Le colloque c'est fini (et depuis un bon mois) et je voulais en profiter pour faire partager le scénario que j'avais écrit, un peu à l’arrache, pour cet événement. J'y ai apporté quelques modifications subtiles suite à la soirée.
Il se lance alors dans des recherches approfondies et découvre des documents (plans, dessins ...) prouvant l’existence et indiquant le lieu. Pour s'assurer que personne ne lui prendra sa découverte, il organise son expédition sous le couvert d’une exploration scientifique sur la recherche de la faune et la flore et fait appel alors aux meilleurs pour cette mission.
Avant de commencer la partie (et de distribuer les rôles), présentez le scénario suivant ce descriptif.
Le scénario se résume à un voyage dont certains participants ne veulent pas qu’il aboutisse. Le scénario va mettre deux clans en conflit, d’un côté les protecteurs d'une civilisation cachée (Professeur Honorine Fraysne, Capitaine Noone et 5 membres d'équipage) et ceux qui veulent la découvrir (Nab, Monsieur Phileas Fogg et 5 membres d'équipage), avec des personnes hors conflit (Madame Jude Hetzel, Docteur Ivan Ogareff et 2 autres membres d’équipage).
Avec les arrêts prévus, le voyage durera 24 jours.
Pour rappel la tunique de mécanicien de Jude Hetzel ne se trouve pas dans sa cabine, mais planquée sur le bateau.
Si le capitaine refuse que l’on examine le moteur (pour rappel il est technologiquement avancé et de beaucoup d'années en avance) et qu’il ne remarque rien, faites qu’un des mécaniciens (un homme de confiance) lui rapporte ce sabotage. Cette conversation peut être entendu par d’autres. C’est le moment d’installer une ambiance d’intrigue en rappelant des éléments de BG aux personnages :
Lorsque j'ai joué la partie, ils ont détruit une partie des vivres, provoqué une mutinerie, largué (dans un radeau de survie) des marins en pleine mer, fait sauter la salle des machines et fini en fusillade. Donc le reste du scénario, je sais pas ce que cela donne !
Le voyage va durer 4 jours de marche. Il va être éprouvant et chaque jour les personnages devront faire un test de Physique difficulté 7, un échec provoquera 1D3 blessures, soignable que si les personnes trouvent un endroit chaud pour se reposer. Chaque jour, les personnages pourront faire les rencontres suivantes :
Faites comprendre aux joueurs qu’ils doivent chercher dehors. Grâce à la carte, ils auront une réussite automatique. Comme pour le docteur, à voir s’il souhaite être discret ou pas.
Si le groupe se fait chopper, alors personne ne repartira sauf le Capitaine Noone et le Professeur Honorine Fraysne. Les autres devront affronter les habitants pour s’enfuir.
Le personnage du capitaine Noone devrait être joué par un personnage expérimenté et celui de Monsieur Phileas Fogg peut être joué par un novice. Les seul PJ indispensables sont le Capitaine Noone, Mademoiselle Jude Hetzel, Professeur Honorine Fraysne et Monsieur Phileas Fogg.
Équipements : Un bateau (rien que ça), un couteau (-1 aux dégâts), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique. Dans sa cabine, il possède aussi des souvenirs de son voyage dans la civilisation cachée : dessins, plan et photo (notamment de Nadia).
Équipements : Un appareil photo (et le matériel qui va avec), de quoi écrire, un deringer (petit pistolet; -1 aux dégâts), on est jamais assez prudent, et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Équipements : Du matos scientifique, de quoi écrire, un deringer (petit pistolet; -1 aux dégâts), on est jamais assez prudent, et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Équipements : Du matériel de géologie, un deringer (petit pistolet; -1 aux dégâts), on est jamais assez prudent, des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique et un costume de mécanicien planqué dans une malle sur le bateau.
