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lundi 11 mars 2019

Monarchie absolue - scénario presque historique !

Il s'agit du scénario que j'ai fait jouer au colloque Bob le rôliste 2019 sur le thème de la dictature.

Contexte

Le scénario est pseudo-historique. Il se passe dans la France de la fin de l'ancien régime. Pour bien enfoncer le clou sur le fait qu'elle ne concerne en rien des personnages et des événements s'étant réellement produits, l'action se situe sous le règne de Louis XV,V (prononcer Louis quinze et demi), dit le roi-Jupiter.

Le peuple est en colère. Une hausse des péages sur les traversées de ponts l'a révolté. Pour protester, certains rebelles ont décidé de ne plus passer les ponts, et même de les bloquer pour empêcher les gens de traverser.

Les PJ sont des conseillers du roi et ils ont été mandatés pour résoudre cette crise.


Avant le début du scénario, ils ont déjà trouvé une solution. Cependant, à cause de leur ego et de leurs opinions divergentes, le plan mélangeait un peu tout : les hommes envoyés par la reine ont été fouettés, la gabelle a été augmentée pour payer les soldats à prier pour que les ponts se construisent tous seuls...

vendredi 11 mai 2018

Scénario - inpiré par Jules Verne

Le 19 mai prochain, ce sera la nuit des musées. Pour cette occasion, le musée Jules Verne à Nantes proposera des animations autour du jeu, avec quelques tables de jeu de rôle.  

En 2017, le colloque Bob le rôliste avait justement pour thème Les voyages extraordinaires de Bob Verne. J'avais écrit pour cette occasion un scénario, que je vous livre ci-dessous. Le système utilisé est Bob le Rôliste JDR.



Introduction

Ce scénario se déroule dans les Terres oubliées, un univers médiéval-fantastique dans lequel la magie est peu présente (en tous cas, elle n'intervient pas dans le scénario). Notons que dans ce monde, la cité souterraine du peuple nain est nommé le centre de la terre. L'action débute dans la cité de Stahlstadt, une ville peuplée majoritairement par des humains.  

Le jour où commence le scénario, l'aventurier Phileas Fogg a parié avec John Sullivan qu'il était capable de faire le tour des Terres oubliées en 80 jours. Craignant la triche, il est parti immédiatement après avoir lancé son pari.

John Sullivan, qui est aussi tricheur que Phileas le soupçonnait, a consacré son après-midi à réunir une équipe pour rattraper Fogg et le ralentir par tous les moyens possibles. Cette équipe, ce sont les PJ !


5 jours en ballon

Il fait nuit, les PJ sont devant Chez Patrick l’Étoile, loueur de ballons. Ils vont devoir voler un ballon sans se faire prendre. En effet, hors de question d’attendre le matin pour partir, ils ont déjà plusieurs heures de retard !

lundi 20 novembre 2017

Une brève histoire du temps - scénario découverte

Cette année, le thème des Utopiales était le temps. Simple et classique, mon scénario de cette année traite des voyages dans le temps. Je n'ai pas réussi à créer une histoire assez simple pour tenir en moins d'une heure. Avec le scénario de cette année, il faudra compter deux heures environ.


Synopsis

Des personnages venant d'époques différentes se trouvent plongés dans une époque médiévale. À eux de découvrir comment rentrer chez eux et éventuellement découvrir les forces mystérieuses qui les ont menés jusque là.

mardi 24 octobre 2017

La machine - un scénario pour table ouverte dans une laverie !

Le thème des Utopiales de l'an dernier était Machines. La première association d'idées qui m'est venue au moment d'écrire un scénario dans le thème était Machine à laver. Je n'ai pas cherché plus loin...

Je n'ai pas joint les prétirés, vous pouvez créer n'importe quel personnage ordinaire pour ce scénario.

Si vous trouvez que les machines à laver, c'est vraiment un choix barré pour le thème, je vous invite à écouter le podcast des Voix d'Altaride sur l'écriture d'un scénario sur un thème qui ne nous inspire pas dès qu'il sera sorti. Vous aurez le plaisir d'entendre, outre mes euh..., de nombreuses astuces sur ce sujet !

