le chauffeur Ned Land, deux gnomes, accueillent les PJ à bord du Nautilus.<br />
<br />
Aux PJ de choisir où ils veulent être déposés. Soit à Port Aronnax pour continuer leur poursuite, soit à Pencroff pour tenter d’intercepter Philéas sur son trajet retour.<br />
<br />
Quoi qu’ils choisissent, au cours de la traversée, Nemo ne résistera pas à l’envie de leur montrer le fond des mers, notamment un endroit qui le laisse perplexe, avec un ananas, un seau, et où vivent des éponges, des crabes et des étoiles de mer qui lui semblent d’une espèce inconnue… Si seulement un scientifique pouvait s’y intéresser !<br />
<br />
Les PJ les plus psychologues remarqueront que Nemo et Ned partagent le même lit…<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJybihJFsghqzhiS9Vt2cSw6Tu5GwUxLKTgvR2Lg1sULMVG4h469bgHugqwv71WBTigdFXunhjzPtpN7Jw-e8p7JmpZlaH8EBm3XzyZSn688EJhAjNQDfRAMIPReBOaHCblX3KG9336KV8/s1600/Alphonse+Neuville--20000+Lieues+Sous+les+Mers-Calmars+Nautilus+porte++%2528with+Edouard+Riou%2529.1870.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="714" data-original-width="505" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJybihJFsghqzhiS9Vt2cSw6Tu5GwUxLKTgvR2Lg1sULMVG4h469bgHugqwv71WBTigdFXunhjzPtpN7Jw-e8p7JmpZlaH8EBm3XzyZSn688EJhAjNQDfRAMIPReBOaHCblX3KG9336KV8/s640/Alphonse+Neuville--20000+Lieues+Sous+les+Mers-Calmars+Nautilus+porte++%2528with+Edouard+Riou%2529.1870.jpg" width="450" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Vingt mille lieues sous les mers</i> – Jules Verne<br />
Illustration Alphonse Neuville – 1870</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Pour pimenter le trajet, un combat contre un monstre à tentacules s’impose !<br />
<br />
<h4>
Calmar géant</h4>
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">1</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">5</span><span aria-label="Social" class="perso-social">1</span><span aria-label="PV" class="perso-pv">40</span></span><br />
<br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>enserrer quelqu’un dans ses tentacules</li>
<li>s’enfuir sous l’eau</li>
</ul>
<h2>
Michel Strogoff</h2>
Une fois à Port Aronnax ou Pencroff, les PJ vont pouvoir mettre au point un plan. Le scénario va donc avancer en fonction de leur imagination.<br />
<br />
Dès que l’action stagne, leur envoyer de la flicaille pour leur demander leurs papiers. Le profil de l'agent du guet correspond au policier du supplément <a href="http://www.taverneproduction.com/share/bobjdr/menagerie.pdf">Ménagerie de Bob</a>.<br />
<br />
La première fois, y aller mollo, leur laisser une chance de s’échapper. C’est pas grave, ils seront impitoyablement traqués, la milice ici c’est pas des rigolos, et ils sont pas tendres avec l’immigration clandestine !<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMXhzv9sxbk_WxFNAIbS7iTVHUroAKd8gpv6qi-45BwME8Pbwg4yCgcYgZUcPCNDvr5ZQ48nBE1eE2Uc9M8W1sVKJ_J0W2vWQaCzYghN1njnqyRF_oYifgbFs_theQCNuj32Xho0uxqvwB/s1600/invasion-de-la-mer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="512" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMXhzv9sxbk_WxFNAIbS7iTVHUroAKd8gpv6qi-45BwME8Pbwg4yCgcYgZUcPCNDvr5ZQ48nBE1eE2Uc9M8W1sVKJ_J0W2vWQaCzYghN1njnqyRF_oYifgbFs_theQCNuj32Xho0uxqvwB/s640/invasion-de-la-mer.jpg" width="436" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'invasion de la mer</i> – Jules Verne<br />
Illustration Henri Faivre – 1902</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Les PJ vont se retrouver bouclés au fond d’un cachot. Un nain s’y trouve déjà, bien abîmé par son séjour et les maltraitances qu’il a subies. Il est notamment aveugle et estropié.<br />
<br />
Si les PJ gagnent sa confiance, Michel Strogoff révèlera son histoire : il a un message à transmettre au roi des nains. Son cousin Ivan Ogareff est un traître qui va aider Féofar-Khan à prendre le pouvoir chez les nains. Le prisonnier a commencé à creuser un tunnel qui va vers le centre de la terre. Il n'a pu aboutir car une séance de torture a été fatale à son pied. Michel a donc préféré attendre que des compatriotes arrivent, ainsi il pouvait leur confier son message et leur permettre de s’évader. Contre la promesse de porter le message au roi des nains, il révèlera l'emplacement du tunnel. Celui-ci est planqué derrière un rocher, quelques jours à l’agrandir à la petite cuillère et voilà nos PJ dans une caverne naturelle, avec beaucoup de chance et une bonne orientation, ils devraient trouver le chemin vers le royaume des nains. <br />
<br />
<h2>
Voyage au centre de la terre</h2>
Les PJ vont devoir faire preuve d’un peu de survie, trouver de l’eau en particulier, et de l’eau potable, ainsi qu’un moyen de s’éclairer (il n’y a pas de mousse phosphorescente partout). La nourriture posera moins de problème. Michel avait mis de côté beaucoup de pain des rations de la prison pour survivre, traité à la mode des nains pour la conservation (le pain des nains est tellement dur qu'il peut servir d’arme en cas de nécessité).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhisjlktcMgnoRkLy5QYv2A6QXmv5iAt8FLvrN9j9lizQG51quwPg9NhngF46Q0Y0BP9hg5VOC3I4SfOG2EGI9mIwW4XX0IXqs0h9o8I7RvHwroIw5tr5Rs9U3tMuUQz_8-PaDumWWai4AI/s1600/voyage-au-centre-de-la-terre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="491" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhisjlktcMgnoRkLy5QYv2A6QXmv5iAt8FLvrN9j9lizQG51quwPg9NhngF46Q0Y0BP9hg5VOC3I4SfOG2EGI9mIwW4XX0IXqs0h9o8I7RvHwroIw5tr5Rs9U3tMuUQz_8-PaDumWWai4AI/s640/voyage-au-centre-de-la-terre.jpg" width="418" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Voyage au centre de la Terre</i> – Jules Verne<br />
Illustration Édouard Riou – 1864</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Enfin, ils vont arriver au royaume des nains, où règne déjà depuis quelques années Féofar-Khan (et son bras droit Ivan Ogareff). Bref, c'est trop tard.<br />
<br />
Les PJ pourraient être tentés de faire quand même leur mission. L’ancien tsar croupit en prison. Il a quelques partisans dont Kisselef et Voranzoff. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Le tsar légitime-mais-en-prison reconnaît en Passepartout le portrait craché de son père, qu’il a exilé parce qu’il avait tardé de 2 secondes pour s’agenouiller. C’est à ce moment que Passepartout se souviendra que c’est à cause du tsar que ses parents sont partis du royaume des nains pour vivre en réfugiés chez les hommes.</blockquote>
<br />
Peut-être que les PJ voudront s’impliquer plus pour libérer le peuple
nain de son souverain illégitime… À toi d'orienter le scénario en fonction des choix des
joueurs.<br />
<br />
<h2>
Le tour des Terres oubliées en 80 jours</h2>
À un moment où un autre, les PJ voudront partir. <i>A priori</i>, les nains seront parfaitement enclins à les y aider. Soit pour leur faire plaisir, soit pour se débarrasser d'eux.<br />
<br />
Les nains ont un moyen de transport à grande vitesse pour se déplacer sous terre : les wagonnets. Sur des rails et tirés par des sortes de souris géantes souterraines très rapides (<i>Mulox cavernus gigantix</i> de son nom scientifique), ce sont en fait des trains rudimentaires. On leur propose d’en prendre un qui les mènera près de la surface.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_0zVsfrpyDW87di8exCADPS-cCxDS0rHgCIwB23I0ZoriwvCTAvxL8OH2Ad9BOZFvSTucIOooLBOhj1T0PpfCHgDfXud4C952FuLupAj2JG32OIvEd9k-yHYcomCeMvL9_V91PSBBFAg/s1600/le-tour-du-monde-en-80-jours.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="477" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_0zVsfrpyDW87di8exCADPS-cCxDS0rHgCIwB23I0ZoriwvCTAvxL8OH2Ad9BOZFvSTucIOooLBOhj1T0PpfCHgDfXud4C952FuLupAj2JG32OIvEd9k-yHYcomCeMvL9_V91PSBBFAg/s640/le-tour-du-monde-en-80-jours.jpg" width="436" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le tour du monde en quatre-vingt jours</i> – Jules Verne<br />
Illustration Léon Benett – 1872</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
À l’intérieur, à moins d'avoir passé des mois au centre de la Terre, ils ont la surprise de rencontrer… Philéas Fogg ! Le plan de celui-ci est de sortir près de la forêt elfique, où il connaît quelqu’un qui pourra lui prêter un griffon pour retourner à Stahlstadt. Il est naturellement confiant, sauf si les PJ lui ont donné une bonne raison de ne pas l’être - cependant, si Joe fait partie de l'équipe, il connaît l'objectif des PJ. Sachant qu’ils sont originaires de la même ville, il leur proposera de rentrer avec lui. Tous frais payés, puisqu’il va gagner un pari qui lui rapportera beaucoup...<br />
<br />
<h2>
Les prétirés </h2>
<br />
<h3>
Joe la débrouille, vaurien</h3>
<i>De ton vrai nom Joseph Wilson, ton véritable employeur n’est autre que Philéas Fogg. Celui-ci se doutant bien que John Sullivan tenterait de tricher, il t’a demandé de te faire employer par lui pour faire capoter ses plans. Ta fidélité à Philéas est inébranlable : il paye bien mieux que Sullivan !</i><br />
<i> </i>
<br />
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span><br />
<br />
<h4>
Compétences</h4>
<ul>
<li>Discrétion</li>
<li>Baratin</li>
<li>Pan dans les dents !</li>
</ul>
<br />
<h4>
Équipement</h4>
<ul></ul>
<ul>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
Fronde avec billes : 10<br />
Couteaux dans tes manches et tes bottes (équilibrés pour le lancer)<br />
Dague portée sur le côté<br />
Tire-bouchon</blockquote>
<ul>
</ul>
<h4>
Ce que tu connais des autres personnages </h4>
<ul>
</ul>
😕Aouda : une personne intriguante, mais dont tu ne connais étrangement rien<br />
😕Passepartout : une connaissance de Philéas, dans quel camp est-il ?<br />
😊Samuel Fergusson : un aérostier sans aucune affaire jusqu’à présent<br />
😐Marie Grant : une concurrente de Philéas Fogg<br />
😕Kate : tu ne sais rien d’elle<br />
<br />
<br />
<h3>
Aouda, géographe</h3>
<i>Officiellement employée pour tes connaissances en géographie (dont tu ne manques pas), ta véritable activité dans la vie est d’écrire des romans que tu publies sous le pseudonyme de Jules Verne (ça ne se vendrait pas si on savait qu’ils étaient écrits par une femme).
Tu as enfin l’occasion de vivre l’aventure, elle te donnera l’inspiration pour ton prochain roman. La réussite ou l’échec de Phileas Fogg t’importe moins que d’avoir un final qui aura du panache.
</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">4</span></span><br />
<br />
<br />
<h4>
Compétences</h4>
<ul>
<li>Psychologie</li>
<li>Persuasion</li>
<li>Erudition</li>
</ul>
<h4>
Équipement</h4>
<blockquote class="tr_bq">
Un recueil de poésies de Franz de Télek ainsi qu'une plume, de l'encre et un parchemin
</blockquote>
<h4>
Ce que tu connais des autres personnages </h4>
😕Joe : tu es convaincue de par ses manières qu’il n’est pas ce qu’il prétend être.<br />
😊Passepartout : un ami d’enfance de Philéas.<br />
😊Samuel Fergusson : tu as fait une balade en ballon avec lui, il est discret et compétent.
<br />
😊Marie Grant : tu connais bien ses exploits dont tu t’es inspirée pour tes romans (en utilisant un personnage masculin). Elle est connue mais elle n’a pas la notoriété qu’elle mérite en regard de ce qu’elle a accompli.<br />
😕Kate : tu ne sais rien d’elle<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Passepartout, nain</h3>
<i>Tes proches te considèrent comme un ami d’enfance de Philéas Fogg. Quand vous étiez encore enfants, ta mère le gardait souvent et vous jouiez ensemble.
<br /><br />
La vérité, c’est que Philéas est raciste. Dans vos jeux, tu étais toujours son larbin, en tant que membre d’une race inférieure (au moins en taille). Quand il a grandi, lui et sa bande de potes t’en faisaient voir de toutes les couleurs, sous prétexte de te donner envie de “retourner dans ton pays” (alors que tu ne saurais même pas faire le voyage au centre de la terre pour y aller).
</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span><br />
<br />
<br />
<h4>
Compétences</h4>
<ul>
<li>Intimidation</li>
<li>Esquive</li>
<li>Ça va saigner !</li>
</ul>
<h4>
Équipement</h4>
<blockquote class="tr_bq">
Armure de cuir, marteau de guerre et un bon rouleau de corde</blockquote>
<h4>
Ce que tu connais des autres personnages </h4>
😊Joe : tu ne le connais pas mais il t’a l’air compétent, c’est tout ce qui t’importe<br />
😐Aouda : sa seule utilité dans le groupe, ce sont ses compétences en géographie<br />
😊Samuel Fergusson : un aérostier sans aucune affaire jusqu’à présent<br />
😐Marie Grant : une aventurière aussi connue que Philéas Fogg que tu n’as jamais rencontrée
<br />
😕Kate : tu ne la connais pas
<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Samuel Fergusson, aérostier</h3>
<i>Employé de Patrick l’Étoile, tu t’es laissé corrompre par John Sullivan pour accompagner le groupe à la poursuite de Philéas Fogg. C’est une occasion unique pour toi de démontrer que tu es capable d’être le plus rapide et de faire le tour des terres oubliées en moins de 80 jours!
</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span></span><br />
<br />
<br />
<h4>
Compétences</h4>
<ul>
<li>Pilotage/navigation</li>
<li>Réparations</li>
<li>Premier en sciences !</li>
</ul>
<h4>
Équipement</h4>
<blockquote class="tr_bq">
Boîte d'outils, parachute et bouteille de liqueur elfe</blockquote>
<h4>
Ce que tu connais des autres personnages </h4>
😊Aouda : son visage t’est familier, tu penses que tu l’as déjà envoyée en l’air (en tout bien tout honneur).<br />
😕Joe et Passepartout : tu ne connais rien d’eux<br />
😕Marie Grant : tu as vaguement entendu parler d’elle comme d’une exploratrice<br />
😊Kate : ta fiancée. Tu l’as intégrée dans le groupe parce que tu ne veux pas rester loin d’elle trop longtemps. Elle est foncièrement honnête mais peu importe car tu lui fais croire tout ce que tu veux.
<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Marie Grant, aventurière</h3>
<i>Aventurière de profession, tu es une experte de la survie en milieu naturel hostile. Tu peux courir pendant des heures, nager à contre-courant dans les rapides. Tu as parcouru les terres oubliées de long en large. Si Philéas Fogg est vraiment capable d’en faire le tour en 80 jours, c’est que toi, tu peux le faire en 70 !<br />
Cet emploi que t’a offert John Sullivan est une occasion de démontrer que tu es meilleure que Phileas Fogg. Tu ne tiens pas à le ralentir (ce serait de la triche), juste à arriver avant lui alors que tu es partie après !
</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span></span><br />
<br />
<br />
<h4>
Compétences</h4>
<ul>
<li>Discrétion</li>
<li>Athlétisme</li>
<li>Survie</li>
</ul>
<h4>
Équipement</h4>
<blockquote class="tr_bq">
Couverture, hache, dague, gourde, arc et 10 flèches
</blockquote>
<h4>
Ce que tu connais des autres personnages </h4>
😊Aouda : tu l’a déjà rencontrée dans un cocktail mondain, elle était très curieuse à propos de tes aventures.
<br />
😐Passepartout : tu crois l’avoir déjà vu parler avec Philéas Fogg<br />
😕Joe, Kate et Samuel Fergusson : tu ne les connais pas<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Kate, la blonde</h3>
<i>Tu as grandi dans les bas-fonds de Stahlstadt. Tu y as appris beaucoup de petites choses dont ne peux guère te vanter dans la société honnête (crocheter des serrures, subtiliser discrètement une bourse…). Bien décidée à sortir de ton milieu, tu es maintenant docteur.
<br /><br />
Auprès d’inconnus (et même de Samuel), tu te fais souvent passer pour une femme superficielle et écervelée.<br />
Tu as un fiancé, Samuel. Celui-ci est venu te chercher il y a quelques minutes pour t’emmener vivre une aventure extraordinaire avec des amis.
</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span><br />
<br />
<br />
<h4>
Compétences</h4>
<ul>
<li>Médecine</li>
<li>Comédie</li>
<li>Larcins</li>
</ul>
<h4>
Équipement</h4>
<blockquote class="tr_bq">
Un manteau épais et un mouchoir propre</blockquote>
<h4>
Ce que tu connais des autres personnages </h4>
😊Samuel Fergusson : ton petit ami. Tu es très amoureuse de lui. Il te prend souvent pour plus cruche que tu n’es, mais tu lui pardonnes volontiers. Après tout, c’est le rôle que tu continues à tenir auprès de lui.