Équipements : Beaucoup d’argent (mais pas sur lui), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Équipements : Un couteau (-1 aux dégâts), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Compétences : Ça va saigner, Pan dans les dents
Équipements : Un couteau (-1 aux dégâts), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique. Ils sont une douzaine, 5 fidèles au Capitaine Noone et 5 à Monsieur Phileas Fogg.
Compétences : Ça va saigner, Ninja warrior !!!, C'est à moi que tu m'adresses ?
Équipements : Sa peau et ses griffes (-1 aux dégâts).
Faut pas faire chier l’ours.
Compétences : Ça va saigner, Ninja warrior !!!, C'est à moi que tu m'adresses ?
Équipements : Sa peau (réduction 1 de dégâts) et ses griffes (-1 aux dégâts).
Faut pas faire chier l’ours et encore moins un ours après être passé entre les mains de scientifiques chelous.
Il s’agit d’un ours modifié avec des drogues de combat et un bras gauche métallique.
Compétences : Éviter une mandale, J'ai tout lu, Pan dans les dents
Équipements : Fusil (+1 au dégâts).
Scénario
Synopsis
En 1909, un voyage scientifique s’organise dans l'Antarctique. Mais est-ce que les objectifs de la mission sont les mêmes pour tout l'équipage ?Avant-propos
Monsieur Phileas Fogg est un riche marchand qui s’ennuie. Il entend parler de plusieurs expéditions maudites dans l'Antarctique ayant pour but la découverte d'une civilisation cachée. Cela le réjouit et rien de tel pour flatter son ego que de réussir là où tous ont échoué.Il se lance alors dans des recherches approfondies et découvre des documents (plans, dessins ...) prouvant l’existence et indiquant le lieu. Pour s'assurer que personne ne lui prendra sa découverte, il organise son expédition sous le couvert d’une exploration scientifique sur la recherche de la faune et la flore et fait appel alors aux meilleurs pour cette mission.
Avant de commencer la partie (et de distribuer les rôles), présentez le scénario suivant ce descriptif.
DescriptifVoir le chapitre "Personnages Joueurs" pour plus de détails sur les personnages.
Monsieur Phileas Fogg, un riche marchand, a organisé, dans l'Antarctique, une expédition scientifique d’étude de la faune et la flore. Il loue les services du bateau le Vitulans, commandé par le capitaine Noone, ainsi que le savoir de plusieurs scientifiques et professeurs, comme le professeur Honorine Fraysne et le docteur Ivan Ogareff.
Une journaliste, mademoiselle Jude Hetzel, sera là pour couvrir l’événement.
Le scénario se résume à un voyage dont certains participants ne veulent pas qu’il aboutisse. Le scénario va mettre deux clans en conflit, d’un côté les protecteurs d'une civilisation cachée (Professeur Honorine Fraysne, Capitaine Noone et 5 membres d'équipage) et ceux qui veulent la découvrir (Nab, Monsieur Phileas Fogg et 5 membres d'équipage), avec des personnes hors conflit (Madame Jude Hetzel, Docteur Ivan Ogareff et 2 autres membres d’équipage).
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Introduction
Voici une scène d'introduction pour présenter tous les personnages, sautez les paragraphes des personnages non incarnés par un joueur. Lorsque le nom d’un PJ est cité pour la première fois, proposez lui de se décrire.DescriptifLa distance du voyage est de l’ordre de 25 000 km et le bateau va à 60 km/h.
Nous somme au matin du Samedi 3 avril 1909, sur le port de San Francisco et il fait beau. Une foule s’est formée près du quai, où est amarré le Vitulans. Sur le pont supérieur un homme observe la foule, il s’agit du capitaine Noone.
Sur le pont principal, un homme manifeste son mécontentement au marin. La manipulation faite à ses caisses qu’ils embarquent lui pose problème. Très inquiet pour ses affaires, le docteur Ivan Ogareff s’agite dans tous les sens.
Sur la passerelle d'embarcation, une femme monte avec beaucoup de peine ses bagages, sous le regard des marins. Ils s’étaient proposé de l’aider, mais le professeur Honorine Fraysne, femme forte et indépendante, avait refusé.
