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vendredi 11 mai 2018

Scénario - inpiré par Jules Verne

Le 19 mai prochain, ce sera la nuit des musées. Pour cette occasion, le musée Jules Verne à Nantes proposera des animations autour du jeu, avec quelques tables de jeu de rôle.  

En 2017, le colloque Bob le rôliste avait justement pour thème Les voyages extraordinaires de Bob Verne. J'avais écrit pour cette occasion un scénario, que je vous livre ci-dessous. Le système utilisé est Bob le Rôliste JDR.



Introduction

Ce scénario se déroule dans les Terres oubliées, un univers médiéval-fantastique dans lequel la magie est peu présente (en tous cas, elle n'intervient pas dans le scénario). Notons que dans ce monde, la cité souterraine du peuple nain est nommé le centre de la terre. L'action débute dans la cité de Stahlstadt, une ville peuplée majoritairement par des humains.  

Le jour où commence le scénario, l'aventurier Phileas Fogg a parié avec John Sullivan qu'il était capable de faire le tour des Terres oubliées en 80 jours. Craignant la triche, il est parti immédiatement après avoir lancé son pari.

John Sullivan, qui est aussi tricheur que Phileas le soupçonnait, a consacré son après-midi à réunir une équipe pour rattraper Fogg et le ralentir par tous les moyens possibles. Cette équipe, ce sont les PJ !


5 jours en ballon

Il fait nuit, les PJ sont devant Chez Patrick l’Étoile, loueur de ballons. Ils vont devoir voler un ballon sans se faire prendre. En effet, hors de question d’attendre le matin pour partir, ils ont déjà plusieurs heures de retard !

lundi 4 décembre 2017

Entretien avec Murgen, auteur de Dungeon Skipper

À une semaine de la fin du financement participatif de la saison 3 de Dungeon Skippers, nous rencontrons son auteur, Murgen, pour le connaître un peu mieux.

Déjà, pour le présenter, Dungeon Skippers est est webcomic publié gratuitement sur Internet dans lequel les héros ont tendance à fuir les donjons, inexorablement attirés par l'appel de la bière.


Si tu ne connais pas encore, je t'encourage à aller jeter les deux yeux sur la page web, histoire de faire connaissance avec ces héros sympathiques. 

dimanche 3 septembre 2017

Concours de scénario des Utopiales 2017

Comme chaque année, l'association Ludinantes organise un concours de scénario de jeu de rôle Utopiales.


Le scénario doit porter sur un jeu publié par l'un des éditeurs partenaires :
  • Département des Sombres Projets 
  • Éditions Sans-Détour 
  • Les XII Singes 
  • Black Book Editions 
  • Fantasy Flight Games France
Le gagnant recevra le Trophée du Scénario de Jeu de Rôle Utopiales 2017 et pourra être publié par un des partenaires éditeurs et/ou dans Jeu de Rôle Magazine.

La date limite d'envoi des scénarios est fixée au 15 octobre 2017.

Tous renseignements sur le site de Ludinantes.

Yoda

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À la recherche du voyage dans le temps perdu

mercredi 15 mars 2017

Les conventions du printemps

Le colloque Bob le Rôliste 2017, c'est terminé.


Heureusement pour les rôlistes bretons, toute occasion de sortie n'est pas terminée pour autant !

mardi 19 janvier 2016

Une nouvelle édition de Dungeon World !

Dungeon World c’est quoi ?


C’est un retour aux sensations des premiers JdR med-fan avec des règles d’aujourd’hui.
On y incarne les personnages vedettes qui ont fait les grandes heures de Donjons et Dragons et tout est là pour rappeler le grand ancien. En revanche, tout est motorisé par le système apocalypse (issu du jeu de Vincent Baker : Apocalypse World), une mécanique basée sur un certain nombre d’actions prédéfinies.
Les joueurs vont incarner leur personnage dans la fiction sans avoir à se soucier de la mécanique sous-jacente jusqu’au moment où les éléments de la fiction déclenchent le mécanisme de l’action correspondante et appellent un jet de dé (2d6 plus un ajustement de caractéristique). C’est d’autant plus simple que les actions tiennent sur une feuille recto. Seul le joueur tire les dés, ce qui permet au MJ de se consacrer à ce qu'il sait le mieux faire : l'histoire.

Les actions sont conçues de telle manière que le résultat du jet de dé est toujours intéressant car MJ (Meneur de Jeu) et joueur ont leur mot à dire.
Pour faire simple, sur 10+ le joueur garde la main et le PJ (Personnage du Joueur) réussit ce qu’il a entrepris.
De 7 à 9, le PJ réussit, mais tout ne se passe pas comme prévu. Le MJ introduit de nouveaux éléments de danger, un dilemme, un marché.
A 6 ou moins, le MJ a la main pour décrire les conséquences de l’échec du PJ. Ces conséquences sont codifiées dans les règles.
Quel que soit le résultat, il est générateur de rebondissements.
On a l’impression d’avoir toujours fait ça et pourtant c’est vraiment différent. Une autre façon de jouer qui réserve la part belle à l’histoire et à l’action plutôt qu’aux jets de dés fastidieux, aux systèmes complexes.
Un personnage se ficelle en ¾ d’heures de même que l’amorce de l’aventure en sandbox en création partagée avec les joueurs. Dungeon World permet également l’utilisation de scénarios qui prendront une dimension nouvelle grâce aux Fronts, une succession d’évènements de plus en plus dramatiques conçus par le MJ qui surviennent si les personnages ne s’y opposent pas. Suspense et cliffhangers sont au rendez-vous.

La motivation à traduire DW

Sans conteste, Dungeon World m’a ramené au jeu de rôle. Après 17 ans de JdR, j’ai cessé de pratiquer lors de mon départ à l’étranger en 1999 et ce jusqu’en 2010. Je me suis rendu compte qu’en 10 ans, les choses avaient bien changé et moi aussi. Une tentative sur Pathfinder m’a fait comprendre que je n’avais plus ni le goût, ni le temps (et encore moins la mémoire) pour des systèmes de règles fouillés de plusieurs centaines de pages.