<br />
😐Passepartout, Aouda, Marie Grant et Joe : tu ne les as jamais vus. Une chose est sûre, ce ne sont pas des amis de Samuel.<br />
<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihIut1m0fO9gw6-kVkduR6wccSHFzC1csH7E346z9uVwaH5zInVa8-kGc_9JA1T10E9fwVwyflDsz1yZeZMvAUSe68cN3umTdrOz4QhyphyphenhyphenmoOaSoSfGyKe1IIAymI36kA5LRap28R48NA/s1600/adult-1854191_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihIut1m0fO9gw6-kVkduR6wccSHFzC1csH7E346z9uVwaH5zInVa8-kGc_9JA1T10E9fwVwyflDsz1yZeZMvAUSe68cN3umTdrOz4QhyphyphenhyphenmoOaSoSfGyKe1IIAymI36kA5LRap28R48NA/s640/adult-1854191_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
Oublie le prince charmant</h2>
La grosse difficulté quand on interprète un personnage masculin, c'est notre propension à jouer nos fantasmes. Aucune raison de ricaner, les hommes tombent également dans ce travers !<br />
<br />
Oublie immédiatement l'homme galant, sur son cheval blanc, qui va sauver des femmes, les faire tomber amoureuses, sans chercher à les sauter ensuite. Ce n'est en rien crédible, même si ton personnage est gay.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Pour jouer convenablement un homme, tu te dois de penser comme un homme. Il est scientifiquement prouvé que l'<a href="https://www.podcastscience.fm/quizz-info-ou-intox/2013/04/05/contrairement-aux-femmes-les-hommes-pensent-au-sexe-toutes-les-7-secondes-info-ou-intox/">homme pense plus souvent au sexe que nous</a>. Oublie donc le romantisme... même si certains hommes sont romantiques, ton personnage masculin sera bien plus crédible s'il se comporte comme un garçon standard et pas une exception.<br />
<br />
C'est finalement là l'essentiel de mon premier conseil. Non seulement tu dois oublier tes fantasmes, mais tu dois également jouer la masculinité. En effet, quel intérêt de jouer un personnage masculin si c'est un gentil geek qui pourrait aussi bien être une femme ? Il faut surjouer la virilité de ton personnage. Sinon, tout le monde à table va oublier qu'il est masculin.<br />
<br />
<h2>
Testostérone, compétition et pilosité</h2>
Ce qui caractérise le mâle, c'est la testostérone. Cette hormone, <a href="https://www.letemps.ch/sciences/testosterone-vient-aux-hommes-aux-femmes">présente en grande quantité chez eux</a> (environ 7 fois plus, ou 40, selon les sources), est responsable de leur forte pilosité, de leur musculature, mais influe également sur leur comportement et leurs capacités.<br />
<br />
Par exemple, si tu joues un homme qui doit se rendre à un endroit :<br />
<ol>
<li>il ne peut pas se perdre. Grâce à sa testostérone, il a un sens de l'orientation supérieur.</li>
<li>si les dés sont en ta défaveur et que tu rates ton jet d'orientation, ton personnage n'ira jamais interroger qui que ce soit pour trouver son chemin. En effet, non seulement il est convaincu du point 1, mais en plus, il a un orgueil démesuré qui l'empêche d'admettre ses erreurs. Ce n'est pas la testostérone, cette fois, juste une question d'éducation.</li>
<li>Si par oubli, tu venais à demander ton chemin à quelqu'un, tu peux rattraper le coup en omettant d'écouter la réponse. En effet, tu le sais déjà si tu es hétérosexuelle, les hommes sont incapables d'écouter quoi que ce soit. C'est une pathologie portée par le chromosome Y.</li>
</ol>
La testostérone fait qu'un homme est naturellement plus grand et plus musclé qu'une femme. Il va donc te falloir oublier tes réflexes féminins. Par exemple, si tu veux passer une porte verrouillée, tu vas utiliser le crochetage, là où spontanément, un homme va défoncer la porte, parce qu'il le peut et que c'est quand même plus rapide que de crocheter.<br />
<br />
La testostérone agit également sur l'agressivité. Ce n'est pas pour rien que les femmes ne représentent que <a href="http://www.lefigaro.fr/flash-actu/2017/03/07/97001-20170307FILWWW00115-les-femmes-moins-condamnees-a-de-la-prison.php">4% de la population carcérale</a>. Chez la plupart des hommes, cette agressivité est contrôlée, et ils savent se comporter la plupart du temps de façon civilisée. Note tout de même que l'abstinence sexuelle leur fait exactement le même effet que les flux menstruels sur nous. Si un homme est de mauvais poil, c'est que sa femme a ses ragnagnas. Son agressivité se montrera cependant sous un jour plus physique et moins verbal que la nôtre, et bien entendu il cherchera à se soulager par tous les moyens (mais pas avec du paracétamol si tu m'as bien comprise).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy2TPj9BMPy0jem3_zoM7XIu3i0FpF6qyzRAws36dhc-7dxhbNXf6s9yv4tnL4Jgk2FycTioRYBViXSpx0Bu0TTMvIzFgAGRw0xflKJ47oxAcM_I8GIvH2rQ3XSmPvbsSc4HWiLGYqXYpc/s1600/arm-wrestling-573309_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy2TPj9BMPy0jem3_zoM7XIu3i0FpF6qyzRAws36dhc-7dxhbNXf6s9yv4tnL4Jgk2FycTioRYBViXSpx0Bu0TTMvIzFgAGRw0xflKJ47oxAcM_I8GIvH2rQ3XSmPvbsSc4HWiLGYqXYpc/s640/arm-wrestling-573309_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Une autre caractéristique typiquement virile est la propension des hommes à "se mesurer la nouille". Loin de moi l'idée que tu compares les caractéristiques de ta fiche avec tes co-joueurs. Par contre, en jeu, ton personnage ne laissera jamais passer une occasion de vouloir prouver qu'il est meilleur qu'eux. Quitte à se couvrir de ridicule si jamais il se mesure sur son point faible. Dans ce cas là, n'oublie pas de déployer une mauvaise foi typiquement masculine. D'habitude, tu nages très bien, mais cette fois, l'eau était trop humide.<br />
<br />
Bien sûr, oublie toute empathie. Contrairement aux apparences, les hommes ne sont pas vraiment insensibles. C'est simplement qu'ils sont trop égocentriques pour comprendre que les autres ne ressentent pas exactement la même chose qu'eux.<br />
<br />
<h2>
Soigne ton attitude à table</h2>
Pour te sentir encore plus dans la peau de ton personnage et rappeler à tout moment aux autres joueurs que tu interprètes un homme, ton attitude à table va pouvoir les guider.<br />
<br />
Le première chose à faire est de prendre une voix plus grave quand ton personnage parle. De même, tu devrais te tenir droite, voire te surélever un peu pour regarder les autres de haut. N'hésite pas à utiliser un coussin pour t'aider !<br />
<br />
Enfin, n'hésite pas à imiter tes compagnons masculins de jeu : esclaffe-toi bruyamment, dis des gros mots. Entraîne-toi à roter, les hommes adorent les concours de rots. Si un de tes voisins émet un prout, prétends qu'il vient de toi. Sinon, essaie d'en faire un masculin, c'est à dire<a href="http://www.topito.com/top-choses-savoir-pet-flatulence"> sans paillette et qui sent mauvais</a>.<br />
<br />
<h2>
Au moment de choisir/changer ton équipement</h2>
Les hommes n'aiment pas faire du shopping, ils détestent les boutiques. Si ton perso a besoin d'une épée, il va dans une boutique et il prend la première qu'il voit. Il passera bien plus de temps à négocier le prix qu'à chercher à faire la différence entre une Vorpale+2 ou une épée rouillée. D'ailleurs, un homme n'ayant pas la moindre habitude des soldes, il sera bien plus enclin à acheter quelque chose dont il n'a pas besoin juste parce que c'est en promotion.<br />
<br />
Attention également à la tenue. Tu pourrais être tentée de mettre le même genre d'armure que quand tu joues une femme, mais sur un homme, ça passe moins bien...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijhtLUsIay_0nBpdx5NLLhMfFH4kuiJYGZ7XXEbMekYMz9rXw2UXCQyYrW8wlepxN5qC0dInmS-m2lYCJ7aOUgCfCBpmq-GNt5vRuqQIzs5kCAINP2FAXU2TmIV2sQo_xC6FhTuB7LDRet/s1600/les-femmes-dans-les--3300-1377353936.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijhtLUsIay_0nBpdx5NLLhMfFH4kuiJYGZ7XXEbMekYMz9rXw2UXCQyYrW8wlepxN5qC0dInmS-m2lYCJ7aOUgCfCBpmq-GNt5vRuqQIzs5kCAINP2FAXU2TmIV2sQo_xC6FhTuB7LDRet/s1600/les-femmes-dans-les--3300-1377353936.png" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
Conclusion</h2>
Si tu n'as pas fait très attention à la date de parution de mon billet, tu as peut-être ressenti un peu de malaise à cette lecture avant de comprendre qu'il s'agissait d'une blague.<br />
<br />
Du malaise pas forcément parce que l'image donnée des hommes est statistiquement fausse (même si la réalité que l'on découvre en suivant les liens est bien plus nuancée), mais parce qu'elle est franchement caricaturale. Et si tu es un homme, tu découvres que ce n'est pas franchement très agréable de se retrouver dans la peau d'une caricature.<br />
<br />
Cet article est ici non seulement pour faire rire, mais également pour faire réfléchir. Les articles décrivant comment interpréter un personnage féminin sont généralement censés être sérieux, et on peut y découvrir des choses comme :<br />
<blockquote class="tr_bq">
Les femmes sont de jalouses de l'apparence des autres femmes autant que
vous pouvez l'être de l'arme surpuissante que l'autre guerrier à réussit
à obtenir (en fait même plus encore). Si les autres personnages
masculins commencent à faire trop de remarques positives à propos
d'un PNJ féminin, n'hésitez pas à vous en plaindre, vous énerver ou
lancer une critique acerbe. </blockquote>
ou bien<br />
<blockquote class="tr_bq">
Si vous visualisez bien, vous verrez immédiatement que votre frêle avatar ne peut raisonnablement pas donner un grand coup de tatane dans la porte avant de mitrailler la pièce dans tous les sens. Vous vous la représentez beaucoup mieux en train de briser un carreau et de jeter une grenade (de gaz somnifère), ce qui de plus est meilleur pour son taux de survie </blockquote>
Je ne donnerai pas de lien vers les articles en question, l'idée n'est pas de dénoncer, mais de faire ressentir le malaise quand on se voit si souvent, et parfois avec de bonnes intentions, réduites à un stéréotype.<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
Ces articles pourront t'intéresser :<br />
<a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/02/interpreter-un-personnage-superstitieux.html">Interpréter un personnage superstitieux</a><br />
<a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/02/interpreter-un-personnage-superstitieux.html">Présentation du jeu de rôle MSF</a><br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2014/08/10-bonnes-raisons-pour-etre-un-mj-truand.html">10 bonnes raisons pour être un truand</a>Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-6895849634549678872018-03-11T22:30:00.000+01:002018-03-11T22:30:41.799+01:00FAQ : sonoriser sa partieL'un des accessoires les plus évidents pour contribuer à une ambiance en jeu de rôle consiste à ajouter un fond sonore. En théorie, c'est génial. Mais quand vient la pratique, on ne sait pas toujours très bien quelles musiques choisir, si on doit en mettre tout le temps, si on doit mettre des sons d'ambiance, comment mettre en scène tout ça. <br />
<br />
Voici donc quelques réflexions et astuces sans prétention d'une MJ adepte de la musique et des bruitages.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTnYBIEqiChyqEyns_D_pz1R_VIVCB6jwQSwcHFlqAd7JPcrLSMWI5Dd1UmQyHFl9NDLgQnVGR4TGqOWsYxJO93Uj0kSxWM8luc9qA09CwRkRte7R8jV4Xu0ojV6cf2U_BThIUb11WBYab/s1600/kevin-horstmann-253675-unsplash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTnYBIEqiChyqEyns_D_pz1R_VIVCB6jwQSwcHFlqAd7JPcrLSMWI5Dd1UmQyHFl9NDLgQnVGR4TGqOWsYxJO93Uj0kSxWM8luc9qA09CwRkRte7R8jV4Xu0ojV6cf2U_BThIUb11WBYab/s640/kevin-horstmann-253675-unsplash.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="_3bJ2H CHExY">
<div class="_1l8RX _1ByhS">
Photo by <a href="https://unsplash.com/photos/D7gUpXW728I?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Kevin Horstmann</a> on <a href="https://unsplash.com/?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></div>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h2>
Où trouver de la musique qui va bien ?</h2>
<br />
Les musiques de film sont d'excellentes sources musicales. Il est de plus fort simple de les choisir, on choisit celles de films correspondant à l'ambiance que l'on veut mettre autour de la table.<br />
<br />
Une autre source de musiques intéressantes en jeu mais un peu plus difficiles à trouver est celle de jeux vidéos. Elles seront de plus moins reconnaissables !<br />
<a name='more'></a><br />
Tu peux également choisir de la musique classique ou contemporaine, correspondant à l'époque et à l'ambiance. J'apprécie par exemple Grieg pour accompagner certaines scènes dans Yggdrasill. On peut même trouver des morceaux inspirés directement d'univers de jeu de rôle, comme par exemple <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dargaard">Dargaard</a> pour Lancedragon. <br />
<br />
Pour avoir des idées de titres par type de jeu, il faudrait au moins un <a href="http://www.geek-powa.fr/jdr/les-meilleures-bo-pour-le-jeu-de-role/">article complet</a>, et il serait loin d'être exhaustif, tant en terme d'ambiance que de suggestions. L'avantage, c'est que de très très nombreux articles existent sur le sujet. Utilise un moteur de recherche et tu trouveras forcément ton bonheur ! Parfois, ce sont même les auteurs qui donnent des idées d'accompagnement musical pour leur jeu.<br />
<br />
C'est aussi l'occasion pour moi, si tu maîtrises dans un univers de fantasy et que tu laisses la musique en fond, de citer <a href="https://www.radiorivendell.com/">Radio Rivendell</a>. Très simple à utiliser et évite toute prise de tête !<br />
<br />
<h2>
Doit-on éviter les anachronismes musicaux ? </h2>
Cette question peut se poser quand on maîtrise de l'historique. Peut-on décemment accompagner notre campagne <i>Ars Magica </i>médiévale par du Bach ? Ou, si on est plus pointilleux, notre action se déroulant en 1787 par la 40e symphonie de Mozart, écrite en 1788 ?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu0yWOl9zcMNpheSmYp2kwfRz1zOqwIexe8Mcwdr8MZLc35R4wYH3Qg3VrxYILMT6T1Q9VG_5j50vUGLwM6nMymX-97XQ-P1S0WaM1ku57-F6YnQKIN4R_0nHPj_yKju4wlD0nKuut_Q90/s1600/1024px-2017-07-23_12-21-46_reconst-histo-belfort.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu0yWOl9zcMNpheSmYp2kwfRz1zOqwIexe8Mcwdr8MZLc35R4wYH3Qg3VrxYILMT6T1Q9VG_5j50vUGLwM6nMymX-97XQ-P1S0WaM1ku57-F6YnQKIN4R_0nHPj_yKju4wlD0nKuut_Q90/s640/1024px-2017-07-23_12-21-46_reconst-histo-belfort.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Thomas Bresson [<a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0">CC BY 4.0</a>], via Wikimedia Commons</td></tr>
</tbody></table>
Mon avis sur cette question est que nous n'hésitons pas une seconde à accompagner nos séances de jeu en univers médiéval fantastique par des musiques électroniques ou utilisant des instruments absents de ces univers, alors pourquoi devrait-on se retenir quand on cherche à faire de l'historique ? Si tu as une musique évocatrice de l'ambiance que tu veux mettre, vas-y !<br />
<h2>
</h2>
<h2>
Quand doit-on utiliser de la musique ?</h2>
Il existe principalement deux écoles à ce sujet :<br />
<ul>
<li>La musique est omniprésente, on la laisse tourner en boucle pendant toute la séance.</li>
<li>La musique est évocatrice : elle est là pour accompagner certaines scènes, on ne l'utilise pas le reste du temps.</li>
</ul>
Je dirais que c'est à la fois une question de simplicité et de goût. Trouver une musique d'ambiance et la laisser tourner en boucle pendant toute la séance est forcément plus simple que d'aller chercher des musiques spécifiques pour des scènes. Une musique continue, c'est une contribution constante à l'ambiance. N'avoir de la musique que par moments la met bien plus en valeur.<br />
<br />
Il reste la possibilité de mixer les deux : une ou plusieurs playlists d'ambiance génériques, que l'on remplace par des musiques spécifiques pour certaines scènes. <br />
<br />
<h2>
Doit-on éviter les musiques connues ?</h2>
Il s'agit d'un conseil que j'ai parfois lu. Mettre une musique que les joueurs reconnaissent casserait l'ambiance que l'on souhaite instaurer. De mon expérience personnelle, cela n'a jamais posé de problème. C'est même parfois mieux, si on met la musique de <i>Star Wars </i>en fond d'une séance de <i>Star Wars</i>, les joueurs sentiront mieux l'immersion dans l'univers.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqmibt3NuukpEmEan0pBJKEPeVNmVpbQCn1JedLYF5BPIyXs3Fuq8Bj-rzAwzdfBpD4BPwM3aNP3rfDSlY5hnsK4RqXBPo3TCKS6l5KDvBL2behvjej8kFNgZT1cAxD6Pp5Gx3XsJ6vpMC/s1600/7787805997_tatooine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="880" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqmibt3NuukpEmEan0pBJKEPeVNmVpbQCn1JedLYF5BPIyXs3Fuq8Bj-rzAwzdfBpD4BPwM3aNP3rfDSlY5hnsK4RqXBPo3TCKS6l5KDvBL2behvjej8kFNgZT1cAxD6Pp5Gx3XsJ6vpMC/s640/7787805997_tatooine.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="article-media-figcaption-credits">Crédit : Lucasfilm</span></td></tr>
</tbody></table>
Le problème se pose peut-être quand il s'agit d'une musique spécifique à une scène, si elle ne colle pas à l'univers, et qu'en plus les joueurs discutent parce que la musique leur rappelle quelque chose mais ils ne se souviennent plus dans quel film... Par exemple si dans la séance de <i>Star Wars</i>, à l'arrivée sur une planète désertique, tu passes la musique de <i>Dune</i> ou de <i>Lawrence d'Arabie</i>.<br />
<br />
<h2>
Faut-il se trouver un "générique" de séance ?</h2>
Il s'agit là aussi d'un conseil fréquent sur les articles. Une musique spécifique en début et en fin de séance permettrait de bien marquer le moment où il faut terminer les bavardages entre joueurs et commencer la partie.<br />
<br />
C'est une expérience que j'ai faite. Je ne suis pas le moins du monde convaincue de l'utilité d'un tel générique. Mais peu importe, ça ne fait de toutes façons pas de mal, et si tu en as un cool sous la main, fonce !<br />
<br />
<h2>
Quels bruitages utiliser et quand ?</h2>
À la place ou en complément de la musique, on peut utiliser des bruitages. <br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQJBw1HBSHk5laAOMSeyETjmuuESEcY910BTCm6umHqYW-uY8scMJyteOSrRCjJ_cnI8ioiPHD6g1rnlLch4jnGmI64k6MtCEF__NDJlB3obtRGJfsKBxB6mnx6sh-Kiw10b4hpWpFXdcO/s1600/antonis-spiridakis-57308-unsplash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="953" data-original-width="1600" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQJBw1HBSHk5laAOMSeyETjmuuESEcY910BTCm6umHqYW-uY8scMJyteOSrRCjJ_cnI8ioiPHD6g1rnlLch4jnGmI64k6MtCEF__NDJlB3obtRGJfsKBxB6mnx6sh-Kiw10b4hpWpFXdcO/s640/antonis-spiridakis-57308-unsplash.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="_3bJ2H CHExY">
<div class="_1l8RX _1ByhS">
Photo by <a href="https://unsplash.com/photos/ryVJe6Gf0uE?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Antonis Spiridakis</a> on <a href="https://unsplash.com/?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></div>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
On peut distinguer deux types de bruitages :<br />
<ul>
<li>Les sons d'atmosphère, que l'on passera en boucle tant que les PJ sont dans le lieu correspondant. Par exemple, des sons de la forêt pendant que les PJ traversent la forêt de la vieille malédiction, et quand ils en sortent pour aller à la taverne, on remplacera par l'ambiance adéquate.</li>
<li>Le bruitage ponctuel pour une action, par exemple un coup de feu.</li>
</ul>