Et maintenant, le scénario !

La Machine est une laverie automatique tout à fait banale de l’île de Nantes.
Et ce jeudi est une journée parfaitement ordinaire.

À 16h30, la laverie commence à se remplir de divers protagonistes, venus ici pour laver leur linge. Olivier Houssel, quadra BCBG, est arrivé avant les PJ (personnages des joueurs).

16h35 - enfant en détresse

Un enfant de 5-6 ans entre dans la laverie, seul. Si personne ne l’intercepte, il file se cacher sous un banc.
Si un PJ lui demande ce qu’il fait là, il explique qu’un monsieur veut lui faire du mal. En plus, il lui a donné des bonbons.
Peu après, un homme arrive et appelle “Lucas !” à l’intérieur de la laverie. Puis il demande aux PJ s’ils n’ont pas vu passer un petit garçon. Il a l’air franchement énervé (mais un jet réussi de “Espèce de mytho !” permet de comprendre qu’il est également très inquiet).

Explications

Le monsieur lui a bien donné des bonbons, mais c’est son père ! Lucas s’est enfui parce que son père lui a promis une fessée dès qu’ils seraient rentrés à la maison - parce qu’il a traversé la route tout seul.
Le père est maladroit, pour que Lucas se montre il lui promet un châtiment encore pire (“tu pourras plus t’asseoir pendant 3 jours”), ce qui accentue la frayeur de l’enfant (qui n’en est visiblement pas à sa première fessée). Lucas est assez futé pour prétendre que son père est un inconnu, mais il est facile de le piéger. Si on le rend à son père, il manifestera une terreur qui pour le coup n’est en rien simulée. Celle-ci est due à la fessée qui l’attend, que le père, élevé à la dure, estime être un juste châtiment (“j’en ai reçu plus d’une quand j’étais petit, ça m’a remis les idées en place, c’est grâce à ça que je ne suis pas un délinquant”). Selon leur opinion sur le sujet, les PJ pourront tenter de le convaincre d’être plus doux.

Si le père de Lucas ne retrouve pas son fils ou bien si les PJ le protègent, il préviendra la police de la disparition.

mercredi 19 avril 2017

Voyage extraordinaire - scénario Bob


Le colloque c'est fini (et depuis un bon mois) et je voulais en profiter pour faire partager le scénario que j'avais écrit, un peu à l’arrache, pour cet événement. J'y ai apporté quelques modifications subtiles suite à la soirée.

Scénario

Synopsis 

En 1909, un voyage scientifique s’organise dans l'Antarctique. Mais est-ce que les objectifs de la mission sont les mêmes pour tout l'équipage ?

lundi 14 novembre 2016

Poquez tous les mohnes ! un scénario Disque-Monde

Ce scénario est un peu particulier car il ne présente qu'un cadre et les événements qui vont se dérouler en l'absence d'intervention des PJ (personnages joueurs).


Pour toi meneur, ce scénario te demandera du travail. À toi de voir comment l'adapter pour y intégrer les personnages de tes joueurs. Seront-ils tous ensemble, ou bien se croiseront-ils en tentant de résoudre leurs quêtes personnelles ?

Great A'Tuin bears the Discworld through space - Gray Lensman CC BY-NC-SA 2.0

Chronologie

Quelques mois à une semaine avant...

Il y a plusieurs mois, un aventurier, Robert Chicane, a rapporté un couple de créatures fort sympathiques des plaines octarines, les mohnes. Les mohnes sont des animaux intangibles de formes diverses. Exposés dans un premier temps au jardin des plantes, ils se sont évadés de leur cage (on se demande bien comment ! 😉 ), puis se sont reproduits à un rythme effréné. Aujourd'hui, Ankh-Morpork est envahie. Les mohnes ne sont pas très gênants, ils ne mangent rien et ne salissent rien. Cependant, c’est parfois désagréable quand on est à poil chez soi d’en voir sortir un d’un mur et nous observer.

