Ce matin sous la douche, j’ai pensé à un système de règle de magie pour le système Bob JDR. Juste pour éviter que l’on me pose la question, je ne pense pas tout le temps au JDR sous la douche… des fois c’est quand je suis sur les WC.
En attendant le futur supplément magie officiel, qui devrait être disponible avant le prochain colloque, je vous propose ma version de la magie bobesque.
En attendant le futur supplément magie officiel, qui devrait être disponible avant le prochain colloque, je vous propose ma version de la magie bobesque.
La magie dans Bob JDR
Point de mana
Un personnage possède une réserve de points de mana (appelée aussi PM) égale à Mental x 2. Il doit dépenser le coût d’un sort lorsqu’il le lance (succès ou pas). Il récupère toute sa réserve lorsqu’il se repose (une petit sieste ou une méditation d’au moins 1h), sauf si l’effet du sort persiste (le coût ne sera pas récupéré).
Sorts connus
Si le personnage possède une compétence de magie, il peut alors déterminer les sorts qu’il connaît. Il choisit (voir le paragraphe Liste des sorts de Bob) alors 1 sort par point en Mental plus le nombre de compétences de magie.
Un sort connu est dans la mémoire du personnage, mais il est possible de les écrire sur un grimoire. Il est rare (ou coûteux) d’accéder à un grimoire d’un autre magicien pour écrire ses sorts sur son grimoire.
Un sort peut être lancé d’un grimoire, mais demande 2 tours (le temps de chercher le sort dans le grimoire et de le lancer) et requiert 1PM supplémentaire. On peut aussi remplacer un sort en mémoire par celui d’un grimoire (cela requiert au moins 1 heure par sort, à voir avec le MJ pour une réduction de temps).
Un sort connu est dans la mémoire du personnage, mais il est possible de les écrire sur un grimoire. Il est rare (ou coûteux) d’accéder à un grimoire d’un autre magicien pour écrire ses sorts sur son grimoire.
Un sort peut être lancé d’un grimoire, mais demande 2 tours (le temps de chercher le sort dans le grimoire et de le lancer) et requiert 1PM supplémentaire. On peut aussi remplacer un sort en mémoire par celui d’un grimoire (cela requiert au moins 1 heure par sort, à voir avec le MJ pour une réduction de temps).