Mon conseil pour le son d'atmosphère est de trouver des pistes de plusieurs minutes. En effet, si le son est court (30 secondes ou moins), la répétition sera immédiatement détectable à l'oreille. Attention donc aux banques de sons gratuites, la plupart sont trop courts.<br />
<br />
L'utilisation ponctuelle de sons est un peu plus délicate. En effet, il vaut mieux avoir de bons outils et une bonne préparation pour ne pas casser le rythme en cherchant le son adéquat. Utilisée avec parcimonie, cette technique peut toujours faire son effet. Notamment quand les PJ perçoivent quelque chose par le son uniquement (coup de feu inattendu, cheval qui passe au galop dans la nuit noire).<br />
<br />
<h2>
Peux-tu nous présenter des outils en ligne ?</h2>
Outre Deezer et Spotify, il existe des outils un peu plus orientés jeu de rôle ou ambiance sur mesure, pour ceux qui maîtrisent en utilisant un PC. En voici quelques-uns.<br />
<br />
<h3>
SonoDeck</h3>
Cet outil n'existe pas encore, car il est en cours de <a href="https://fr.ulule.com/sonodeck/">financement participatif</a>. J'en parle car il ne reste que quelques jours pour participer (ça se termine mercredi prochain !) et il n'est pas encore financé.<br />
<br />
Le gros atout de cet outil, c'est qu'il est réalisé par des rôlistes pour une utilisation en partie. Autant dire qu'il devrait être parfaitement adapté à l'usage des MJ. De plus, il est lancé par des français, ce qui évitera en plein milieu de partie de se demander ce que c'est que le son <i>Hurdy Gurdy</i>. L'inconvénient, c'est qu'il sera payant.<br />
<br />
Si tu veux débuter dans l'ajout d'ambiance sonore dans tes parties et soutenir un projet sympathique, c'est le moment d'aller <a href="https://fr.ulule.com/sonodeck/">contribuer</a> !<br />
<br />
<h3>
<a href="https://tabletopaudio.com/">Tabletop Audio</a></h3>
Ce site qui est également à destination des rôlistes devrait contenter les amateurs d'ambiances sonores comme de bruits ponctuels.<br />
<br />
Côté ambiance, la page d'accueil propose une mine de pistes de 10 minutes, à lire directement ou à télécharger. Certaines sont uniquement des bruitages, de nombreuses comprennent de la musique.<br />
<br />
Si aucune de ces ambiances ne te satisfait, tu peux également utiliser un SoundPad. Plusieurs sont déjà préparés, on a alors une liste de sons liés à un milieu particulier.<br />
<br />
<span id="goog_1945357845"></span><span id="goog_1945357846"></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh33h8elY0H52hu72icsfQrgHruzSCgYsUXKTZqpAU9TNWfhzvAd-wNhTmjTd3Ihb2v7nsIRD8l7a-nATt0Ptz7wckvuPIBUgqsruNWjrBJ46il7Rp-CqlAP1I6Z4Li-LNJYi-ubRvCQW2O/s1600/tabletop-audio.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="877" data-original-width="1340" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh33h8elY0H52hu72icsfQrgHruzSCgYsUXKTZqpAU9TNWfhzvAd-wNhTmjTd3Ihb2v7nsIRD8l7a-nATt0Ptz7wckvuPIBUgqsruNWjrBJ46il7Rp-CqlAP1I6Z4Li-LNJYi-ubRvCQW2O/s640/tabletop-audio.png" width="640" /></a><br />
Il est possible de sauver l'ambiance créée et de lancer un son à n'importe quel moment.<br />
<br />
On peut même créer son propre soundpad si on a des besoins mélangeant plusieurs ambiances proposées !<br />
<br />
<h3>
<a href="https://www.ambient-mixer.com/">Ambiant Mixer</a></h3>
Ce site qui n'est pas spécifiquement adressé aux MJ propose de créer ses propres atmosphères sonores et d'utiliser celles créées par d'autres.<br />
<br />
Le fait qu'il soit communautaire permet de trouver un nombre impressionnant d'ambiances déjà créées (mais pas toujours de qualité). On peut même utiliser une ambiance déjà existante comme point de départ pour créer la sienne.<br />
<br />
Si cet outil n'est pas le plus simple et intuitif, il est sûrement celui qui offre la plus forte diversité de sons. On peut télécharger les sons créés, mais ce n'est pas gratuit.<br />
<br />
<h2>
Comment c'est chez toi ?</h2>
En guise de conclusion, voici la façon dont je gère les sons et musiques.<br />
<br />
Au niveau du matériel, j'ai une vraie installation de geek, puisque toute ma musique est accessible via un serveur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Music_Player_Daemon">MPD</a>. Je prépare à l'avance des playlists (dont certaines avec une seule piste) et je les lance ou les arrête avec mon smartphone. Pour moi, le plus gros atout de cette installation est la rapidité et la facilité d'accès à mes ambiances, il est en effet très crucial de ne pas passer des plombes à en changer !<br />
<br />
J'ai tendance à privilégier les ambiances sonores. Il faut pour cela que les PJ soient :<br />
<ul>
<li>suffisamment longtemps dans un même lieu</li>
<li>que les sons d'ambiance soient évocateurs et intéressants. Par exemple, dans une forêt, une ferme ou au bord de la mer, ce sera parfait. Dans une voiture, le bruit du moteur ne sera pas des plus agréables, et dans ce cas je choisirai plutôt de la musique</li>
</ul>
J'ai plusieurs CD de sons de la nature qui sont très appropriés. Le reste du temps, je construit mon ambiance sur Ambiant-mixer. <br />
<br />
J'utilise surtout la musique en fond sonore pour certains univers où elle est appropriée, en faisant varier le fond pour certaines scènes (par exemple, une <i>playlist</i> "combat" et une <i>playlist </i>"voyage"). Je peux parfois, comme dans un film, associer une musique à un personnage.<br />
<br />
Il m'arrive aussi de n'utiliser ni musique, ni son d'ambiance. Je ne trouve pas toujours quoi que ce soit d'approprié, et le silence a également du bon.<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
Ces autres articles pourront t'intéresser :<br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2015/10/le-guide-de-la-terreur-supplement-bob.html">Le guide de la terreur - supplément Bob JDR</a><br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/02/mener-une-partie-dans-le-theme-des.html">Mener une partie dans le thème des superstitions</a><br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/04/determine-la-phase-lunaire-avec-un-de.html">Détermine la phase lunaire avec un dé</a><br />
<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-37658184229347549362018-02-25T21:14:00.000+01:002018-02-25T21:14:19.434+01:00Univers oniriques - préparer un scénario pour le colloque Bob le rôliste !Le prochain colloque Bob le rôliste, c'est samedi prochain !<br />
Le thème de cette année est <a href="http://www.taverneproduction.com/index.php?section=colloque&page=colloque2018">Rêves & Cauchemars</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggdoYXqleucWqZhgR00sVZ7UAx6NI3jzsnevUZz_9jlianEl7VVU-nKrcuMhZS2QPzNTrHBX32E8ho_7kKDOaumckqCUUa62jYEAapyYC3TGFjGu_Q_BNkV29mSITxqthhgj6jFlTrjYLe/s1600/colloque-bob-2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="755" data-original-width="595" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggdoYXqleucWqZhgR00sVZ7UAx6NI3jzsnevUZz_9jlianEl7VVU-nKrcuMhZS2QPzNTrHBX32E8ho_7kKDOaumckqCUUa62jYEAapyYC3TGFjGu_Q_BNkV29mSITxqthhgj6jFlTrjYLe/s640/colloque-bob-2018.jpg" width="504" /></a></div>
<br />
Si tu veux créer ton scénario pour cette soirée et que tu n'as pas encore d'idée, cet article est là pour toi ! Voici quelques manières de faire un scénario sur ce thème que j'ai recensées.<br />
<br />
<h2>
Le scénario-rêve</h2>
Il y a vraiment un type de scénario très classique sur ce thème du rêve. Ce sont souvent des scénarios qui tournent mal, avec des morts. et dont la scène finale est... le réveil des personnages !<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Si cette approche est éminemment sympathique, elle reste tout de même assez épineuse à insérer dans un colloque dont la thématique est <i>Rêves et cauchemars</i>. En effet, son intérêt repose énormément sur la surprise finale, et avec un tel thème, la fin devrait être attendue.<br />
<br />
Cependant, ça reste jouable si on ne cherche pas à surprendre les joueurs. <a href="http://www.legrog.org/jeux/brain-soda">Brain Soda</a> par exemple peut bien s'y prêter, avec un film construit sur un tel scénario surprise, mais dont les ficelles sont si énormes que le spectateur comprend immédiatement qu'il s'agit du rêve d'un des personnages.<br />
<br />
<h2>
Expédition onirique</h2>
Dans ce type de scénario, les personnages des joueurs sont conscients d'être dans un rêve. Ils peuvent s'y rendre volontairement pour accomplir une mission, mais tu peux aussi imaginer un scénario dans lequel les PJ sont piégés dans ce rêve.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVRon7zCOMsG1K9-aNiaAnjVOunsjTbmegkV4jQcWyrgE7Oh1OZ4lQlqFKZJHKwi-6E8VIUXglA13NhAGkggcEt7QMUOfDn9d97dbslWTKDibEeoxCxSLCKgvWifGsGc9Qim2ZLUYYYM2c/s1600/inception-rooftop-large-2_1050_591_81_s_c1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="591" data-original-width="1050" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVRon7zCOMsG1K9-aNiaAnjVOunsjTbmegkV4jQcWyrgE7Oh1OZ4lQlqFKZJHKwi-6E8VIUXglA13NhAGkggcEt7QMUOfDn9d97dbslWTKDibEeoxCxSLCKgvWifGsGc9Qim2ZLUYYYM2c/s640/inception-rooftop-large-2_1050_591_81_s_c1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Ce qui diffère par rapport au classique, c'est que l'univers permet de se promener dans les rêves de quelqu'un d'autre.<br />
<br />
<h2>
Rêve prémonitoire</h2>
La plus grande partie de ce scénario se déroule dans la réalité. Le rêve, qui n'est pas forcément joué (et peut d'ailleurs être celui d'un personnage non-joueur) est plutôt un élément fortement présent dans le scénario.<br />
<br />
Par exemple, le scénario peut être initié par un rêve prophétique. Ou bien les PJ peuvent être hantés par des rêves en rapport avec le scénario, avoir des rêves prémonitoires autour desquels le scénario est construit. Imagine que chaque nuit, les PJ ont des aperçus de l'avenir dans leurs rêves, et qu'ils se sentent investis de la mission d'empêcher les catastrophes.<br />
<br />
<h2>
Quand le rêve et la réalité se confondent</h2>
Sous l'emprise d'un sort de confusion mentale ou de drogues, les PJ peuvent ne plus savoir quand ils rêvent et quand c'est la réalité.<br />
<br />
Une autre possibilité serait que les rêves des PJ
aient une influence sur la réalité. À eux de s'en rendre compte et de
voir comment influencer leurs rêves. <br />
<br />
Les rêves des PJ peuvent également être une voie d'accès à un univers parallèle. À la différence de l'expédition onirique, ils ne sont pas conscients qu'ils sont en train de rêver au moment où ils rêvent. Ils sont alors d'autres personnages, dont les rêves correspondent à la vie réelle des PJ. Le scénario peut aisément alterner entre les deux niveaux de réalité.<br />
<br />
<h2>
Tricher avec le thème</h2>
D'après le Larousse, le rêve est également :<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Représentation, plus ou moins idéale ou chimérique, de ce qu'on veut réaliser, de ce qu'on désire : <i><span class="ExempleDefinition">Accomplir un rêve de jeunesse.</span></i></blockquote>
<br />
Et le cauchemar :<br />
<blockquote class="tr_bq">
Idée, chose ou personne qui importune ou cause du tourment : <span class="ExempleDefinition"><i>Ce professeur est mon cauchemar</i>.</span></blockquote>
<br />
Un scénario dans lequel les PJ cherchent à accomplir un rêve d'enfant, ou bien dans lequel tout va de mal en pis, est également dans le thème.<br />
<br />
Tu peux également faire de l'anti-classique en laissant les joueurs croire que leur PJ fait un cauchemar jusqu'à la surprise finale, quand ils comprennent qu'ils ne rêvent pas.<br />
<br />
<h2>
Des jeux en rapport avec le thème</h2>
Si tu as du temps et de l'argent, de nombreux jeux déjà existants sont basés sur ce thème.<br />
<ul>
<li><a href="http://www.legrog.org/jeux/reve-the-dream-ouroboros">Rêve de dragon</a> : les PJ vivent des aventures dans des univers créés par les rêves des dragons. </li>
<li><a href="http://www.legrog.org/jeux/lacuna">Lacuna</a> : les PJ sont des agents envoyés dans un monde onirique formé par la psyché humaine. Ils doivent y débusquer des monstres qui parasitent des doubles de gens réels, affectant leur personnalité. </li>
<li>L'appel de Cthulhu : le supplément <a href="http://www.legrog.org/jeux/appel-de-cthulhu/contrees-du-reve/contrees-du-reve-fr">Les contrées du rêve</a> permet d'y jouer. </li>
<li><a href="http://www.legrog.org/jeux/don-t-rest-your-head">Don't rest your head</a> : les PJ sont des insomniaques en lutte contre des cauchemars.</li>
<li><a href="http://www.legrog.org/jeux/methode-du-docteur-chestel">La méthode du docteur Chestel</a> : les PJ sont des soigneurs qui entrent dans l'univers mental d'un patient pour soigner ses troubles. </li>
<li>Tiny, qui a été financé sur <a href="https://fr.ulule.com/tiny-jdr/">Ulule</a> l'été dernier, dans lequel les PJ sont les jouets d'un petit enfant et peuvent entrer dans ses rêves pour le protéger.</li>
</ul>
<br />
<h2>
Conclusion</h2>
Les possibilités données par le thème sont très riches. Tu ne devrais pas avoir de difficulté à y inventer un scénario. D'ailleurs, j'en ai un à écrire...<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
Merci pour vos idées et suggestions à docseb, Bob Layne, Xipehuz, Changelin et Dolgran.<br />
<br />
L'image est tirée du film <i>Inception</i>. <br />
<br />
Ces autres articles peuvent t'intéresser :<br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2015/03/une-sortie-originale-nantes-ce-week-end.html">Découvrez le colloque Bob le rôliste</a><br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2015/09/11-erreurs-eviter-lors-de-lecriture-de.html">11 erreurs à éviter lors de l'écriture de scénario</a><br />
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<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-18590611120752601942018-01-03T15:00:00.000+01:002018-01-03T15:00:22.708+01:00[Livre] Demain les animaux du futurPour bien commencer l'année 2018, je te propose une lecture à la fois passionnante et scientifique, à même de satisfaire ta curiosité naturelle tout en te donnant quelques idées pour un univers de SF. Voici donc<b> Demain les animaux du futur</b>, par Sébastien Steyer et Marc Boulay.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVX-nrFkVpalZ8yANm3LYWS7R3uxwQY_QxNzqlUXNJMlVHwSrc4b3dkatEp_WY1iAWL1wJYY5jlB7zQiYkOwpsBF7qQtlIf6oSKvqOBlQcQVqGkuVJWRlRUyZQZEzkKvasXEgC4S8fuZnm/s1600/demain-les-animaux-du-futur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1269" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVX-nrFkVpalZ8yANm3LYWS7R3uxwQY_QxNzqlUXNJMlVHwSrc4b3dkatEp_WY1iAWL1wJYY5jlB7zQiYkOwpsBF7qQtlIf6oSKvqOBlQcQVqGkuVJWRlRUyZQZEzkKvasXEgC4S8fuZnm/s640/demain-les-animaux-du-futur.jpg" width="506" /></a></div>
<br />
<br />
<b></b>
Ce livre nous projette dans 10 millions d'années. Les auteurs ont imaginé comment la vie sur Terre allait évoluer suite à la 6e crise d'extinction et la disparition de l'humanité.<br />
<br />
<a name='more'></a>Ce qui est présenté dans ce livre n'est pas le monde tel qu'il sera dans 10 millions d'années, ce n'est qu'un scénario possible sur des millions. Il présente tout de même le gros avantage d'être cohérent et scientifiquement plausible - ce qui n'est pas facilement à la portée d'un MJ devant sa feuille blanche.<br />
<br />
<br />
En plus de permettre de se régaler sur un avenir à très long terme, la lecture est une mine d'informations scientifique sur la nature actuelle et passée, ainsi que les mécanismes évolutifs. Le tout avec une présentation abondamment illustrée, on se régale à simplement le feuilleter.<br />
<br />
Bonne lecture et bonne année 2018 !<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
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<br />
Déjà, pour le présenter, Dungeon Skippers est est webcomic publié gratuitement sur Internet dans lequel les héros ont tendance à fuir les donjons, inexorablement attirés par l'appel de la bière.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7I6mVE1feES-LFsiPymOOVyh83EEecqwUEeEKrrRcQGBuiMiXNisd_6wUIBOksEGYqgDUDrJ7hi1_VIEJeGB_j2ICRU_8wLPY__8NQJPasguKVUuiUiUqx8J5WMgafVHHDG98zIyBXJs6/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1385" data-original-width="1600" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7I6mVE1feES-LFsiPymOOVyh83EEecqwUEeEKrrRcQGBuiMiXNisd_6wUIBOksEGYqgDUDrJ7hi1_VIEJeGB_j2ICRU_8wLPY__8NQJPasguKVUuiUiUqx8J5WMgafVHHDG98zIyBXJs6/s400/4.png" width="400" /></a></div>
<br />
Si tu ne connais pas encore, je t'encourage à aller jeter les deux yeux sur la <a href="http://www.dungeon-skippers.fr/">page web</a>, histoire de faire connaissance avec ces héros sympathiques. <br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h4>
Murgen, tu es le dessinateur et scénariste du webcomic Dungeon Skippers. Peux-tu présenter en quelques mots qui tu es en dehors du web ?</h4>
Salut ! Mon vrai nom c’est Yoann, j’ai 30 ans (du moins c’est ce que le gouvernement essaie de me faire croire), et je vis à Fukuoka au Japon, où je travaille dans une boite de jeux vidéo en tant que game designer. J’aime tout un tas de truc, notamment tout ce qui touche à la narration (ciné, bouquins, manga, series télé), le jeu en général (jeux vidéo, jeu de rôle, de cartes, etc), et, évidemment, la bière. Étonnamment pour certains, je ne suis pas particulièrement passionné de dessin (même si j’aimerais être plus doué ahah), et je vois surtout Dungeon Skippers comme un médium de narration et un moyen de mettre en scène mes histoires plutôt qu’une “vraie BD”.<br />
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Est-ce que les événements décrits dans le webcomic sont inspirés d’événements réels s’étant déroulés autour d’une table de jdr ?</h4>
C’est ça ! La petite bande que vous pouvez voir dans Dungeon Skippers (à l’exception de Bigoofer, le gobelin) est celle que l’on fait vivre depuis des années avec mon groupe de potes. Les événements et situations de la série sont également inspirés de faits “réellement fictifs” provenant de nos parties de Donjons et Dragons, mais depuis la saison 3 Dungeon Skippers a réussi à s'émanciper de son matériau d’origine, et poursuit maintenant sa propre histoire, portée par les personnages.<br />
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Dungeon Skippers existe depuis 2009 et en est à sa 4e saison. Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans cette aventure ?</h4>
Au début j’avais tout simplement envie de mettre en scène nos persos, et d’amuser mes potes. En postant ça sur le net j’ai vu que ça faisait marrer quelques personnes, et j’ai donc décidé de continuer et d’organiser la chose comme une série, avec des saisons de 20~30 épisodes. Cependant j’ai perdu la motivation au milieu de la 2eme saison, et la série s’est retrouvée morte pendant 2 ans et demi. C’est mon déménagement au Japon qui m’a redonné l’envie de continuer sérieusement, car je voyais dans Dungeon Skippers un échappatoire au stress de cette nouvelle vie, et surtout un moyen de rester connecté (même indirectement) avec mon groupe de potes.<br />
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<h4>
Le succès a-t-il été immédiatement au rendez-vous ?</h4>
Pas du tout ! Faut dire que c'était bien naze au début ahah (y'a qu’a
voir la première saison). Mais une petite bande de fidèles lecteurs m’a
suivi, encouragé, et j’ai décidé de continuer la série pour eux. En
plus j'étais étudiant, c’est pas comme si j’avais autre chose a faire.