Le mage Carl Puce (de l’université de l’invisible) a mis au point un dispositif pour les attraper. Il s'agit d'une poque, une sorte de boîte ronde munie d’un œilleton en papier gras, remplie de motifs spiralés complexes. Un mohne coincé dedans ne peut pas en sortir, et en plus, il attire les autres jusqu’à ce qu’elle soit pleine (bien qu’intangibles, les mohnes refusent d’occuper le même espace). Tout un chacun peut donc aisément se procurer une poque pour se débarrasser des mohnes encombrant son salon auprès de Pic & Chou, les experts en matériel agricole, qui se sont lancés dans la production de masse.

lundi 11 juillet 2016

Alter-URSS - un scénario pour Brain Soda (rayon Kosmokitch)

Dans ce film espagnol des années 2010, les protagonistes sont des cosmonautes russes (bravo aux lettrés qui ont repéré le pléonasme !). Dans un futur relativement proche, la conquête spatiale aura débuté pour de bon, notamment grâce à la possibilité d'utiliser des trous de ver apparaissant de manière prévisible pour voyager "plus vite que la lumière". Après dix années d'exploration d'une planète abritant la vie, sans la moindre nouvelle de la Terre (et les nouvelles qu'ils ont envoyées ne sont pas encore arrivées), nos cosmonautes (les personnages-joueurs) prennent un trou de ver dans le sens inverse et atterrissent à Moscou. Ils découvrent rapidement que le monde a profondément changé.


Il s'agit d'un scénario de découverte du jeu de rôle d'une heure, qui a été proposé aux Utopiales 2015 sur le thème Réalités.

lundi 14 mars 2016

La malédiction de la morue salée - scénario Bob


Il y a un an, j'ai fait ma première contribution à ce blog, en publiant mon scénario du  Colloque Bob le Rôliste. Pour rester dans l'originalité, je vous propose celui du Colloque Bob le Rôliste 2016. Petit plus, il a été proposé comme scénario aux MJs de réserve lors de ce dit colloque.
Vous trouverez dans ce lien une version PDF du scénario.


La malédiction de la morue salée
Scénario pour Bob JDR

SYNOPSIS

Dans une taverne d’une ville de pécheur, une bagarre va entraîner la malédiction de la morue salée, malédiction que les PJs vont devoir briser.

SCÉNARIO

Avant-propos

Le monde décrit est super vague, à vous de modifier ou créer des éléments à la volée. Il est possible de le transplanter dans un monde connu, avec les modifications adéquates. Pour ma part, je me base sur un pseudo western aux états-unis.
Les PJs sont scindés en trois groupes : Sharman’s brothers, les Wyghthams et Brit&Kass. Voir la description des PJs pour mieux comprendre leurs relations.

jeudi 20 août 2015

Marcus Fermette et le cercle de pierres maudit - un scénario Disque-Monde

Ce n'est pas sans émotion que j'ai écrit et maîtrisé ce troisième scénario Disque-Monde, puisque la Mort a emporté Terry Pratchett le 12 mars dernier. 

Terry Pratchett à Nantes en 2003
Ce scénario est une suite directe des Aventuriers de l'Aurient perdu mais il peut être joué indépendamment. L'important est que les PJ commencent le scénario à bord d'un navire, en compagnie d'un PNJ revêtant une importance pour eux, et détenteur d'un objet qu'un autre PNJ vivant à Pseudopolis veut s'approprier.

Après la mise en situation, le scénario est complètement ouvert, il décrit les motivations et actions des protagonistes auxquels les PJ sont susceptibles d'être confrontés. À eux de faire leur chemin dans ce micmac...