Face à la foule et devant le bateau, un couple discute avec les journalistes. Il s’agit de la journaliste mademoiselle Jude Hetzel et de l'organisateur du voyage monsieur Phileas Fogg. Derrière, à l’ombre "des projecteurs", un homme garde un œil sur monsieur Phileas Fogg, il s’agit de Nab.
Avec les arrêts prévus, le voyage durera 24 jours.
Date | Lieu |
---|---|
Samedi 3 avril 1909 / 1ier journée, soir | Passe devant Los Angeles |
Mardi 6 avril 1909 / 4ème journée, soir | Arrivée au port de Jaco, Costa-Rica |
Jeudi 8 avril 1909 / 6ème journée, matin | Départ au port de Jaco, Costa-Rica |
Mardi 13 avril 1909 / 11ème journée, matin | Arrivée au port de Conception, Chili |
Jeudi 15 avril 1909 / 13ème journée, matin | Départ au port de Conception, Chili |
Jeudi 24 avril 1909 / 20ème journée, matin | Débarquement en Antarctique |
Dimanche 26 avril 1909 / 24ème journée, soir | Arrivée dans la vieille base allemande |
Chapitre 1 - Sabotage
Avant le départ, et l’arrivée du monde, Jude Hetzel est venu pour saboter le bateau. Du coup, quelques heures après le départ, le moteur fait des siennes et s’arrête. Un test de Mental / Réparer les trucs permet de réaliser :Score | Résultats |
---|---|
5 ou - | Ha bon c’est cassé ? |
6 | Oui c’est cassé, mais comptez pas sur moi pour réparer |
7 | C’est cassé ... mais quelqu’un a aidé |
8 | Le saboteur a déchiré sa tunique ... une tunique de mécanicien. Et la salle des machines du bateau est bien plus moderne qu’il ne semble. |
9+ | Une trace de sang, le saboteur s’est blessé (une légère entaille sur le bras dont l’auteur n’a pas conscience). Et la salle des machines du bateau semble en avance sur son temps. |
Si le capitaine refuse que l’on examine le moteur (pour rappel il est technologiquement avancé et de beaucoup d'années en avance) et qu’il ne remarque rien, faites qu’un des mécaniciens (un homme de confiance) lui rapporte ce sabotage. Cette conversation peut être entendu par d’autres. C’est le moment d’installer une ambiance d’intrigue en rappelant des éléments de BG aux personnages :
- Capitaine Noone : Quelqu’un veut que l’expédition n’aboutisse pas, très intéressant, mais ... :
- Le bateau est trop près d’un autre port (Los Angeles) et il devra faire cap vers celui-ci et pourra le réparer et repartir.
- Si un autre mécanicien s’approche du moteur, il verra que sa technologie n’est pas la même.
- Le sabotage a été aléatoire, il aurait pu provoquer plus de dégâts.
- Mademoiselle Jude Hetzel : C’est une bonne excuse pour fouiller le bateau pour en apprendre plus sur le capitaine.
- Docteur Ivan Ogareff : Peut-être que d’autres groupes sont au courant de la base secrète et qu’ils essayent de saboter son projet.
- Professeur Honorine Fraysne : La technologie du bateau n’est pas commune à ce qu’elle avait étudié pour le sabotage. Le capitaine cache quelques petit secret sur l’origine de ce bateau.
- Monsieur Phileas Fogg : Son expédition suit la même “malédiction” ou est l’objet d’un phénomène similaire aux autres expédition qui n’ont pas abouti.
- Nab : Quelqu’un a saboté le bateau, peut-être qu’il n’en restera pas là, peut-être qu’il essayera de tuer le Boss.
- Gérer la météo : prévoyez quelques tempêtes (surtout après le Chili), elles pourraient retarder le voyage. Le capitaine Noone peut lancer 1D6 entre chaque étape. Le score de 1 signifiant la présence d'une tempête retardant, ou pas, le voyage.