Entre temps j’ai un peu mûri (le hiatus de 2 ans et demi a aidé aussi),
mon public s’est un peu élargi, et avec cette saison 4 je suis à un
point où je suis enfin fier de ce que je fais. A vrai dire si je
m'écoutais je referais toutes les 3 premières saisons depuis zéro pour
homogénéiser la qualité et rendre l’ensemble de la série plus
présentable, mais si je fais ça les lecteurs vont gueuler.<br />
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<h4>
Il te faut combien de temps pour écrire un épisode ?</h4>
Les premiers épisodes faisaient entre 8 et 15 cases, et je pouvais me permettre de les sortir tranquillement toutes les semaines. Plusieurs années après, la moyenne de la saison 3 était plutôt de 45 cases, et le rythme de parution était d’environ un épisode toutes les 2-3 semaines. La, à l’heure de la saison 4, les épisodes font entre 80 et 100 cases, et j’essaie de les sortir toutes les 3 semaines, malgré mes horaires de dingue au boulot (le Japon quoi).<br />
En gros chez moi je fais que ça ahah, et je bénis à jamais Nintendo d’avoir sorti la Switch, qui me permet de profiter de mon autre loisir en dehors de chez moi.<br />
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<h4>
Tu viens de lancer une campagne Ulule pour le financement du 3e album. Il reste une semaine, le financement est déjà fait (depuis longtemps). Il y a de quoi être fier ! D’autant plus que la série est toujours disponible gratuitement sur Internet. As-tu l’intention de continuer à proposer ta série gratuitement ?</h4>
Merci ! Et merci surtout a tous mes lecteur et proches qui m’ont permis
de d’exploser la barre des 100% en une journée. Ces gens sont fous (et
riches) ! J’ai prévenu mes lecteurs lorsque j’ai lancé le 1er album :
Dungeon Skippers sera TOUJOURS gratuit, quoiqu’il arrive. Même si j’ai
plus d’ambitions aujourd’hui, j’ai commencé cette série pour le fun,
sans prétentions, et il me paraît normal que les gens puissent continuer
à l'apprécier gratuitement, et partager ça avec leurs potes, etc. Cela
dit, les albums contiennent une version remasterisée des épisodes, plus
des épisodes spéciaux inédits, racontant l’enfance des personnages (faut
bien leur rajouter un peu de plus-value).<br />
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Penses-tu avoir encore assez d’idées et d’enthousiasme pour faire vivre longtemps cette série ?</h4>
Oui, complètement ! Je vois les choses sur la durée, je sais déjà exactement ce qu’il va se passer jusqu'à la fin de la saison 6, et j’ai encore assez d'idées pour jusqu'à la saison 9. Quand au contenu précis de chaque épisode, ça s’écrit plus ou moins tout seul, les persos sont désormais bien établis donc les dialogues se créent d’eux-même. Je suis juste inquiet par rapport à mon rythme de parution, j’aimerais pouvoir sortir les épisodes plus vite…<br />
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<br />
<h4>
As-tu d’autres projets en tête ?</h4>
Oui, plein ! Déjà des projets concernant Dungeon Skippers, comme une
version anglaise (qui paraîtra début 2018) un jeu vidéo (vu que c’est
mon boulot), un petit jeu de cartes, et un rêve inavoué d’avoir un jour
une petite série animée ahah. Des gens assez fous dans la salle pour
m’aider ? Enfin tout ça ce sera quand Dungeon Skippers aura prit un peu
plus de notoriété, et pour ça, il faut avant tout que je livre à mes
lecteurs une saison 4 de qualité. En dehors de ça j’ai un autre projet
de BD en tête depuis pas mal de temps (toujours loufoque mais dans un
contexte totalement différent), mais je pense que je m’y mettrai plutôt
dans quelques années, quand j’aurais acquis plus de technique (ou bien
je la ferai dessiner par quelqu’un d’autre).<br />
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<h4>
Le mot de la fin ?</h4>
Tringouingouin.<br />
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<br />
Merci à Yoann de m'avoir contactée et d'avoir bien voulu répondre à mes questions.<br />
Pour rappel, le <a href="https://fr.ulule.com/dungeon-skippers-3/">financement participatif</a> est en cours sur <a href="https://fr.ulule.com/dungeon-skippers-3/">Ulule</a>.<br />
La bande dessinée est accessible gratuitement sur <a href="http://www.dungeon-skippers.fr/?page_id=6">ce lien</a>.<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
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}
</style>Cette année, le thème des <a href="https://www.utopiales.org/">Utopiales</a> était le temps. Simple et classique, mon scénario de cette année traite des voyages dans le temps. Je n'ai pas réussi à créer une histoire assez simple pour tenir en moins d'une heure. Avec le scénario de cette année, il faudra compter deux heures environ.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rfW4WGfTtlYAyB5StXdflVFeHbGg0gCt0UzjDf6L_gFLlbny6JbDlWW9JgS7iX5ok0CjIaHiB_s0qF-vneGfvwKQT8_fYGwopSe9_Y9MWevr2zcgfJzv3PSWS-tGZS4qZrH0LUCMIlBK/s1600/castle-638578_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1063" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rfW4WGfTtlYAyB5StXdflVFeHbGg0gCt0UzjDf6L_gFLlbny6JbDlWW9JgS7iX5ok0CjIaHiB_s0qF-vneGfvwKQT8_fYGwopSe9_Y9MWevr2zcgfJzv3PSWS-tGZS4qZrH0LUCMIlBK/s640/castle-638578_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
Synopsis</h2>
Des personnages venant d'époques différentes se trouvent plongés dans une époque médiévale. À eux de découvrir comment rentrer chez eux et éventuellement découvrir les forces mystérieuses qui les ont menés jusque là. <br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
Scène 1 - la découverte</h2>
Chacun des personnages-joueurs (PJ) - à l'exception du gardien du temps - est en train de se livrer à une activité habituelle quand, brutalement, il se sent un peu bizarre et se retrouve plongé dans le noir.<br />
Les joueurs se trouvent ainsi rassemblés dans une cave et vont faire connaissance.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>Une histoire de langue</b><br />
Tous les protagonistes ne parlent pas habituellement la même langue. Il vaut mieux ne pas oublier ce détail, surtout au moment de leur rencontre ! Ils vont peut-être passer un peu de temps à tâtonner avant de comprendre que le latin est une langue qu'ils ont en commun. Le gardien du temps, quant à lui, dispose d'un traducteur automatique.</blockquote>
<br />
La cave n'est pas fermée à clef, en sortant les PJ trouveront la lumière du jour et déboucheront dans une rue pavée de type médiéval - en plus propre !<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Si la gardienne du temps est interprété par un joueur, elle va arriver un peu après les autres PJ, soit directement dans la cave, soit un peu après leur sortie, selon le temps mis en jeu. Tu devras lui expliquer qu'elle a détecté depuis son poste de police des voyages temporels, des personnes qui se baladaient dans le temps sans autorisation. Elle a sauté dans le sillage de leur flux temporel pour les arrêter, c'est son métier.<br />
<br />
Il n'est pas nécessaire que le gardien du temps soit présent dans la partie. Les PJ peuvent résoudre le scénario sans lui. Ils disposeront de moins d'informations... et de beaucoup moins de fausses pistes !</blockquote>
<br />
En parcourant les rues de la ville, certaines parties sont familières
aux personnages : la présence de la Loire, le château pour les plus
modernes. Mis à part le centurion, tous pourront identifier Nantes. La plupart pourront également détecter que quelque chose ne va pas du tout : il n'y a pas de cathédrale, ni même aucune église, et pas d'enceinte fortifiée non plus.<br />
<br />
Les PJ peuvent interroger la population pour obtenir plus d'information. Les habitants de la ville parlent breton, nombreux sont ceux aussi qui parlent la langue d'oïl, les lettrés parlent également latin.<br />
<br />
La plupart des gens sont assez confus quant à l'année en cours, ils parlent d'un ancien et d'un nouveau calendrier, ils ne savent pas trop. 1312 (ancien calendrier) ou 460 (nouveau calendrier), mais parfois ils se souviennent pas.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
La gardienne du temps dispose d'une zapette temporelle qui lui indique avec certitude qu'elle est en 1312. Si elle veut faire son travail et ramener chaque PJ à son époque, elle réalise vite que sa zapette ne lui permet d'aller qu'entre 842 et 1387. </blockquote>
<br />
Les habitants leur confirmeront qu'ils sont à Nantes. L'absence d'église s'explique parce que plus personne ne pratique la religion chrétienne. Elle passe pour de la superstition depuis l'arrivée des mages. Ces mages gouvernent le pays, il n'y a plus de duc en Bretagne, plus de roi en France, plus de guerre, seulement des mages qui gouvernent avec sagesse.<br />
<br />
Concernant leurs pouvoirs, ils contrôlent le climat, ce qui permet d’avoir de bonnes récoltes et d’assurer à chacun de quoi se nourrir. Ils soignent les gens aussi. Rien de très ostensible, les PJ peuvent facilement croire que les mages sont dénués de réel pouvoir.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc30PzLXLN0gCcEhEgc5PLU1OA3Frv_0xD4KX-Cioc8mA6xco85SxyVBfvvAzgz_UbNbSrdO49nj4TmZdOcaDSwUMJmcl54UD7fbJW456h4WBU-Wj64uJ1Vz9H63sc6Y2_LIcuprfg5xa2/s1600/lighthouse-2398832_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="980" data-original-width="1600" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc30PzLXLN0gCcEhEgc5PLU1OA3Frv_0xD4KX-Cioc8mA6xco85SxyVBfvvAzgz_UbNbSrdO49nj4TmZdOcaDSwUMJmcl54UD7fbJW456h4WBU-Wj64uJ1Vz9H63sc6Y2_LIcuprfg5xa2/s640/lighthouse-2398832_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
Scène 2 - les mages</h2>
<h3>
<span style="font-size: large;">Pourquoi les PJ iraient les chercher </span></h3>
Si la gardienne du temps n'est pas avec eux, les PJ réaliseront rapidement que les mages sont leur seule chance de retourner à leur époque.<br />
<br />
Si la gardienne du temps est présente, il est très probable que les PJ fassent de nombreux voyages dans le temps qui leur est disponible pour comprendre ce qui s'est passé. Les PJ devraient constater que l'année 842 est très semblable à ce qu'elle devait être dans leur temps.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>Nantes en 842</b><br />
Ni la cathédrale, ni le château des ducs de Bretagne ne sont construits. Nantes est une ville sous domination franque, en Neustrie, gouvernée par le comte Renaud. Rien de particulier ne s'est déroulé cette année.</blockquote>
<br />
En faisant des sauts dans le temps vers le futur, les PJ vont constater
une présence des mages de plus en plus importantes. Ils commencent à être reconnus, puis à supplanter la religion. Au début du XIIe siècle, les mages
ont pris le pouvoir et Nantes est en tous points semblable à celle de
1312.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Si les PJ vont en 1387 pour voir ce qui se passe quand le temps "s'arrête", ils ne se rendront compte de rien en franchissant ce point. La vie continuera exactement comme elle était juste avant. Seulement, la zapette temporelle indiquera 1119. Les gens en 1119 et dans les années qui suivent sont encore plus confus que ceux de 1312 sur l'ancien et le nouveau calendrier, certains se croient en 1387...</blockquote>
<br />
Si les PJ n'y pensent plus, un moyen radical de mener les PJ vers les mages consiste à les faire arrêter...<br />
<br />
<h3>
<span style="font-size: large;">Rencontre avec des roi-mages</span></h3>
<i>Je peux me permettre de les appeler roi-mages : pas uniquement parce que c'est une thaumatocratie, mais aussi parce que c'est bientôt Noël !</i><br />
<br />
Les PJ devraient avoir très facilement accès aux mages. Il s'agit d'un groupe de six personnes (trois hommes et trois femmes), pacifiques, ouverts et curieux.<br />
<br />
Les mages ont bien conscience qu’il y a quelque chose de bizarre avec le temps, même s'ils sont incapables de mettre le doigt dessus. Leurs visions de l'avenir se confondent parfois avec celles du passé. Seulement, un seul des leurs était capable de voyager dans le temps, le grand Merlin qui a vécu autrefois et qui a disparu, ne laissant que son grimoire derrière lui.<br />
<br />
Si les PJ veulent rencontrer Merlin dans le passé, ce ne sera pas facile, car en 842, les magiciens se cachaient. Le groupe dont faisait partie Merlin avait pour couverture une brasserie (ce qui leur permettait d’avoir du matériel expérimental). Merlin a définitivement disparu exactement au moment avant lequel il est impossible de remonter. Les PJ pourront obtenir le grimoire de Merlin par ce biais. Sinon, il est dans la bibliothèque des mages.<br />
<br />
<br />