Introduction

Le navire est attaqué par des pirates ! Commence par tirer les initiatives, puis demande aux joueurs à leur tour ce qu'ils sont en train de faire tandis que les pirates sont en train de se battre sur le pont contre les marins (et les PJ qui ne sont pas à couvert).

jeudi 9 avril 2015

La communauté de la ZAD - un scénario bobesque

Pour le 12e colloque Bob le Rôliste, le thème était Green Bob. J'avais à cette occasion fourni un générateur aléatoire de scénario pour les MJ en panne d'inspiration, que j'ai bien entendu utilisé pour moi-même. Il m'a fallu plusieurs tirages pour trouver une bonne inspiration, avec "Un archéologue du futur signe une pétition contre une forêt remplie de trolls sur une ZAD". Je m'étais également posé la contrainte de caser un élémental de fromage dans le scénario à cause d'une private joke planquée dans le flyer. Les reste m'a été soufflé par une phrase de Fabrice Nicolino, et le résultat est le scénario ci-dessous (en système Bob). Prévu à la base pour trois heures de jeu, il est facilement extensible. La part assez importante d'improvisation qu'il demande le réserve à des meneurs à l'aise sur ce point.

Contexte et synopsis

Tanxxx CC BY-SA 2.0
L'histoire se déroule dans les Terres du Milieu, mais de nombreux siècles après les événements décrits par Tolkien. En raison de la magie peu présente, du départ des elfes et de l'échec de Sauron, les Terres du Milieu ont suivi une évolution assez proche de la nôtre (révolution industrielle, exploitation du pétrole, chômage, explosion du numérique...). Quelques mois avant le début du scénario, des écologistes ont commencé à occuper une forêt ancienne menacée par un projet de construction d'aéroport. Ils désirent en particulier protéger les trolls qui y vivent - une espèce en voie de disparition.
L'action commence quand arrive un passionné un peu étrange qui leur demande de quitter la ZAD au moins le temps que les fouilles archéologiques préventives soient lancées.
Le scénario les amènera à rencontrer des trolls, découvrir des vestiges antiques, défendre la ZAD et réveiller une race oubliée.

lundi 23 mars 2015

Le réveil de Gormogon - un scénario mortel


Voici un scénario que j'ai fait jouer au Colloque Bob le Rôliste 2012, sur le thème les Grands Anciens ! Scénario pour le système Bob le Rôliste JDR.
Image tirée de la 4ème de couverture de Krän d'Éric Hérenguel

Synopsis

Dans le monde impitoyable de Krän, des choses étranges se déroulent au nord du pays de Torgnole, le royaume des barbares.
Trois groupes, aux motivations diverses, s’approchent d’un bâtiment en ruine.

Scénario

Avant Propos

Il y a beaucoup de PnJs, leur présence n'est utile que pour montrer la mortalité du monde et le détachement des personnages vis à vis de celle-ci (typique de l'univers de Krän). Ils seront tués, de manière plus ou moins ridicule et morbide. Le scénario propose des mises en situation, durant l'aventure, pour satisfaire ce besoin narratif.
Lors d'un combat, ces PnJs arrivent à faire statu-quo avec leurs adversaires (ajoutez 2/3 monstres en plus, dédiés à les occuper). Ils subiront éventuellement des blessures (à vous de décider), mais pas de quoi perturber la suite (sauf si vous souhaitez le contraire).
Si vous avez moins de 6 joueurs, supprimer des PJs de l'histoire, le mieux étant de commencer par les PJs du groupe des aventuriers.

Introduction : Les quêteurs

Fórmaij et Arthur aident Braam bes à la recherche de ses sœurs kidnappées. La piste les a amenés dans une région au Nord d’un royaume barbare ennemi.
Dans ces landes enneigées, la piste se perd dans un canyon. Une tempête se lève alors que le groupe pénètre dans celui-ci.
Lors du passage dans ce canyon, il est possible (Mental 7+) d’entendre un bruit qui provient d’un bâtiment troglodyte sur un des flans du canyon (ce bruit est la chute de Yako, voir ci-dessous). Sans ce son, il aurait été impossible de le repérer. Des murmures étranges s’en échappent (Pour le bien à tous, Arthur réussira si tout le monde rate).
Lorsque les quêteurs pénètrent dans ce lieu humide et sombre, ils découvrent une grande salle entièrement sculptée dans la roche débouchant sur plusieurs couloirs. Dans l'un, une lumière de torche démontre la présence d'activité…