- Faites jouer les escales : demandez ce que font les personnages pendant ces escales. Elles durent un peu plus de 24h, c'est un bon moyen de savoir si d'autres bateaux font le même voyage (ce qui pourrait être le cas). Cela intéressera certainement Monsieur Phileas Fogg.
- Inciter les PJs à enquêter : ils pourront trouver des informations suivant les lieux (voir tableau ci-dessous) avec, peut-être, un test de Mental difficulté 7. Un test de Physique/Ninja warrior !!! difficulté 7 sera peut-être nécessaire pour ne pas se faire voir et, pour certain, un test de Mental/ J’ai tout lu difficulté 7 serait à envisager.
Même si le sabotage n'est pas connu de tous, Mademoiselle Jude Hetzel devrait au moins s’intéresser à la cabine du capitaine.
Lieux | Ce qu’on y trouve |
---|---|
Cabine de Capitaine Noone | Des souvenirs de nombreux voyage, une photo d’une jolie femme dont l’ethnie est inconnue (un petit mot d’amour y est signé Nadia, derrière). De nombreuses cartes et des dessins et symboles étranges. |
Cabine de Mademoiselle Jude Hetzel | Des articles, des notes, des photos et des témoignages sur des survivants d’attaques de pirates. Le Capitaine Noone est cité dans les notes, mais sans aucune preuve. |
Cabine du Docteur Ivan Ogareff | Des rapports, des photos et une carte sur un laboratoire allemand dans l'antarctique. On y parle aussi de recherche scientifique avec expérimentation animale et humaine. Et aussi de découvertes technologiques très avancées. |
Cabine du Professeur Honorine Fraysne | Des livres d’histoires et de géographie, une photo de famille de maman et papa. Des sous-vêtements sexy ... hum la cochonne ... nan mais qu’est-ce que tu fouilles gros pervers !! |
Cabine de Monsieur Phileas Fogg | Divers articles sur des expéditions en antarctiques dites “maudites” pour certaines. On y parle d’accident, d’attaque de pirate et de disparition de l’expédition. Il y aussi quelques cartes, dont une qui indique un lieu précis en antarctique. |
Cabine de Nab | Des bandes dessinées, des photos pornographiques (des pin up en nuisette dans des postures aguicheuse). Des caleçons sales ... hum le gros porc ... nan mais qu’est-ce que tu fouilles et en plus ça t'excite ? Gros dégueulasse ! |
La salle des moteurs | Après un petit test de Mental/Premier en science, on peut s'apercevoir que la technologie de la salle des machines n’a rien de comparable avec celle connue. Ce bateau est originaire d’une technologie très avancé, peut-être un bateau expérimental allemand, russe ou autre. |
Sur le pont | Planqué dans un canot de sauvetage, on peut trouver une tenue de mécanicien déchirée au niveau de l’épaule et des outils de mécanicien. On pourrait y relever des traces d’ADN et ainsi trouver le saboteur, mais rêve pas on est en 1909. |
Chapitre 2 - Sur la banquise
Le Jeudi 24 avril 1909, au matin du 20ième jour du voyage (ou plus), le bateau arrive. Ou pas ... en fait il se peut que les PJs arrivent à faire dérouter le voyage ... mais bon on part sur l’hypothèse que ceux voulant stopper le voyage n’y arrivent pas.DescriptifPour ce voyage, il faut voir qui va vouloir partir pour l’expédition. Il y a d’autres scientifiques, mais ceux-ci ont des trucs à faire. À voir ce que les autres joueurs peuvent donner comme explication pour participer à cette expédition.
Au matin du 20ième jour de voyage, le bateau s'amarre sur une crique et les hommes commencent à descendre sur cette terre hostile.