Les mages acceptent de montrer aux PJ le grimoire : il est protégé par un sort puissant et ils sont incapables de l’ouvrir. Du moins c’est ce qu’ils croient ! Toute l’astuce de Merlin consistait à protéger la boîte avec un mécanisme. Le couvercle est entouré de mystérieuses gravures en relief (des lettres à l’envers). <br />
Il est écrit au milieu en lettres dorées : “<i>Foras tacitus fero, secreti quicquid in futuro revelanda</i>” (Prononce le sort silencieux et mes secrets te seront révélés).<br />
Les PJ doivent comprendre qu’il leur faut écrire tacitus en appuyant tour à tour sur les lettres de la boîte, là où les mages pensaient devoir lancer un sort en incantation silencieuse (ce dont ils sont incapables).<br />
<br />
À l’intérieur du grimoire, c’est de la magie, mais les mages, justement, savent y faire. Ils seront en mesure de concocter une potion puis lancer une formule pour propulser les PJ dans un autre temps.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjrTcMis5-AhxIb0K5DqSdh_2bA_XEes2LaYOfl0gMO2X6UCJKK7G-pLJ5z_ykSqrlX5jVhrQgdv6-V8KbsQ_1bLf93ZZdDeaeIKYZSS27vI4dcs-ga9-wZZzCZPMa1WTsfmrx7R9FAw_/s1600/banner-982162_1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjrTcMis5-AhxIb0K5DqSdh_2bA_XEes2LaYOfl0gMO2X6UCJKK7G-pLJ5z_ykSqrlX5jVhrQgdv6-V8KbsQ_1bLf93ZZdDeaeIKYZSS27vI4dcs-ga9-wZZzCZPMa1WTsfmrx7R9FAw_/s640/banner-982162_1920.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
Scène 3 - le futur lointain</h2>
Sans comprendre pourquoi, les PJ se retrouvent dans un décor ultra-futuriste et étrange, pas à leur taille. Le couloir aux couleurs chatoyantes et d’une matière inconnue (même par la gardienne du temps), a un plafond très haut, mais il est en même temps très étroit. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Si la gardienne du temps est présente, sa zapette temporelle indique le 31 décembre 9999 à 23h59. Le bug de l'an 10000, vous connaissez ?</blockquote>
<br />
Très rapidement, les PJ sont accueillis par des créatures étranges (grandes, minces et à la peau bleue). Ces créatures les remercient : ils sont les seuls qu’elles ont réussi à déplacer dans la bulle de temps Maintenant, elles vont pouvoir reconnecter le temps tel qu'il devrait exister.<br />
<br />
Si les PJ demandent un peu plus d'explication, les scientifiques vont expliquer avoir détecté cette bulle de temps il y a peu. En 852, pour une raison qu'ils ignorent, le temps tel qu'il devait se dérouler a été remplacé par un autre et il est devenu inaccessible, enfermé dans une autre dimension. À cause des instabilités physico-quantico-temporelles que cette bulle pourrait engendrer, ils se doivent de la reconnecter au temps ordinaire, pour le remplacer.<br />
<br />
D'une manière ou d'une autre, ils vont finir par faire comprendre aux PJ que leur manipulation va avoir pour conséquence de supprimer tout ce qui a eu lieu depuis 842, donc les PJ (à l'exception du légionnaire), et puis eux-même, et toute l'humanité qui existe depuis environ 1 million d'années. Les scientifiques du futur selon imperméables aux raisonnements des PJ, ils sont les derniers représentants de l'humanité. Par ailleurs, ils font une grande différence entre mourir et n'avoir jamais existé.<br />
<br />
Les PJ seront sûrement tentés de leur rentrer dans le lard !<br />
<br />
<h4>
Scientifiques (2)</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">5</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> <span class="perso-pv">10</span></span><br />
Compétence : premier en sciences<br />
<br />
<h4>
Robot (si on a des PJ combattants)</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> <span class="perso-pv">30</span></span><br />
Ses bras métalliques sont considérés comme des armes <br />
<br />
Les PJ pourront ensuite retourner dans leur époque en utilisant les appareils des scientifiques.<br />
<br />
<h2>
Prétirés</h2>
<h4>
Caïus Nexus Uterus, centurion</h4>
<i>Commande une troupe de l'armée de Jules César, sur le point d'attaquer les Namnètes.</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span><span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>Ça va saigner !</li>
<li>Éviter une mandale</li>
<li>C'est à moi que tu m'adresses !</li>
</ul>
<b>Langue</b> : latin<br />
<br />
<b>Équipement </b>:<br />
<ul>
<li>Glaive</li>
<li>Armure légère</li>
<li>Bouclier</li>
</ul>
<br />
<h4>
Alric Ulafson, viking</h4>
<i>Commerçant, navigateur, pillard à
l'occasion. Vit à Nantes en 927, quand elle est sous domination viking
(sous le chef Rognväld).</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">4</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>Faire gober des âneries</li>
<li>Espèce de mytho !</li>
<li>Ça va saigner !</li>
</ul>
<b>Langues</b> : norrois, latin, breton <br />
<b>Équipement </b>:<br />
<ul>
<li>Épée</li>
<li>Pièces de monnaies d'origines variées </li>
</ul>
<br />
<h4>
Solen d'Achon, alchimiste</h4>
<i>Notable, veuve et sans enfant, profite de sa liberté pour s'adonner à une passion, l'alchimie. Vit à Nantes en 1223.</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>J'ai tout lu</li>
<li>Premier en sciences</li>
<li>Réparer des trucs</li>
</ul>
<b>Langues</b> : breton, langue d'oïl, latin<br />
<b><i>Lettrée</i></b><br />
<b><i> </i></b> <br />
<br />
<h4>
Pierre Bonais, prêtre</h4>
<i>Prêtre catholique vivant à Nantes en 1598, quelques mois avant la signature de l'édit de Nantes.</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span><span aria-label="Social" class="perso-social">4</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>Bling bling !</li>
<li>Ninja warrior</li>
<li>Soigner les bobos</li>
</ul>
<b>Langues</b> : français, latin<br />
<i><b>Lettré</b></i><br />
<i><b> </b></i> <br />
<b>Équipement </b>:<br />
<ul>
<li>Missel</li>
</ul>
<br />
<h4>
Jean Lindon, archéologue</h4>
<i>Passionné par les civilisations anciennes et les voyages, il aime ramener des antiquités de ses expéditions et se faire mousser dans les salons parisiens du XIXe siècle.</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span><span aria-label="Social" class="perso-social">2</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>Roi de la gonflette</li>
<li>Ninja warrior</li>
<li>Salut poupée !</li>
</ul>
<b>Langues</b> : français, arabe, latin<br />
<i><b>Lettré</b></i><br />
<br />
<b>Équipement </b>:<br />
<ul>
<li>Montre à gousset</li>
<li>Chapeau</li>
<li>Boussole</li>
</ul>
<br />
<h4>
Christine Pranof, professeur de lettres<span style="font-weight: normal;"><i> </i></span></h4>
<h4>
<span style="font-weight: normal;"><i>Enseignante dans un lycée à Nantes, de nos jours</i></span></h4>
<h4>
<span style="font-weight: normal;"><i> </i></span> </h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li> J'ai tout lu</li>
<li> C'est à moi que tu m'adresses ?</li>
<li>Bling bling ! </li>
</ul>
<b>Langues </b>: français, anglais, latin<br />
<i><b>Lettrée</b> </i><br />
<br />
<b>Équipement </b>:<br />
<ul>
<li>Stylo</li>
<li>Mouchoirs en papier</li>
<li>Téléphone mobile </li>
</ul>
<br />
<h4>
Erwina Boukouté, gardienne du temps</h4>
<br />
<i>En 2337, les voyages dans le temps sont devenus fréquents. La police du temps existe pour arrêter les voyageurs temporels sans autorisation. Sa mission principale consiste à empêcher les paradoxes temporels.</i><br />
<br />
<i> </i> <span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span><span aria-label="Social" class="perso-social">3</span></span><br />
<b>Compétences </b>:<br />
<ul>
<li>Pan dans les dents</li>
<li>Espèce de mytho !</li>
<li>Premier en sciences</li>
</ul>
<i><b>Lettrée</b></i><br />
<br />
<b>Équipement </b>:<br />
<ul>
<li>Pistolet paralysant</li>
<li>Menottes</li>
<li>Zapette temporelle</li>
<li>Traducteur instantané </li>
</ul>
<br />
Yoda<br />
<br />
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Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0Nantes, France47.218371 -1.55362100000002147.045877499999996 -1.876344500000021 47.3908645 -1.2308975000000211tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-50562489861669106282017-10-24T22:36:00.000+02:002017-10-24T22:36:43.787+02:00La machine - un scénario pour table ouverte dans une laverie !<style>
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</style>
Le thème des Utopiales de l'an dernier était <i>Machines</i>. La première association d'idées qui m'est venue au moment d'écrire un scénario dans le thème était <i>Machine à laver</i>. Je n'ai pas cherché plus loin...<br />
<br />
Je n'ai pas joint les prétirés, vous pouvez créer n'importe quel personnage ordinaire pour ce scénario.<br />
<br />
Si vous trouvez que les machines à laver, c'est vraiment un choix barré pour le thème, je vous invite à écouter le p<a href="http://www.cendrones.fr/">odcast des Voix d'Altaride</a> sur l'écriture d'un scénario sur un thème qui ne nous inspire pas dès qu'il sera sorti. Vous aurez le plaisir d'entendre, outre mes <i>euh...</i>, de nombreuses astuces sur ce sujet !<br />
<br />
Et maintenant, le scénario ! <br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrm9cU1g_wOnqQiudXjl0acPqbO2yX52XLmHE2etQ87-jK6oujWsNMsfnExidn8wOyGQEA8r9_rME0s-9Gw7QhedzT-k9BrIHiXw1RbtuAIXNbNdnCyxRh2uQe6J8aY-S1ScjZhcNZJrY-/s1600/Entrez+dans+la+Machine.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrm9cU1g_wOnqQiudXjl0acPqbO2yX52XLmHE2etQ87-jK6oujWsNMsfnExidn8wOyGQEA8r9_rME0s-9Gw7QhedzT-k9BrIHiXw1RbtuAIXNbNdnCyxRh2uQe6J8aY-S1ScjZhcNZJrY-/s640/Entrez+dans+la+Machine.png" width="640" /></a> La Machine est une laverie automatique tout à fait banale de l’île de Nantes. <br />
Et ce jeudi est une journée parfaitement ordinaire.<br />
<br />
À 16h30, la laverie commence à se remplir de divers protagonistes, venus ici pour laver leur linge. Olivier Houssel, quadra BCBG, est arrivé avant les PJ (personnages des joueurs).<br />
<br />
<h2>
16h35 - enfant en détresse</h2>
Un enfant de 5-6 ans entre dans la laverie, seul. Si personne ne l’intercepte, il file se cacher sous un banc.<br />
Si un PJ lui demande ce qu’il fait là, il explique qu’un monsieur veut lui faire du mal. En plus, il lui a donné des bonbons.<br />
Peu après, un homme arrive et appelle “Lucas !” à l’intérieur de la laverie. Puis il demande aux PJ s’ils n’ont pas vu passer un petit garçon. Il a l’air franchement énervé (mais un jet réussi de “Espèce de mytho !” permet de comprendre qu’il est également très inquiet).<br />
<br />
<h3>
Explications</h3>
Le monsieur lui a bien donné des bonbons, mais c’est son père ! Lucas s’est enfui parce que son père lui a promis une fessée dès qu’ils seraient rentrés à la maison - parce qu’il a traversé la route tout seul.<br />
Le père est maladroit, pour que Lucas se montre il lui promet un châtiment encore pire (“tu pourras plus t’asseoir pendant 3 jours”), ce qui accentue la frayeur de l’enfant (qui n’en est visiblement pas à sa première fessée). Lucas est assez futé pour prétendre que son père est un inconnu, mais il est facile de le piéger. Si on le rend à son père, il manifestera une terreur qui pour le coup n’est en rien simulée. Celle-ci est due à la fessée qui l’attend, que le père, élevé à la dure, estime être un juste châtiment (“j’en ai reçu plus d’une quand j’étais petit, ça m’a remis les idées en place, c’est grâce à ça que je ne suis pas un délinquant”). Selon leur opinion sur le sujet, les PJ pourront tenter de le convaincre d’être plus doux.<br />
<br />
Si le père de Lucas ne retrouve pas son fils ou bien si les PJ le protègent, il préviendra la police de la disparition.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h2>
17h05 - papy en détresse</h2>
Un couple entre dans la laverie. Ils n’ont pas de vêtements à laver, ils s’installent simplement sur les chaises devant l’entrée et observent les gens qui passent par la fenêtre. Si on leur parle, ils enverront balader celui qui leur adresse la parole (“Va voir ailleurs si j’y suis !”).<br />
À un moment, ils se lèvent et sortent de la laverie.<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Explications</h3>
Les deux lascars attendent le passage de monsieur Rublon, un petit vieux qui sort de la banque. Ils savent que chaque mois, il retire sa retraite en liquide, un maigre magot de minimum vieillesse. Ils comptent bien l’agresser dans une rue isolée. À voir si les PJ seront assez curieux pour intervenir…<br />
<br />
<h4>
Bonnie</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span> <span class="perso-pv">16</span></span>
<br />
<i>Compétences :</i> C’est à moi que tu m’adresses, faire gober des âneries, ça va saigner<br />
<i>Arme :</i> pistolet factice (test de j’ai tout lu sur physique pour se rendre compte qu'il est faux).
<br />
<h4>
</h4>
<h4>
Clyde</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> <span class="perso-pv">32</span></span>
<br />
<i>Compétences :</i> ça va saigner, roi de la gonflette, éviter une mandale<br />
<br />
<h2>
17h30 - jeunes pas en détresse</h2>
Un groupe de 4 jeunes entre dans la laverie. L’un d’eux, Lulu, dépose son linge et s’en occupe, classiquement. Les autres s’installent tranquilou, en mettant leurs pieds sur les chaises, en poussant la musique à fond. Quand la machine de Lulu est lancée, ils sortent les bières. Ils sont bien partis pour faire la fête sur place !<br />
L’un d’eux, qui a dû boire avant, invite tous les PJ et PNJ présents dans la laverie à danser. Un autre le suit, s’excuse pour lui “faut pas lui en vouloir, il est gentil dans le fond”. Le dernier tente d’approcher les PNJ femelles. <br />
<br />
Peu après qu’ils aient fait leur tour, l’un des PJ constate que son portefeuille a disparu.<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Explications</h3>
Olivier Houssel, un habitué de la laverie, est au chômage depuis déjà quelques temps. N’ayant pas osé le dire à sa femme, il squatte de ci de là. Comme il manque d’argent, il est allé à la laverie en prétendant déposer les vêtements au pressing. Le PJ avait oublié son portefeuille sur une machine, la tentation était trop grande de le prendre en espérant que son propriétaire ne se rende compte de rien. Olivier espère bien partir de la laverie vers 18h avec son butin.<br />
<br />
<h4>
Jeunes (Momo, Gégé, Lulu et Duduche) </h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span> <span class="perso-pv">12</span></span>
<br />
<i>Armes</i> : canettes de bière et haleine empestant l’alcool<br />
<br />
<h4>
Olivier Houssel </h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">4</span> <span class="perso-pv">12</span></span>
<br />
<i>Compétences</i> : Bling bling, Faire gober des âneries, Salut poupée !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifrtsJ6h_zcjwaTV32GIIIDcnEME3iZ7ZkgOgyc8X1UzI2DEr4E9T0UxKnl8QCOqB1YX1HlF3-SPundRFTs8YCtZiNppCI3ERIx5OD9J5CsD2k9-1MbzUJR1F-P-o-td3p-7EtGLWWPv7s/s1600/1vykqvdwxl0-gabriel-santiago.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifrtsJ6h_zcjwaTV32GIIIDcnEME3iZ7ZkgOgyc8X1UzI2DEr4E9T0UxKnl8QCOqB1YX1HlF3-SPundRFTs8YCtZiNppCI3ERIx5OD9J5CsD2k9-1MbzUJR1F-P-o-td3p-7EtGLWWPv7s/s640/1vykqvdwxl0-gabriel-santiago.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
18h10 - averse</h2>
Olivier et les 3 jeunes qui ne lavaient pas leur linge ont quitté la laverie. Il reste le jeune (Lulu) et les PJ. <br />
Une grosse averse se déclenche dehors. Plein de monde entre dans la laverie pour se protéger de la pluie : une femme avec un enfant en poussette, un groupe de filles qui faisait une shopping, un couple bien habillé, deux hommes sans lien entre eux ainsi qu’une famille de touristes qui reviennent des machines de l’île, dont les enfants collent leurs mains sales partout. Le couple a entamé la discussion avec Lulu. La femme à la poussette s’installe sur une chaise pour allaiter sa fille (qui doit avoir dans les 1 an). On voit pas un bout de sein, mais un homme ne peut s’empêcher de faire une remarque déplaisante : “c’est de l’exhibition !”. Quand la pluie s’apaise, tout ce beau monde se disperse. Seul le couple reste, en grande conversation avec Lulu. Les PJ curieux de savoir de quoi ils parlent peuvent s’approcher et écouter.<br />
“On apprend vraiment plein de choses pendant ce stage. Moi, avant, j’étais complètement paumé. Je gagnais plein de fric mais je savais pas à quoi ça me servait. Je passais mon temps dans des soirées, je m’éclatais bien, mais je me sentais vide à l’intérieur. Et puis j’ai appris ce qui comptait, j’ai réorienté ma vie.”<br />
Bref, les PJ découvrent que le jeune est en train de se faire embrigader pour suivre un stage de méditation d’une semaine qui va lui coûter dans les 5000 euros. Le tout dans le cadre d’une secte (scientologie ou Skippy, voire chez les salafistes - dans ce cas ce sera plutôt un stage militaire dans le désert que de méditation). Vont-ils intervenir ? Convaincre le jeune de ne pas écouter ? La femme tentera de les prendre à part pour parler s’ils interviennent, principalement pour les empêcher de s’incruster dans la conversation.<br />
<br />
<h2>
19h00 - l’heure du crime</h2>
La laverie est bien plus pleine qu’en début d’après-midi. Toutes les machines sont prises, certains clients attendent leur tour. La machine de Lulu est terminée, mais Lulu est parti (dans une secte ou retrouver ses copains), et une fille (canon), Élise, râle de devoir attendre. Elle s’en prend à un gars qui vient ouvrir la porte du fond, sûrement un gérant. Celui-ci finit par lui refourguer un panier pour qu’elle puisse y mettre le linge de Lulu. Le gérant disparaît derrière la porte du fond. Les PJ attentifs (mental) remarqueront que d’autres personnes viennent dans cette pièce du fond. S’ils posent des questions, on leur répondra qu’il s’agit d’une réunion des actionnaires de la laverie. S’ils posent des questions à un autre, il répondra que c’est pas leurs affaires. <br />
<br />
Quelques instants plus tard, une dispute se déclare près de l’entrée de la laverie. Élise et un jeune homme sont en train d’argumenter à propos de la consommation de viande. Le jeune homme (Yann) était en train de bouffer un kebab et ils sont tous deux très énervés. Sans en venir aux mains, ils échangent des arguments musclés, entre la salade qui souffre et l’assassin, ça vole pas haut. Si les PJ interviennent pour les calmer, ils risquent fort d’être pris à parti.<br />
Deux nouveaux individus interviendront dans la dispute :<br />
<ul>
<li>Rémy, un étudiant pas vegan pour deux sous, mais désireux de séduire Élise, qui balance le kebab de Yann à la poubelle</li>
</ul>
<ul>
<li>Annick, une femme ayant l’âge d’être la mère de Rémy et qui le gifle pour avoir gaspillé la nourriture. </li>
</ul>
C’est le signal de départ d’une bagarre générale !<br />
<br />
<h4>
Élise</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> </span>
<br />
<i>Compétences</i> : j’ai tout lu, bling bling, éviter une mandale<br />
<br />
<h4>
Yann</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">3</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> </span><br />
<i>Compétences</i> : pan dans les dents, bling bling, roi de la gonflette<br />
<br />
<h4>
Rémy</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">3</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> </span>
<br />
<i>Compétence</i> : salut poupée<br />
<br />
<h4>
Annick</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">4</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span> </span>
<br />
<i>Compétences</i> : ça va saigner, c’est à moi que tu m’adresses, soigner les bobos<br />
<h2>
</h2>
<h2>
19h30 - l’heure du délit</h2>
Dans la laverie encore assez pleine, les PJ devraient remarquer quelques personnes qui ne sont pas là pour laver leur linge. L’un d’eux est souvent là, ils pourront penser qu’il s’agit d’un gardien. Deux autres viennent pour la première fois et chuchotent entre eux. Ce sont deux hommes avec un grand sac de sport. Ils portent des vêtements noirs et des foulards autour de leur cou. Ils ont vraiment tout de personnes qui veulent préparer un mauvais coup.<br />
<br />
Si les PJ ne font rien, les deux vont sortir en même temps. Une demi-heure plus tard, l’éléphant des machines de l’île passera non loin de la laverie, avec une grande banderole accrochée à son flanc : “Sauvez le campagnol amphibie !”<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Explications</h3>
Nos deux délinquants sont des écologistes prêts à faire une action qui marquera les esprits : emprunter l’éléphant pour alerter l’opinion publique sur le triste sort du campagnol amphibie. (NB : pour un MJ mal à l’aise avec cet animal méconnu, on peut remplacer par la demande d’interdire le commerce de l’ivoire).<br />
Les PJ peuvent les en empêcher, les dissuader ou s’ils préfèrent, les aider !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ3UjaNCJbCDw6fm6NLsMjnbV8X4My_VQqhyphenhypheneG-WZir7f8r49HJo1gco53riMR87w1hMiDiwrh77gMinfm6FAVzi3CmAY6iz-SvARQG1YW6S_3D5b3Y8yNNoTXvDIDVa230IyvPvbFW4g6/s1600/2014-08-21+09.58.57.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ3UjaNCJbCDw6fm6NLsMjnbV8X4My_VQqhyphenhypheneG-WZir7f8r49HJo1gco53riMR87w1hMiDiwrh77gMinfm6FAVzi3CmAY6iz-SvARQG1YW6S_3D5b3Y8yNNoTXvDIDVa230IyvPvbFW4g6/s640/2014-08-21+09.58.57.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
20h47 - sortie de cons</h2>
La laverie est presque vide. Outre les PJ, se trouve le gars qui ne lave pas ses vêtements et un habitué des lieux, Renaud Catman. <br />
Trois hommes armés de battes font irruption dans la laverie. Ils s’en prennent au premier homme présent (un PJ si possible, sinon ce sera Renaud), le traitent de PD, de tafiotte et commencent à le rosser. Comment vont réagir les autres ?<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Explications</h3>
L’homophobie s’explique difficilement, on peut invoquer la bêtise et le milieu social… Les agresseurs sont persuadés qu’un homme n’a pas sa place dans une laverie, c’est à sa femme ou sa mère de laver son linge (les célibataires orphelins doivent probablement porter des vêtements sales). <br />
Le “vigile” ne souhaite pas que la police vienne fouiner dans le coin. Il fera mine d’appeler la police (en fait, son chef de l’autre côté de la porte). Ensuite, il donnera un coup de main pour désarmer les gars si les PJ décident d’attaquer.<br />
En fonction des circonstances, il improvisera pour se débarrasser des gars et que personne ne s’inquiète parce que les flics n’arrivent pas : proposer de les déposer à la police (seul), leur permettre de fuir (puis courir après et revenir en prétendant qu’ils sont tombés sur les flics ou bien appeler la police pour leur signaler la fuite des agresseurs). <br />
<br />
<h4>
Homophobes</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">3</span> <span class="perso-pv">16</span></span><br />
<i>Compétences</i> : Ça va saigner, C’est à moi que tu m’adresses<br />
<i>Armes</i> : battes et haleine empestant l’alcool<br />
<br />
<h4>
Vigile</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">4</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">2</span> <span class="perso-pv">32</span></span><br />
Pan dans les dents, Ninja warrior, Faire gober des âneries<br />
<i>Arme </i>: pistolet<br />
<br />
<h4>
Renaud</h4>
<span class="perso"><span aria-label="Mental" class="perso-mental">2</span> <span aria-label="Physique" class="perso-physique">2</span> <span aria-label="Social" class="perso-social">4</span> <span class="perso-pv">12</span></span><br />
<i>Compétences</i> : Faire gober des âneries, Salut poupée, éviter une mandale<br />
<h2>
</h2>
<h2>
21h00 - l’heure des fantômes</h2>
Pour se remettre de leur aventure, Renaud raconte aux PJ l’histoire du lutin des chaussettes, une créature qui se nourrit exclusivement de chaussettes. Ce petit être farceur ne doit surtout pas être lavé, sinon il devient méchant et s’en prend aux êtres humains. <br />
Juste à ce moment, la lumière s'éteint. Quand elle se rallume, la machine du dernier PJ arrivé se met à mousser excessivement, tout déborde de partout. Quand tout le monde est occupé à éponger, un ricanement étrange surgit d’un sèche-linge ! Dès que les PJ s’en approchent, le ricanement vient de derrière une rangée de machines, deux chaussettes dépareillées en dépassent et elles dansent. Renaud a disparu.<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Explications</h3>
Renaud a fait tout simplement une blague. C’est lui qui a tout préparé et qui est en train de manipuler des chaussettes dans ses mains. Cerise sur le gâteau, il a filmé toute cette séquence et il compte bien la diffuser. Mais cela, il ne le dira que s’il pense que ses interlocuteurs ont le sens de l’humour.<br />
Ça ne sert à rien de casser son matériel, la vidéo est déjà dans le cloud. <br />
Le vigile n’intervient pas, il est dehors en train de téléphoner et fumer.<br />
<br />
<br />
<h2>
22h00 - assemblée générale ?</h2>
Les PJ sont tous assez proches du départ, il faut dire que la laverie ferme à 22H30. Ils entendent depuis peu des éclats de voix depuis la porte derrière. Impossible d’aller voir, elle est fermée de l’intérieur. Le vigile interviendra si les PJ insistent (“pas vos oignons !”). <br />
Un coup de feu se fait entendre !<br />
<h3>
</h3>
<h3>
Explications</h3>
Derrière la porte, un tripot clandestin organisé par le chef de la mafia locale, Pierre Balkany. Une dispute autour d’une table de poker a viré au coup de feu de semonce qui par ricochet a blessé un serveur.<br />
Pour le vigile, la priorité est d’empêcher les PJ d’alerter la police. Cette fois, il n’y a plus de simulacre, il n’hésite pas à sortir son flingue pour les menacer. Il les regroupe, leur enlève leur téléphone et les cache dans le fond (pour éviter qu’ils soient vus depuis la rue). Le tripot est évacué (on demande aux PJ de regarder ailleurs), puis les PJ sont enfermés dans la salle du fond. S’ils ne veulent pas y rester toute la nuit, ils vont devoir trouver un moyen de sortir…Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com1Nantes, France47.218371 -1.55362100000002147.045877499999996 -1.876344500000021 47.3908645 -1.2308975000000211tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-91982588805732412592017-09-03T12:01:00.000+02:002017-09-03T12:01:13.761+02:00Concours de scénario des Utopiales 2017Comme chaque année, l'association <a href="http://www.ludinantes.fr/">Ludinantes</a> organise un concours de scénario de jeu de rôle <a href="https://www.utopiales.org/">Utopiales</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGTjBcMMJYLHKAgIAWJ7BJiqf_fIZ75S7jURQlNvieBerXOaRntob1jzfgqedvFBD7fCK6re_JbTZ9QYGkRBecFreIzesUf8NqcnxO8Y40P_8X9c35nAEWR_7qHWVjsgvw-BMPm2ZH4sf/s1600/Affiche-40x60-min-538x800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="538" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGTjBcMMJYLHKAgIAWJ7BJiqf_fIZ75S7jURQlNvieBerXOaRntob1jzfgqedvFBD7fCK6re_JbTZ9QYGkRBecFreIzesUf8NqcnxO8Y40P_8X9c35nAEWR_7qHWVjsgvw-BMPm2ZH4sf/s640/Affiche-40x60-min-538x800.jpg" width="430" /></a></div>
<br />
Le scénario doit porter sur un jeu publié par l'un des éditeurs partenaires :<br />
<ul>
<li>Département des Sombres Projets </li>
<li>Éditions Sans-Détour </li>
<li>Les XII Singes </li>
<li>Black Book Editions </li>
<li>Fantasy Flight Games France</li>
</ul>
Le gagnant recevra le Trophée du Scénario de Jeu de Rôle Utopiales 2017 et pourra être publié par un des partenaires éditeurs et/ou dans Jeu de Rôle Magazine.<br />
<br />
La date limite d'envoi des scénarios est fixée au 15 octobre 2017.<br />
<br />
Tous renseignements sur le <a href="http://www.ludinantes.fr/index.php?s=utopiales&p=cncscn">site de Ludinantes</a>.<br />
<br />
Yoda<br />
<br />
Ces articles pourront t'intéresser :<br />
<a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2014/10/7335-joueurs-aux-utopiales-un-festival.html">7335 joueurs aux Utopiales, un festival de science-fiction unique au monde ! </a><br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2015/09/11-erreurs-eviter-lors-de-lecriture-de.html">11 erreurs à éviter lors de l'écriture de scénario</a> (la huitième vous surprendra !)<br />
<a href="http://rolistesnantais.blogspot.fr/2014/02/a-la-recherche-du-voyage-dans-le-temps.html">À la recherche du voyage dans le temps perdu</a><br />
<br />
<ul>
</ul>
Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-38446883120943774432017-08-22T00:30:00.000+02:002017-09-03T10:55:13.963+02:00[Nouvelle] La fin d'un monde<i>Tout comme l'an dernier, le 22 août est le <a href="https://raysday.net/">Ray's Day</a>. Comme l'an dernier, je participe avec une nouvelle de mon cru. Cette fois, je pars dans la science-fiction. Ayant manqué de temps pour y travailler, je ne suis pas très fière de la qualité de cette nouvelle. J'espère qu'elle te plaira quand même.</i><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnmxDVClP4Kh2n-NeBP_oddatMicVToJ_d-CSX6awefSz5VVqushyphenhyphen4eTH5vW6Ky33JQaTlQqsAmBATaolv9Wbwc88fnfLc4CDjMVXmQYWYyQ9AFp1_0qmoxhB87KXf9lmPN6xRGTolskz/s1600/ufo-1622863_960_720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="705" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnmxDVClP4Kh2n-NeBP_oddatMicVToJ_d-CSX6awefSz5VVqushyphenhyphen4eTH5vW6Ky33JQaTlQqsAmBATaolv9Wbwc88fnfLc4CDjMVXmQYWYyQ9AFp1_0qmoxhB87KXf9lmPN6xRGTolskz/s640/ufo-1622863_960_720.jpg" width="626" /></a></i></div>
<br />
Au début, Mona croyait les informations officielles. Elle remarqua, bien entendu, que malgré l’abondance des transports d’évacuation, la population de Zeltra IV ne semblait pas diminuer d’un iota, mais elle pensait à une sorte d’illusion, qui durerait jusqu’aux derniers jours, au cours desquels il semblerait que la planète se viderait d’un seul coup. Ce fut Reech qui lui ouvrit les yeux, un soir, alors qu’ils prenaient ensemble l’ascommun pour rentrer chez eux.<br />
‒ T’as toujours pas reçu ton avis d’embarquement, toi non plus, lui dit-elle.<br />
‒ Je crois pas que je le recevrai un jour. <br />
‒ Comment ça ?<br />
Reech posa la main sur le bras de Mona.<br />
‒ Je sais compter, c’est tout. Nous sommes quarante milliards sur cette planète. Et on est évacués au rythme de cinq millions par jour. À ce rythme, faudra plus de vingt ans pour tous nous sortir !<br />
Les passagers à côté d’eux commençaient à écouter la conversation.<br />
‒ Et ça, c’est la prévision optimiste, ajouta Reech. Parce que pour l’instant, c’est l’évacuation vers les systèmes les plus proches. Mais aucune planète n’est en mesure d’accueillir un tel flux d’immigration. Tôt ou tard, on sera déposés dans des systèmes plus lointains et la cadence va ralentir. <br />
Reech attendit quelques arrêts avant de continuer. Quand la foule dans l’ascommun fut moins dense, il se pencha vers Mona et lui glissa à l’oreille :<br />
‒ J’ai un pote, il a réussi à dégoter un vieux moteur supraluminique et l’a fixé sur sa navette. Je pars ce soir. Si tu veux, y’a une place pour toi.<br />
Mona se figea.<br />
‒ T’es complètement fou. Son bricolage, y’a une chance sur deux qu’il tienne pas. Vous allez finir disparus dans l’hyperespace, c’est tout ce que vous allez y gagner !<br />
‒ C’est notre seule chance de survie. Elle est mince, mais je choisis de la prendre. Et toi ?<br />
‒ J’attendrai mon avis d’embarquement.<br />
Reech regarda ses pieds, comme vaincu.<br />
‒ Si tu changes d’avis, bipe-moi. Faut que tu saches une chose, quand même. Tu recevras ton avis que quand tous ceux qui sont plus riches que toi seront partis. Regarde bien autour de toi et réfléchis.<br />