Pendant une bonne demi- journée, on décharge des caisses et du matériel en vue de l’expédition terrestre à venir. Monsieur Phileas Fogg ne veut pas attendre et décide de lancer l’expédition. Il veut en prendre personnellement les commandes, il a son plan de route.
Le voyage va durer 4 jours de marche. Il va être éprouvant et chaque jour les personnages devront faire un test de Physique difficulté 7, un échec provoquera 1D3 blessures, soignable que si les personnes trouvent un endroit chaud pour se reposer. Chaque jour, les personnages pourront faire les rencontres suivantes :
2D6 | Rencontre |
---|---|
2 à 4 | Un ours, à vous de voir si celui-ci est agressif ou pas, s’il y a combat ou pas. |
5 | Un test de Mental difficulté 7 permet de distinguer un groupe au loin. De qui il s’agit ? Cela n’a pas d’importance, au joueur de se faire un film, d’autres explorateurs à la recherche du laboratoire ou de la cité ou encore des bandits ... |
6 | Découverte de dépouille d’une autre expédition. Celle-ci a été attaquée par un ours. Un test de Mental/Soigner les bobos difficulté 7 permet de comprendre qu’il ne s’agit pas d’une attaque d’ours, mais d’une créature plus grosse. |
7 | Des traces de pas, certainement un ours. Un test de Mental/J’ai tout lu difficulté 7 permet de comprendre qu’il ne s’agit pas de trace d’ours, mais d’une créature plus grosse. |
8 | Découverte d’un igloo fait par une autre expédition et fonctionnel, s’y reposer permet de récupérer 2 blessures dues au froid. |
9 | Découverte d’un cadavre d’un ours/de léopards de mer dévoré(s). |
10 à 12 | Un test de Mental difficulté 7 permet de voir la créature au loin. Des tests de Physique/Ninja warrior !!! permettront de ne pas être vu ou des tests de Physique/Roi de la gonflette pour le fuir. |
"At the Mountains of Madness" par Moonxels |
Chapitre 3 - Du labo à la cité
Le Lundi 27 avril 1909, au soir du 24ièm jour du voyage (ou plus), le groupe arrive devant le laboratoire allemand.DescriptifSi les PJs s’installent et se reposent, ils récupéreront 2 blessures dues au froid. La fouille des lieux, Mental difficulté 7, permet de découvrir :
L’expédition s’approche d’un monticule rocheux alors qu’une tempête de neige se lève. C’est alors qu’au flanc du roc un bâtiment apparaît. Abandonné, la neige ne permet pas de déterminer depuis quand ses derniers occupants sont partis.
Découvertes |
---|
Qu’il s’agit d’un laboratoire allemand. On y étudiait la possibilité de greffer des membres mécanique, mais aussi des drogues de combats et autres expériences loin de la morale humaine. |
Des expérimentations animales, avec des squelettes de rats déformés (mutation ?) et d’autres partiellement mécanisés. |
Une énorme cage entrouverte (celle de la créature qui rôde, voir rencontre aléatoire chapitre 2). |
Les squelettes d’humains, certainement les scientifiques. Un second test de Mental difficulté 7 permet de comprendre que ces derniers se sont battus contre une énorme créature. |
Des plans et des dossiers de recherches des scientifiques. Ce que recherche le Docteur Ivan Ogareff. S’il réussit son jet il les trouve. Mais y aura-t-il des témoins ? |
A l'extérieur, non loin, l’entrée d’une grotte permettant d'entrer dans la cité oubliée. C’est ce que recherchent Monsieur Phileas Fogg et Nab. |
Antarctic Palace par Caveatscoti |
Conclusion
Comment finir l’histoire ? Si la cité est découverte et que les explorateurs restent discrets, avec un test de Physique/Ninja warrior !!! difficulté 7, ils pourront témoigner de l'existence de la cité, avec photo de la journaliste à l’appui.Si le groupe se fait chopper, alors personne ne repartira sauf le Capitaine Noone et le Professeur Honorine Fraysne. Les autres devront affronter les habitants pour s’enfuir.