<br />
Mona laissa Reech partir sans elle. Elle n’avait pas préparé ses affaires, elle avait toujours son travail, elle n’était pas prête à partir de façon clandestine. Les messages officiels assuraient qu’il n’était pas nécessaire de paniquer, qu’il faudrait de longs mois avant que l’atmosphère de la planète ne devienne irrespirable, et que chacun aurait, à un moment ou un autre, son avis d’embarquement. Si aucun écran ne le disait, Mona était convaincue que la recherche scientifique était sur les dents. Évacuer la planète était une mesure de précaution, il était évident que trouver une solution permettant à tous de rester était économiquement plus intelligent. Les autres planètes ne pouvaient qu’aider à financer une telle recherche, cela leur épargnerait d’avoir à accepter des milliards de réfugiés.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Quelques mois plus tard, l’agence où travaillait Mona était presque vide. Rares parmi les absents étaient ceux qui avaient réussi à quitter la planète. La plupart d’entre eux avaient soldé tous leurs congés puis démissionné. Mona préférait rester en poste, elle se souvenait des mots de Reech. Les chômeurs partiraient après les travailleurs. Il lui restait un espoir. Elle était sur le point de quitter son bureau pour rentrer chez elle quand son supérieur l’intercepta alors qu’elle descendait le couloir.<br />
‒ Mona, c’est fini, inutile de revenir demain.<br />
‒ Tu pars ?<br />
Il éclata de rire.<br />
‒ C’est pas pour tout de suite. C’est la grande patronne qu’a reçu son avis. Elle ferme la boîte.<br />
Tout était dit. Il fit quelques pas et tenta de lui poser la main sur l’épaule. Elle esquiva le geste, prit la fuite pour ne pas entendre les mots de réconfort. Elle s’engouffra dans le premier ascommun et partit au hasard. Elle réalisa qu’elle se rendait vers le haut, vers les étages les plus élevés de la planète. Peu avant la fin du trajet, elle vit tous les passagers descendre, la laissant seule. Un vieil homme se retourna et retint la porte :<br />
‒ Faut descendre ici, mademoiselle. Plus haut, c’est devenu irrespirable.<br />
Elle se leva d’un bond et s’enfuit hors de l’ascommun.<br />
‒ Merci, dit-elle. Je vous dois une fière chandelle.<br />
L’homme secoua la tête.<br />
‒ C’est tout naturel. Vous alliez voir quelqu’un ? Vous vouliez peut-être profiter du paysage ?<br />
‒ Non, j’allais au hasard.<br />
L’ancien hocha la tête comme si ce comportement était parfaitement naturel.<br />
‒ Je connais un café sympa pas loin, je vous paie un verre ?<br />
L’établissement disposait d’une baie vitrée vers l’extérieur. La nuit tombée, le paysage était illuminé par les lumières artificielles. Les étages supérieurs des immeubles étaient plongés dans l’ombre. Le front posé sur la vitre, Mona observait pensivement le paysage. Elle se tourna vers son sauveur.<br />
‒ C’est vraiment invivable, là-haut ?<br />
Le vieux hocha la tête.<br />
‒ Quand les habitants sont partis, les pillards n’ont pas traîné à arriver. Ils ont pris tout ce qu’ils ont pu et l’ont descendu. Je pensais qu’ils profiteraient de l’aubaine pour s’installer, mais même pas, ça m’a valu la vie je pense. S’ils m’avaient vu…<br />
Mona le dévisagea.<br />
‒ Vous étiez un habitant des étages supérieurs ? Un domestique ?<br />
L’ancien éclata de rire.<br />
‒ Vous dites ça parce que je ne suis pas parti. Non, je suis un vrai habitant, j’ai simplement choisi de rester. J’ai bien assez vécu comme cela, mon départ aurait été du gâchis. J’ai donné mon avis à un jeune d’un orphelinat.<br />
‒ Alors comme ça, c’est bien vrai ! Les plus riches partent en premier.<br />
Elle serra les poings. Elle avait envie de frapper le vieux, de lui faire payer pour ceux qui étaient partis. L’arrivée du serveur lui permit de se ressaisir.<br />
‒ C’est moi qui invite, annonça le plus ancien. Je prendrai un porgnac de Jeltron. Je vous le recommande, mademoiselle.<br />
Mona demanda du porgnac et s’assit face à l’ancien. Elle était vidée par sa colère brutale et fugace à la fois. <br />
‒ Au fait, je m’appelle Mona.<br />
‒ Tolan. <br />
L’ancien sourit amicalement, comme s'il n'avait pas perçu la colère de Mona. C'était peut-être le cas, ou peut-être une politesse délicate.<br />
‒ Pour revenir à notre conversation, c’est vrai que les plus riches partent les premiers, mais c’est géographique. Je vous ai dit que c’était devenu invivable, là-haut. C’est pour ça que toutes les lumières sont éteintes, c’est pour ça que je n’y vis plus, ni personne. Vous voyez, au-dessous de ces étages complètement éteints, il y en a quelques autres avec des lumières disparates.<br />
Mona plissa les yeux pour mieux regarder. Quelques lueurs étaient effectivement visibles. Tolan poursuivit :<br />
‒ Là-bas, tout le monde a été évacué. Mais y’a quelques squatteurs, c’est pour ça qu’il y a de la lumière. C’est confortable, les appartements sont spacieux, mais dans pas longtemps, les habitants réaliseront qu’ils ne peuvent plus courir sans se sentir nauséeux. Et puis un jour ou l’autre, ils auront souvent des maux de tête, des vertiges, et se rendront compte qu’ils ne peuvent décemment plus vivre à une si forte altitude.<br />
Mona reprit une lampée de porgnac. Elle n’en avait jamais bu d’aussi bon. Elle n’osa pas regarder la carte pour en connaître le prix. Sûrement un mois de salaire pour un habitant du bas de l’échelle sociale. Elle comprenait les pillards et les squatteurs, ils vivaient une occasion unique de connaître les plaisirs des riches.<br />
‒ Pour l’instant, les étages sont vidés avant d’être inhabitables, reprit Tolan. Mais plus ça va, plus le temps est court. J’ai pu continuer à vivre deux mois à la maison avant de devoir descendre.<br />
Il montra les étages où les lumières étaient disparates. Aux premières lueurs de l’aube, celles-ci s’estompaient progressivement.<br />
‒ Ceux qui vivent là n’ont sûrement que quelques semaines devant eux. Plus ça va, plus c’est rapide. Jusqu’au jour où les étages seront inhabitables avant d’être évacués. Là, ce sera le début de l’anarchie.<br />
Tolan était le premier à confirmer les propos de Reech. Il n’y aurait pas le temps d’évacuer toute la planète. Mona reprit son verre, le vida. Elle pensa à tous les pauvres qui, après une vie de misère, seraient abandonnés comme des mouchoirs usagés.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiv8OGrgbr8_Sp0X2MxQNV73TXXyhC92qwHOvpng8sXF0AyFfRp4nrR2JeZlc9M-ZM6yROEbh5Ja1emad32Sv9iNIUGHIeppvnlI_TOlHrloukypfW2gDe-bt8jfnDO7_pR-ITvsiBVEns/s1600/escalator.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiv8OGrgbr8_Sp0X2MxQNV73TXXyhC92qwHOvpng8sXF0AyFfRp4nrR2JeZlc9M-ZM6yROEbh5Ja1emad32Sv9iNIUGHIeppvnlI_TOlHrloukypfW2gDe-bt8jfnDO7_pR-ITvsiBVEns/s640/escalator.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Le lendemain matin, Mona se sentait désoeuvrée. Son travail ne l’attendait pas, elle n’avait pas non plus envie d’aller se défouler en jouant à la gravballe ni de se promener au musée. Elle se rendit au vendeur de sojfrit non loin de chez elle pour y commander son repas. Seule au comptoir, elle grignotait ses sojfrits croustillants, les doigts imbibés de sauce, tout en regardant le murécran qui diffusait des clips. À onze heures, les publicités laissèrent place aux informations. Une image d’une capsule de secours posée dans un champ s’afficha en gros plan, tandis que retentissait la voix du commentateur :<br />
<i>Sur Volfin, l’immigration clandestine des Zeltrans inquiète la population.</i><br />
<br />
L’image montra une foule. Les manifestants brandissaient des pancartes disant <i>Volfin aux Volfrans</i> ou <i>Zeltrans, allez ailleurs</i>.<br />
<i><br />Les autorités sont désemparées face à l’ampleur du problème.</i><br />
<br />
L’image passa à une conférence de presse. Le ministre de l’intérieur expliquait :<br />
‒ Nous ne pouvons pas accueillir tous ces migrants. Humainement, il n’est pas envisageable non plus de les renvoyer chez eux. Nous sommes en discussion avec les autres planètes du consortium pour que chacune prenne sa part. C’est déjà difficile pour elles, car elles ont également leur lot d’immigration légale à gérer.<br />
<br />
L’image montra un campement de tentes, tandis que le commentateur reprenait :<br />
<i>La population se plaint d’une montée de la délinquance liée à l’arrivée des clandestins. Monsieur et Madame Goupf vivent juste à côté d’un de ces camps où ils se regroupent.</i><br />
<br />
L’image se focalisa sur un couple. L’homme prit la parole :<br />
‒ Notre vie est devenue un enfer depuis leur arrivée. Ils se regroupent, pour être ensemble au lieu de se mêler à nous, et ça braille, ils font du bruit jusqu’à pas d’heure, et puis ils sont pas propres. On a dû rentrer toutes nos décorations de jardins, de peur du vol.<br />
‒ Moi, j’ose plus sortir depuis qu’ils sont là, renchérit la femme.<br />
‒ Ouais, c’est l’insécurité. De toutes façons, les bons, ils sont restés sur leur planète pour essayer de résoudre leur problème, c’est la lie qui vient chez nous.<br />
<br />
<i>Un bras de fer s’est engagé entre la mairie et les militants associatifs, qui demandent à ce que les migrants aient accès à l’eau potable.</i><br />
<br />
L’écran se mit à grésiller, l’image se brouilla.<br />
‒ S’il vous plaît monsieur, votre poste a un problème. <br />
Le vendeur s’approcha et commenta nonchalamment :<br />
‒ C’est pas l’écran qui déconne, c’est la transmission. <br />
Il pointa du pouce vers le haut avant de reprendre :<br />
‒ Avec le départ des pontes là-haut, ceux qui assurent le réseau sont payés aléatoirement. Forcément, ils bossent comme ils sont payés. <br />
Il passa d’un geste machinal un linge sur le comptoir, étalant les traces de gras.<br />
‒ Je les comprends. Moi, tant que je suis fourni, je continue à tenir la boutique, faut bien que les gens ils se nourrissent, et je continue à gagner ma vie. Je me demande comment tout ça va tourner.<br />
Une clameur venue de l’extérieur l’interrompit. Mona abandonna son restant de sojfrit pour aller voir ce qui se passait. Elle tomba dans une manifestation. Les banderoles et panneaux réclamaient une évacuation plus rapide. Mona se plaça près d’une adolescente brandissant une pancarte <i>Jeunesse innocente sacrifiée</i>. Mona n’avait pas d’enfants, elle n’ignorait cependant pas que tous les parents donneraient sans sourciller leur avis d’embarquement à leur progéniture. Seulement, ce n’était pas ainsi que ça se passait, les parents recevaient leur avis souvent en même temps que leurs enfants, ils étaient sauvés ensemble ou mourraient ensemble. Si la population avait pu voter l’ordre d’embarquement, elle aurait choisi sans nul doute de faire partir les plus jeunes en premier. C’était la décision de Tolan, quand il avait refusé de partir, laisser son billet à un enfant qui aurait été le dernier débarqué. La population n’avait pas eu son mot à dire sur ceux qui partaient ou mourraient. Les riches et les puissants n’avaient cure des enfants des autres, ceux qui devaient encore travailler de longues années pour se forger une situation et aller vivre un peu plus haut.<br />
<br />
Mona resta un bon moment à la hauteur de l’adolescente, parcourant les rues et les escaliers. Elle n’avait aucune notion du temps. Tout ce qu’elle constata, c’était qu’il faisait nuit quand ils débouchèrent à l’air libre. Cela ne signifiait rien sur l’heure, Zeltran IV tournait trop vite sur elle-même pour qu’on puisse calquer ses horaires sur les enchaînements jour-nuit. Au lever du soleil, Mona sentit une odeur étrange. Elle la respira un peu plus fort, espérant l’identifier. Elle se mit à suffoquer. Toussant et crachant, elle tomba à genoux sur le trottoir. Un homme se pencha vers elle, il avait le visage masqué par un foulard.<br />
‒ Lève-toi. Je te conduis à l’abri.<br />
Les yeux en larmes, Mona le suivit à l’aveuglette tandis qu’il fendait la foule, jouant des coudes. Elle comprit au silence soudain qu’elle était à l’intérieur d’un appartement. Elle sentit un morceau de tissu se glisser dans sa main, elle l’utilisa pour se tamponner les yeux. Sa vue était encore brouillée, elle distingua néanmoins qu’elle était dans le salon d’un appartement bien plus luxueux que tout ce qu’elle avait déjà vu - hormis les séries <i>soap</i>.<br />
‒ Nous sommes montés trop haut, l’air est irrespirable ?<br />
L’homme éclata d’un rire nerveux.<br />
‒ Ce sont les lacrymos.<br />
L’appartement commença à s’emplir de monde. Mona reconnut parmi la foule l’adolescente qu’elle avait longuement suivie. Elle n’avait plus de pancarte, elle pleurait. L’homme au foulard avait disparu. Mona s’adressa à son voisin :<br />
‒ Qu’est-ce qui se passe ? J’ai tout de suite été prise par l’odeur des lacrymos.<br />
‒ Y’a de la flicaille devant. Ils bloquent le passage et ont balancé des lacrymos direct.<br />
‒ Mais pourquoi ? En plus, je comprends pas, ils devraient être avec nous. On est tous sur la même planète !<br />
Une femme s’immisça dans leur conversation :<br />
‒ Pas vraiment. On leur a promis une place dans le dernier vaisseau qui part s’ils maintiennent l’ordre.<br />
‒ Les salauds ! Les bâtards !<br />
Sans trop comprendre pourquoi, Mona s’était levée. Sa haine s’exprima, brute. Elle saisit une statuette abandonnée là et la lança sur l’immense murécran qui faisait face au canapé de cuir. <br />
Un homme lui saisit les mains. D’une voix chaude, il lui expliqua :<br />
‒ Les forces spéciales sont en train de protéger l’ambassade de Volfrin. Si on s’y met tous, on doit pouvoir forcer le passage.<br />
Mona opina. Elle était prête à faire n’importe quoi pour faire taire la voix qui hurlait de révolte à l’intérieur d’elle. Une voix féminine ajouta :<br />
‒ De toutes façons, si y’a des morts dans l’opération, ça fera de la place en plus pour les jeunes dans les vaisseaux d’évacuation.<br />
<br />
La suite de l’opération se déroula comme dans un rêve pour Mona. Emportée par sa haine, embarquée dans les émotions qui l’entouraient, elle lança des projectiles sur les forces spéciales. Malgré leurs combinaisons protectrices et leurs boucliers, ils reculaient. Des gens s’effondraient autour d’elle, elle ne comprenait pas pourquoi. Quelqu’un cria :<br />
‒ Allons cramer cette ambassade !<br />
Mona suivit. Elle pénétra dans un bâtiment. Elle se retrouva dans une grande salle avec d’autres manifestants qui ne savaient pas plus qu’elle ce qu’il fallait faire. Elle suivit le groupe qui décida de sortir. En voulant retourner du côté des affrontements, elle se trompa de chemin. Elle marcha quelques temps. Brutalement vidée de ses forces, elle trouva tout juste la force de pénétrer dans un appartement abandonné et de s’effondrer sur le canapé. <br />
<br />
À son réveil, un fort mal de tête l’assaillait, il faisait plein jour. Elle se leva nauséeuse. Un grand murécran, intact, lui faisait face. Elle l’alluma. Cette fois, il fonctionnait. C’était une chaîne d’informations.<br />
<i>Les manifestants ont saccagé un hôpital. Fort heureusement la plupart des malades avaient déjà bénéficié de l’évacuation.</i><br />
<br />
Les images montraient les traces de la manifestation, des vitres brisées, des tags sur les murs, des petits feux.<br />
<br />
<i>Dix-sept soldats ont été blessés par des manifestants, dont un dans un état grave. On déplore également deux morts parmi les forces de l’ordre, ce sont des héros qui ont donné leur vie pour le peuple. Côté manifestants, plusieurs dizaines de morts sont avancés.</i><br />
<br />
L'image se focalisa sur un gradé.<i> </i><br />
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</div>
<i>‒ </i>Ce sont uniquement des ultra-violents, mes hommes ont réagi en état de légitime défense.<br />
<br />
Mona se sentait mal. Avait-elle vraiment participé au saccage ? Comment avait-elle pu se laisser entraîner ainsi ? Cela ne lui ressemblait pas. Elle changea de canal. Le suivant montrait en arrière-plan des scènes de combat contre les soldats. La scène principale était un micro-trottoir. Un homme d’une vingtaine d’années témoignait :<br />
‒ Ah ben moi, avant, j’étais pour les accueillir. Je me disais que c’était pas normal de les laisser là-bas, qu’ils sont humains. Mais maintenant, je vois bien qu’ils nous aiment pas, on dirait des bêtes sauvages. Je vois pas pourquoi on ferait des efforts pour les accueillir s’ils cherchent à attaquer nos ambassades et s’en prennent aux hôpitaux.<br />
<br />
Les autres canaux montraient eux aussi des scènes de violence. Mona voulut se faire à manger. Quand elle se leva, sa tête se mit à tourner. Elle tangua un peu, se dirigea vers les placards. Elle se sentait si faible. Elle se rassit, songeant à se rendormir. Tout était silencieux autour d’elle. Brutalement, elle comprit qu’elle était trop haut et qu’elle souffrait du manque d’oxygène. Elle sortit dans le crépuscule et chercha l’ascommun le plus proche.<br />
<br />
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<br />
<br />
Mona ne se dirigea pas au hasard. Elle retrouva rapidement l’étage où elle vivait, son quartier abrité. Toutes les pharmacies qu’elle rencontra étaient fermées, certaines les vitres fracassées. Elle se rendit à la bibliothèque, espérant atténuer sa douleur dans les environs du petit bâtiment silencieux. À sa grande surprise, celui-ci était ouvert. Mona en franchit les portes. Une jeune femme ravissante était postée derrière le bureau d’accueil :<br />
‒ Bonjour ! C’est pour un emprunt ou pour lire sur place ?<br />
‒ Pour lire sur place.<br />
‒ Alors installez-vous, comme vous le voyez, il n’y a pas beaucoup de monde aujourd’hui.<br />
Mona alla s’asseoir dans un fauteuil. Un écran se mit en place devant ses yeux, elle commanda des nouvelles d’aventures. L’atmosphère était sereine, une impression de calme et de normalité se dégageait de cet espace, comme si toute cette évacuation forcée n’était qu’un rêve. Non loin d’elle, une femme faisait la lecture à ses deux enfants très jeunes, sur des livres de carton comme ceux qu’elle avait étant enfant. Le mal de tête reflua. Mona partit après la famille. La jolie fille était toujours présente. Avant de sortir, Mona se dirigea vers elle :<br />
‒ Comment ça se fait que la bibliothèque est ouverte ?<br />
La fille sourit gaiement.<br />
‒ C’est moi qui ait les clés, tant qu’il y a du courant, on pourra venir lire.<br />
‒ Mais… pourquoi ?<br />
La bibliothécaire ne fit pas semblant de ne pas comprendre.<br />
‒ J’aime mon métier. Il est utile. Les gens ont besoin de pouvoir lire, s’instruire, il n’est jamais trop tard pour ça. Même si je gagne plus rien avec ça, il faut bien que je le fasse. C’est simplement mon devoir moral, si je ne suis plus là, la bibliothèque ferme, et où les gens vont pouvoir découvrir des livres qu’ils n’ont pas encore lus ?<br />
Une idée germa dans l’esprit de Mona.<br />
‒ Et si vous recevez votre avis d’embarquement ? demanda-t-elle d’un air innocent<br />
‒ Quand on pourra plus respirer ici, la bibliothèque sera forcément fermée. Si par chance je reçois le bon avant, j’attendrai sûrement que le niveau soit vide avant de partir. <br />
La bibliothécaire n’allait pas donner sa vie pour son métier. Mona cacha sa déception.<br />
‒ En tous cas, c’était un plaisir de rencontrer une personne souriante comme vous. Ça faisait longtemps.<br />
<br />
Mona se rendit vers le spatioport le plus proche, celui qui lui serait sûrement affecté quand elle recevrait son bon de départ. Elle connaissait les lieux. Il y avait quelques années, alors qu’elle venait juste d’être embauchée, elle s’y rendait souvent pour regarder les vaisseaux partir vers l’espace. Elle rêvait alors qu’un jour elle serait à l’intérieur, assez riche pour partir visiter d’autres planètes. Le tourisme n’était plus son but. Elle voulait bien n’importe quel endroit prêt à l’accepter. <br />
<br />
Le site était gardé par des militaires, de ceux qui partiraient avec le dernier transport, comme le disait la rumeur. Une longue file d’attente était présente bien avant les bâtiments du spatioport. La plupart des gens avaient des sacs. Mona prit place dans la file. De là où elle était, dans la ville abritée, elle ne pouvait même pas encore voir s’il faisait jour ou nuit. Quelques personnes vinrent s’installer derrière elle. Au bout d’un moment, un militaire vint vers eux, tenant une corbeille à la main :<br />
‒ Toutes vos affaires personnelles doivent tenir là-dedans. Il n’est pas trop tard pour mettre les autres à l’abri chez vous.<br />
Quelqu’un demanda :<br />
‒ Mais devant nous, il y en a avec de gros sacs, vous leur dites rien ?<br />
‒ C'est seulement au moment d'entrer qu'on va trier. Aucune nourriture ne vous sera servie tant que vous serez à l’extérieur, seulement de l’eau. Vous devriez aller chercher de quoi vous nourrir, l’attente est de deux jours depuis ici.<br />
Une voix énervée s’éleva :<br />
‒ J’ai pas de famille pour garder ma place. On va me passer devant pendant mon absence.<br />
Le militaire reprit :<br />
‒ Il n’y a pas d’autorisation de garder une place pour un autre. Tout le monde est à la même enseigne. Mais rien ne vous interdit de jeûner si vous voulez passer devant ceux qui vont chercher de la nourriture.<br />
Les tripes de Mona se nouèrent. Elle s’adressa au militaire :<br />
‒ Vous ne vérifiez pas les avis d’embarquement pour savoir qui est prioritaire ?<br />
‒ Non. On vous donne un ticket quand vous passez le portique du spatioport en échange de votre avis d’embarquement. Ensuite, c’est premier arrivé, premier servi. On se fout de la date de réception. <br />
D’un ton plus doux, il reprit :<br />
‒ Mais vous en faites pas madame, même si vous rentrez prendre des affaires en plus, vous êtes sûre de partir à temps. Ce sera peut-être dans le vaisseau après cette famille derrière vous, mais ça n’a pas vraiment d’importance.<br />
Mona hocha la tête. Le militaire dût sentir son trouble, car il continua :<br />
‒ Il n’est en rien illégal de venir avec des affaires qui ne vous appartiennent pas, du moment que c’est avec le consentement du propriétaire légitime et que ça ne dépasse pas de la corbeille.<br />
Mona se hâta de partir, les joues en feu, faisant mine de vouloir comme d’autres aller acheter de quoi patienter. Le plus ridicule était de vouloir garder la face dans ces circonstances. Mona n’avait jamais vu d’avis d’embarquement. Naïvement, elle pensait que celui-ci mentionnait un lieu et une heure de départ, et qu’elle pourrait prendre ainsi la place d’un absent, pour remplir le vol. <br />
<br />
De retour à son appartement, Mona réfléchit ardemment aux options qu’il lui restait. Où qu’ait atterri Reech, elle n’avait aucun moyen de le contacter pour qu’il vienne la chercher. Elle savait qu’il existait des passeurs clandestins, mais ignorait où les chercher. Ceux-ci coûtaient d’ailleurs sûrement bien plus cher que les voyages touristiques qu’elle n’avait pu s’offrir. Elle commença à pleurer juste avant de comprendre qu’elle était coincée pour de bon.<br />
<br />
Les jours suivants étaient nébuleux dans sa mémoire. Elle savait avoir souvent et longuement pleuré. Le reste du temps, elle regardait l’écran quand il fonctionnait et engloutissait tous ses stocks de nourriture prête-à-consommer. Elle restait dans le noir, ignorant tout du temps qui passait. Elle se rendit compte un beau matin qu’elle était repue de larmes. Elle se nettoya et s’habilla de propre. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
Le marchand de sojfrit était toujours ouvert. Elle ne s’y arrêta pas. Elle prit l’ascommun et monta vers le café branché où elle avait bu un porgnac en compagnie de Tolan. L’étage était vide, désormais. L’air était encore respirable. Mona parcourut les couloirs, de nombreuses vitrines étaient éventrées. Le pub était occupé par un groupe conséquent, masculin et bruyant. <br />
‒ T’es qui, toi ? la héla un adolescent quand elle s’approcha. Ici c’est fermé, maintenant c’est un club privé.<br />
Des rires gras s’élevèrent derrière lui.<br />
‒ Je cherche un homme âgé, il vit peut-être encore à cet étage.<br />
C’était une bande de jeunes qui prenait du bon temps. La plupart d’entre eux étaient ivres. <br />
‒ Le vieux ? La dernière fois qu’on l’a vu, il squattait au 273 !<br />
Mona se dirigea à l’adresse indiquée. L’appartement était ouvert, pourtant tout portait à croire qu’il était vide.<br />
‒ Tolan ? appela-t-elle<br />
La voix résonna dans le grand salon. Elle tournait déjà les talons quand elle entendit la réponse :<br />
‒ Mona, c’est bien ça ?<br />
Tolan avait redressé sa tête de derrière le canapé. En guise d’excuse, il se contenta d’affirmer :<br />
‒ Tout le monde n’est pas toujours bien intentionné. Je vous offre un café ?<br />
Mona accepta. Ils échangèrent quelques banalités avant qu’elle ne vint au sujet qui l’avait fait venir :<br />
‒ L’orphelin, à qui vous avez donné votre avis d’embarquement, comment l'avez-vous trouvé ?<br />
‒ Vous espérez utiliser son ticket de départ ? Vous recevrez le vôtre bien avant. C’est bas, très bas. Le gamin avait jamais vu le soleil. J’ai dû l’accompagner pour lui donner ma place. il avait peur, le petit, mais il était heureux.<br />
Mona se pinça les lèvres. Elle se pencha vers le vieillard et lui expliqua ses intentions.<br />
<br />
Des mois s’étaient écoulés. Les évacuations étaient devenues plus lentes que la raréfaction de l’air. Les habitants des étages supérieurs avaient dû migrer plus bas, attisant des tensions. La violence et l’insécurité régnaient dans les rues. Mona n’avait pas à s’en préoccuper. Elle avait déménagé dans les locaux de l’orphelinat. Si l’approvisionnement en nourriture était chaotique, elle n’avait pour l’instant eu aucune violence à déplorer. Les occupants les plus âgés étaient partis depuis longtemps, dès que la surveillance s’était relâchée. Seuls restaient les plus jeunes, des enfants de huit ans ou moins, en demande constante d’affection, incapables de vraiment comprendre la situation. L’équipe était réduite, seuls restaient ceux qui, tels la bibliothécaire, aimaient leur métier et ceux qu'ils servaient. Ils avaient accueillis à bras ouverts l’aide de Mona. La jeune femme, qui n’avait jamais voulu d’enfant, se plaisait au milieu de ces bambins. Elle adulait en particulier la petite Lise, une blondinette de cinq ans, qui avait toujours tant de choses à raconter sur sa vie pourtant monotone.<br />
‒ On entre dans l’ascommun. L’ascommun, ça sert à monter et descendre.<br />
Les yeux de la petite brillaient tandis qu’elle demeurait assise sur son lit, jouant tranquillement à l'ascommun. Elle adorait ces transports. Elle les prenait sûrement avec sa mère, avant le décès de celle-ci deux ans plus tôt. Lise n’en avait jamais pris depuis. <br />
‒ Oui, c’est vrai, c’est à ça que ça sert. Maintenant, tu dois t’allonger, c’est l’heure de faire dodo.<br />
La petite obéit. Mona avait craqué pour elle dès leur première rencontre. Les autres enfants jouaient, criaient et se défoulaient. Lise restait dans son coin, muette et sage. Mona avait petit à petit gagné sa confiance. Lise souriait, parfois, c'était comme un arc-en-ciel au milieu des nuages. Mona éteignit la lumière du dortoir et rejoignit sa chambre. Une fois déchaussée, elle entendit son communicateur biper. Vivement, elle le saisit. Il s’agissait d’un message publicitaire.<br />
<br />
Mona s’allongea sur son lit, songeuse. Elle avait cru, avec espoir et crainte, recevoir son avis d'embarquement. Si ça avait été le cas, aurait-elle eu le courage de le remettre à quelqu’un de plus jeune qu’elle ? Avait-elle accepté de mourir suffoquée ou lors d'une rixe pour accéder aux étages vivables ? Elle n’en savait rien. Elle avait enfin trouvé une paix plus profonde que tout ce qu’elle avait connu avant l’annonce de la mort de Zeltran IV. Elle ne voulait pas de cet avis.<br />
<br />
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</div>
Yoda<br />
<br />
Je réalise que mes nouvelles de SF n'ont <a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2014/11/nouvelle-chant-dautomne.html">rien de gai</a>. Heureusement, mes <a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/07/alter-urss-un-scenario-pour-brain-soda.html">scénarios de SF</a> sont <a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2014/09/rehmeb-et-les-portes-du-temps-un.html">plus drôles</a> !<br />
<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-88795121504268322702017-07-30T22:27:00.001+02:002017-07-30T22:27:39.487+02:00[Psycho-test] quel personnage de jeu de rôle es-tu ?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Notre grande tradition estivale est de retour !<br />
Cette fois, j'ai fait un effort, tu n'as pas besoin de crayon.<br />
À chaque question, clique sur l'image correspondant à la réponse te ressemblant le plus. Tu découvriras quel personnage de jeu de rôle te ressemble le plus.<br />
<br />
<h2>
Question 1</h2>
<h3>
Parmi ces boissons, laquelle consommes-tu dans une quantité impressionnante ?</h3>
<span style="font-size: x-small;"><i>Je crois que je dois écrire quelque part "à consommer avec modération"... </i></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page.html" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="640" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsQxMUUSgAPl4fBiBJMaGkV9nvtdMpPes2zm-zuOg8erTQEPFuYX5XtCqhszrsrXFSwOQNnmi823k_rpzLjOTIcm32LN1jlOYOm2WhODMYDoWT0Fx3zDOqHpPesY6u9nP9YhiWqYJQu0Hj/s200/beauty-1841162_640.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page.html">Le rouge</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/resultat-du-test.html" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="326" data-original-width="640" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh80UTmvJ4rBPO-taxcJa4y_RY8zZGa4cJdzRpvnpAyCwLnMwnUIQyDl9IXZltjkrwaIE4ko7NX1d1VRZmB9M3rRfbDiOqhNx7_M76zyo8-piYi5oghsgYD1ENX7Hc41zzhkJ2VI70kd6iG/s200/beer-1669295_640.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/resultat-du-test.html">La bière</a></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_30.html" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj15snPaUiyctYXjy1r4K4DPD-NR8uzKs-0ix5cpxElOEWPvybkobiq0qo4L7FIO2lM4qvGMeXmEp5P4A-m95cf2Nxk11Ly8dVTEq446CUIrtymsoIsSkgzg2SOWzAl4LuiFTkcmPa_s9dB/s200/middle_ages_mead_beer-915667.jpg%2521d.jpeg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_30.html">De l'hydromel</a></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_74.html" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="640" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwH59hyphenhyphenG1d0IpQ4m9_i5KRGx1eech1Yj4amjXJmAsU1SQhZNyQs8tY3HivMNHDSX1WZN5S-5EA54fnBtvlfyoG8jtsmbH9SMy4sj8u_dj4vlGS-p0yolqLtHEprrtV8AMlnSCk6oDtjYA/s200/bottles-1453997_640.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_74.html">Du détergent</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: auto; margin-right: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_46.html" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="640" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MB5qMzShHtOlLq6VqxcH1ouu4py4rQdwCvSWOiCx6HGkASynjOehaku5kqc_bMNDPLBnnk2NycbA_wcT6CiM4ADwQim0nNwNK6LcjohDoXz1hI_M2yxxmpshvgZ08RoxUHcreqwcnuLW/s200/janets-foss-2451389_640.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_46.html">De l'eau de source</a></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_49.html" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM2vVsikgIphK7o_3p3jztTolslmaFWEibd5vNzcoLWqUH8cGWKrsbM6ZDl4QIn5EJNlvkNd1QLg9pTxUpyrG2TB3ivnpngBx7miXP5wDqnbGdhvdGsvbaslcw_uJodk4SazVudG8tuKWw/s200/rum-713676_1280.jpg" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_49.html">Du rhum</a></td></tr>
</tbody></table>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_32.html" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="640" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8gl5V39EOExd7okCu3VMOf-IO61q97X8FgLQW36LstXnJBqel6OuI8GJ_Wyf96xTstacRPodv5489hRsbROoUsjf5SrKzDGYBLIr0cm9DuQn398qMqduZIaFQ8KnEz_H1UB-l2mLMFHM/s200/coffee-2425395_640.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_32.html">Du café</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_33.html" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="640" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhLaD0n4gLPJv5Q-c7ifShElvgWKBrTMb9d79rqQNI1MNOKa8MPpvV-YGtiDvxip-yd-GkjFnId2Bk9-8364ZAb-lj_7mRweeG39lBksnaejP71LuBYpsr1Hwd3KKQTM0tRFNUIABGu8y/s200/cola-1960326_640.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/p/blog-page_33.html">Du soda</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1765054698683604798.post-26562031045119073192017-06-25T15:04:00.000+02:002017-06-25T15:04:54.931+02:00Un peu de lecture - Les Compagons du FoudreSi tu ne sais pas encore quoi emporter sur la plage comme lecture, voici une suggestion pour cet été.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihkdJgMeuzoJyIk8H29VzGuWTXQwooQE5HbnnKyl5Nc5Q1aqHjG4BHRHrr0jCypqsQbcnI40NNqtiylvVgDDWfyHlKw3Bi_dg6XA0dXxWpthh9lF7SWCoG1YeEMnSx5ru33TTV1OAUmMr-/s1600/compagnons-du-foudre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="613" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihkdJgMeuzoJyIk8H29VzGuWTXQwooQE5HbnnKyl5Nc5Q1aqHjG4BHRHrr0jCypqsQbcnI40NNqtiylvVgDDWfyHlKw3Bi_dg6XA0dXxWpthh9lF7SWCoG1YeEMnSx5ru33TTV1OAUmMr-/s640/compagnons-du-foudre.jpg" width="392" /></a></div>
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<b>Avertissement</b> : tu liras sur la biographie de l'auteur qu'il est né à Nantes et qu'il est amateur de jeu de rôle. Effectivement, même s'il vit désormais en région parisienne, je le connais et il a d'ailleurs participé à la rédaction d'un ou deux articles de ce blog. Cette présentation n'est par conséquent pas forcément complètement impartiale.<br />
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<i>Le Foudre</i> est un vaisseau d'une technologie aujourd'hui oubliée, datant d'avant la <i>Der</i>, la guerre ayant rendu la terre inhospitalière. Son équipage est constitué de personnages hauts en couleur, vivant en toute illégalité de la recherche d'objets technologiques dans la brume. L'histoire commence quand une jeune femme tombe à travers la carlingue, rendue amnésique par le choc. Poursuivis par les autorités, les héros vont se retrouver plongés dans les intrigues de l'Ordre du Renouveau, la théocratie en place...<br />
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<a name='more'></a>Il s'agit d'un roman relativement court et très facile à lire. Les scènes s'enchaînent de manière cinématographique. On retrouve dans celles-ci les classiques des bons films d'action. On peut reprocher à ce livre d'avoir des personnages un peu archétypaux (pour faire simple, on croit avoir affaire à un groupe de PJ). Ils sont cependant terriblement sympathiques et les dialogues sont savoureux ! C'est bien simple, on croirait entendre un groupe de joueurs en peine forme.<br />
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Pour tout rôliste, l'intérêt de ce livre réside principalement dans l'univers. On y trouve les classiques du post-apo, comme la technologie vieillissante, l'inhospitalité de certaines zones, avec un aspect un peu onirique. Les personnages évoluent dans des vaisseaux anti-grav, au-dessus de cette brume mortelle. Les seuls lieux sur lesquels on peut poser le pied sont des cités volantes qui rappellent furieusement des stations spatiales de <i>space opera</i>, ainsi que les hautes montagnes, où on trouve bien évidemment des villages paisibles.<br />
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La religion mérite également qu'on s'y attarde. Les hommes vénèrent les Taromanciens, des dieux apparus après la guerre pour guider l'humanité avec des cartes du tarot. Le pouvoir et les intrigues de la hiérarchie ecclésiastique ne sont pas sans rappeler <a href="http://www.l-atalante.com/catalogue/la_dentelle_du_cygne/les_guerriers_du_silence_(trilogie)/48/36/pierre_bordage/revue.html"><i>Les guerriers du silence</i></a> (pour rester dans la science-fiction). <br />
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J'espère que tu trouveras toi aussi ton bonheur à découvrir ce roman.<br />
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Yoda<br />
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Ces lectures pourront t'intéresser :<br />
Si tu préfères sur la plage les magazines féminins aux romans de SF, voici le <a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/08/quel-personnage-de-jeu-de-role-es-tu.html">psycho-test de l'an dernier</a><br />
Pour un autre univers de SF, cette<a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2014/11/nouvelle-chant-dautomne.html"> nouvelle d'anticipation</a><br />
Si c'est le post-apo qui te branche, alors tu peux commencer par <a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2012/07/lapocalypse-pour-les-nuls-presentation.html">l'apocalypse</a>.<br />
Si l'idée d'une religion originale te branche pour ton univers, tu peux commencer plus petit en <a href="https://rolistesnantais.blogspot.fr/2016/01/inventer-des-superstitions-pour-son.html#more">inventant des superstitions</a>.<br />
<br />Florence Yodahttp://www.blogger.com/profile/05144628425364055881noreply@blogger.com0