Personnages Joueurs
Présentation des PJ :- Capitaine Noone : Capitaine du bateau protège le secret de la civilisation secrète.
- Mademoiselle Jude Hetzel : Journaliste à la recherche d’un scoop.
- Docteur Ivan Ogareff : Scientifique à la recherche d’un laboratoire allemand oublié/abandonné. On y aurait effectué des recherches très avancées.
- Professeur Honorine Fraysne : Géologue descendante de la civilisation secrète et la protège.
- Monsieur Phileas Fogg : Marchand qui cherche une cité perdue grâce à une carte et accompagné de gros bras à sa solde.
- Nab : Gros bras du marchand Phileas Fogg.
Le personnage du capitaine Noone devrait être joué par un personnage expérimenté et celui de Monsieur Phileas Fogg peut être joué par un novice. Les seul PJ indispensables sont le Capitaine Noone, Mademoiselle Jude Hetzel, Professeur Honorine Fraysne et Monsieur Phileas Fogg.
Capitaine Noone
2 4 32Dans le passé, le capitaine s’était échoué dans les mers froides du pôle sud. Il a été sauvé par une ancienne civilisation qui s’y cachait. Il se lia d’amitié et tomba amoureux d’une des indigènes : Nadia. Il jura de protéger le secret de cette civilisation, très avancée technologiquement et lui fut offert un navire, le Vitulans. Depuis, il effectue des opérations de piraterie pour dissuader les expéditions, lorsqu’il ne se propose pas lui même comme transporteur, afin de saboter l’expédition. À son bord, il y a cinq hommes de confiance ayant vécu son premier naufrage et très fidèles.Compétences : Ça va saigner !, Faire gober des âneries, Roi de la gonflette.
Équipements : Un bateau (rien que ça), un couteau (-1 aux dégâts), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique. Dans sa cabine, il possède aussi des souvenirs de son voyage dans la civilisation cachée : dessins, plan et photo (notamment de Nadia).
Les autres personnages
- Mademoiselle Jude Hetzel : Une belle journaliste
- Docteur Ivan Ogareff : Un scientifique russe
- Professeur Honorine Fraysne : Un professeur de géologie.
- Monsieur Phileas Fogg : Richissime marchand, imbu de sa personne. Il organise cette expédition.
- Nab : un gros bras de Monsieur Phileas Fogg.
- Marins : 5 membres de l'équipage sont fidèles au capitaine.
Pour objectif / Caractère
Que la cité secrète reste secrète / Bourru et taciturne.Pour info
Le nom du capitaine vient du capitaine Nemo (du latin nemo qui peut se traduire par « personne », «No one»).Mademoiselle Jude Hetzel
3 2 16Jude Hetzel est orpheline suite à la mort de ses parents lors d’un vol à la tire. Éprise de justice, elle s’est juré de toujours démasquer les criminels en tout genre. Devenue une grande reportrice du San Francisco Daily News. Elle a déjà fait quelques articles sur des arnaques immobilières, des corruptions de fonctionnaire et quelques mafieux nationaux. Aujourd’hui, Jude a jeté son regard sur un certain capitaine Noone. Elle a déjà recueilli le témoignage de personnes ne souhaitant pas publiquement affirmer que le capitaine s’adonne à la piraterie. En enquêtant sur le capitaine Noone, elle découvre qu’il va participer à une expédition pour l'antarctique, financé par Monsieur Phileas Fogg. Elle prend ainsi contact avec Fogg sous le prétexte qu’elle veut couvrir son voyage, ce qu’il accepte.Compétences : Salut poupée !, Démineur belge, Ninja warrior !!!
Équipements : Un appareil photo (et le matériel qui va avec), de quoi écrire, un deringer (petit pistolet; -1 aux dégâts), on est jamais assez prudent, et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Les autres personnages
- Capitaine Noone : Capitaine du navire le Vitulans. Connu pour être un très bon navigateur et bien connaître les mers du sud. Certaines rumeurs racontent qu’il aurait eu des activités de piraterie.
- Docteur Ivan Ogareff : Un scientifique russe.
- Professeur Honorine Fraysne : Un professeur de géologie.
- Monsieur Phileas Fogg : Richissime marchand, imbu de sa personne. Il organise cette expédition.
- Nab : un sbire de Monsieur Phileas Fogg.
Pour objectif / Caractère
Prouver les activités de piraterie du capitaine / Curieuse et tenace.Pour info
D’après Wikipédia, Jules Verne aurait fait éditer son premier roman, Cinq semaines en ballon, chez Pierre-Jules Hetzel.Docteur Ivan Ogareff
4 3 24Né en Russie, Ivan Ogareff est un savant looser. Entre ses découvertes qu’il s'est fait voler ou coiffer au poteau par ses collègues, il commence en avoir marre. Cela fait 5 ans qu’il est arrivé aux États Unis et qu’il cherche la gloire et la renommé scientifique. Son ancien professeur de science, qui appréciait beaucoup Ivan, est mort et lui a légué un dossier sur un laboratoire allemand localisé en Antarctique. Des expériences avant-gardistes y seraient effectuées, des créations de membres mécaniques, des potions pour transformer des hommes en surhommes, etc… Ivan espère y trouver des études avancées et pas encore publiées pour faire ce qu’on lui avait déjà fait. Devenu parano et sans argent, il espérait intégrer une expédition scientifique pour l'Antarctique pour y aller. Il finit par faire la connaissance du projet de Monsieur Phileas Fogg et s’y faire recruter.Compétences : Premier en sciences, Éviter une mandale, Espèce de mytho !
Équipements : Du matos scientifique, de quoi écrire, un deringer (petit pistolet; -1 aux dégâts), on est jamais assez prudent, et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Les autres personnages
- Capitaine Noone : Capitaine du navire le Vitulans.
- Mademoiselle Jude Hetzel : Une belle journaliste.
- Professeur Honorine Fraysne : Un professeur de géologie.
- Monsieur Phileas Fogg : Richissime marchand, imbu de sa personne. Il organise cette expédition.
- Nab : un homme main de Monsieur Phileas Fogg.
Pour objectif / Caractère
Trouver cette base scientifique et ses mystères / Parano et exubérant.Pour info
J’ai galéré pour lui trouver un nom, mais ça t’en as rien à faire. Le nom du personnage vient de Ivan Ogareff, personnage de Michel Strogoff, roman de Jules Verne, publié en 1876.Professeur Honorine Fraysne
3 2 16Professeur d’université en géologie, elle a pour secret d’être une descendante d’un peuple vivant caché dans l'antarctique. Sa mission, comme celle de ses parents, est d’assurer le secret de leur existence. Elle a entendu un de ses amis lui parler de l’expédition que Monsieur Fogg mettait en place. Elle a tout fait pour se rapprocher de l’homme et faire partie de l’équipage. Son but est que son peuple reste caché du monde. Avant le départ, Honorine s’est déguisée en mécano et a saboté les moteurs du bateau. Elle a ensuite embarqué.Compétences : Ninja warrior !!!, Faire gober des âneries, J'ai tout lu
Équipements : Du matériel de géologie, un deringer (petit pistolet; -1 aux dégâts), on est jamais assez prudent, des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique et un costume de mécanicien planqué dans une malle sur le bateau.
Les autres personnages
- Capitaine Noone : Capitaine du navire le Vitulans.
- Mademoiselle Jude Hetzel : Une Belle journaliste.
- Docteur Ivan Ogareff : Un scientifique russe.
- Monsieur Phileas Fogg : Richissime marchand, imbu de sa personne. Il organise cette expédition.
- Nab : un gros sbire de Monsieur Phileas Fogg.
Pour objectif / Caractère
Que la cité secrète reste secrète / Timide et studieuse.Pour info
Le nom du personnage vient de Honorine du Fraysne de Viane, femme de Jules Vernes.Monsieur Phileas Fogg
3 2 16Richissime marchand dans le transport maritime, l’homme s'ennuyait. Dans un club de riches gentlemen, il entendit parler d'expéditions maudites dans l'antarctique. Entre attaques de pirates, avaries moteur et disparitions de l’expédition, l’histoire l'intéressa. Ses recherches aboutirent à des dessins et des rumeurs de civilisation cachée en antarctique, ainsi qu’une carte indiquant cette civilisation. Il décida de monter une expédition scientifique, pour cacher son but : la découverte de la civilisation. Il prit le meilleur capitaine, une journaliste histoire d'immortaliser son exploit, des scientifiques et quelques hommes de confiance, comme Nab.Compétences : Éviter une mandale, J'ai tout lu, Bling bling
Équipements : Beaucoup d’argent (mais pas sur lui), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Les autres personnages
- Capitaine Noone : Capitaine du navire le Vitulans.
- Mademoiselle Jude Hetzel : Une Belle journaliste.
- Docteur Ivan Ogareff : Un scientifique russe.
- Professeur Honorine Fraysne : Un professeur de géologie.
- Nab : un gros sbire de Monsieur Monsieur Phileas Fogg.
- Marins : 5 membres de l'équipage lui sont fidèles.
Pour objectif
Trouver cette cité secrète / Bon vivant et un vrai requin dans les affaires.Pour info
Le nom du personnage vient de Phileas Fogg, personnage du Tour du monde en quatre-vingts jours, roman d'aventures de Jules Verne, publié en 1872.Nab
2 4 32Bras droit de Fogg et surtout homme à tout faire (quand il faut se salir les mains). Il sait que le vrai but de l’expédition est la découverte d’une civilisation cachée. Le boss possède des dessins issus de cette civilisation, a eu connaissance de rumeurs sur elle et possède une carte.Compétences : Ça va saigner !, Démineur belge, C'est à moi que tu m'adresses ?
Équipements : Un couteau (-1 aux dégâts), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique.
Les autres personnages
- Capitaine Noone : Capitaine du navire le Vitulans.
- Mademoiselle Jude Hetzel : Une Belle journaliste.
- Docteur Ivan Ogareff : Un scientifique russe.
- Professeur Honorine Fraysne : Un professeur de géologie.
- Monsieur Phileas Fogg : Richissime marchand, imbu de sa personne. Il organise cette expédition.
Pour objectif
Que lui et son boss reste en vie / Sans limite pour réussir.Pour info
Le nom du personnage vient de Nab, personnage de L'Île mystérieuse, roman d'aventures de Jules Verne, publié en 1875.Personnages non Joueurs
Marin
2 2 8Compétences : Ça va saigner, Pan dans les dents
Équipements : Un couteau (-1 aux dégâts), un pistolet (0 aux dégâts) et des vêtements pour le voyage en mer et en antarctique. Ils sont une douzaine, 5 fidèles au Capitaine Noone et 5 à Monsieur Phileas Fogg.
Ours polaire
2 4 32Compétences : Ça va saigner, Ninja warrior !!!, C'est à moi que tu m'adresses ?
Équipements : Sa peau et ses griffes (-1 aux dégâts).
Faut pas faire chier l’ours.
Monstre polaire
2 5 40Compétences : Ça va saigner, Ninja warrior !!!, C'est à moi que tu m'adresses ?
Équipements : Sa peau (réduction 1 de dégâts) et ses griffes (-1 aux dégâts).
Faut pas faire chier l’ours et encore moins un ours après être passé entre les mains de scientifiques chelous.
Il s’agit d’un ours modifié avec des drogues de combat et un bras gauche métallique.
Gardien de la civilisation perdue
3 2 8Compétences : Éviter une mandale, J'ai tout lu, Pan dans les dents
Équipements : Fusil (+1 au dégâts).
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