Introduction : Les aventuriers

Eik, Hatjan, Yako, Sami et Mo sont sur la piste d’un trésor, grâce à une carte dérobée sur un marchand trop fortuné pour ne pas être dépouillé. Leur voyage s’éternise dans la région nord du royaume de Torgnole.
Perdu dans ce paysage enneigé et aveuglé par une tempête de neige, Yako fulmine de rage et refuse d’aller plus loin. L’instant d’après, le sol se dérobe sous lui. Sa chute est longue, mais pas mortelle. Il gémit son malheur au fond de ce trou qui semble être un passage vers l’argent.

lundi 16 mars 2015

Le seigneur des tuyaux - un scénario parodique


Ceci est ma première (et j'espère pas ma dernière) participation à ce blog et j'ai voulu vous faire partager le scénario que j'ai fait jouer au Colloque Bob le Rôliste 2015, sur le thème Green Bob. Celui-ci se déroule dans un univers bien à moi, assez fantasque, où les références et les anachronismes sont une norme.
Sur ce scénario que je publie, j'ai apporté quelques modifications (sur des noms qui étaient imprononçables), étoffé quelques éléments que j'ai ajoutés durant la partie et converti au système Bob le Rôliste JDR.

SYNOPSIS

Parodie du Seigneur des Anneaux avec ses aventuriers, ses combats qui piquent, un seigneur des ténèbres et ses hobgobelins polluant une rivière.
Trois gnomes, un guerrier nain, un archer elfe et un maraudeur humain vont devoir affronter une sombre menace.

LE SCÉNARIO

Avant propos

Un ogre-mage, du nom de l’Œil-Jaune, et sa troupe de hobgobelins se sont attaqués à la ville minière de Ministérile. Installé dans cette ville, l’ogre-mage s'est créé un laboratoire et exploite des mines de manière intensive. Il a même découvert des puits de pétrole, très utiles dans ses recherches dans l'armement.
Seulement, il y a beaucoup de résidus toxiques liés à ses expériences et l’exploitation des ressources de la ville. Il ne peut pas stocker dans sa cité, au risque de rendre malade ses propres troupes.
Il a installé un avant poste, gardé par un de ses champions ogres, non loin de la ville au bord du fleuve Ofrèche. Il y fait livrer les matières toxiques par un système de tuyauterie pour automatiser l'évacuation des eaux toxiques.

Introduction

La région où se déroulent les événements est appelée les Plaines du milieu (rien à voir avec les terres du même nom), une région de colline entre deux chaînes de montagne. Cette région a aussi la particularité d’être peuplé à 80% de gnomes avec des villes entièrement peuplées de gnomes comme, Bourgneuf.
Carte des plaines du milieu créé en suivant un tutoriel de cartographie sur scriptorium.com
Dans cette ville, les poules, les vaches et les gnomes subissent une étrange épidémie. Les sages du village découvrent que le problème vient de l'eau qui est empoisonnée. Ils demandent aux plus vaillants de remonter le fleuve Ofrèche pour stopper cet empoisonnement.
En aval de la rivière, dans la ville portuaire de Bonport, les autorités s’inquiètent de ne plus avoir de bateau fluvial revenant de la capitale Ministérile (les problèmes de pollution ne sont pas encore à l’ordre du jour). Comme des bandes de pillards gobelins sont fréquentes et l’administration lente à agir, le maire de Bonport dépêche des braves étrangers pour enquêter le long du fleuve.
Sur le chemin, le groupe de gnomes rencontre les aventuriers et décide de faire cause commune.

dimanche 22 février 2015

Halloween Games, un scénario pour Brain Soda

En 2014, le thème des Utopiales était Intelligences, et le 31 octobre tombait pendant le festival. La combinaison des deux a donné naissance à ce scénario de jdr dans lequel un ordinateur très intelligent devient un tueur le jour d'Halloween.

Il s'agit d'un scénario conçu pour une séance d'initiation de une à deux heures. Il est particulièrement bien adapté à une table ouverte : il est possible d'intégrer à tout moment un lycéen égaré, et bien entendu le départ d'un joueur peut se régler par une mort spectaculaire dans la tradition du gore minable.

Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe de Brain Soda est de faire jouer des personnages de films de série Z (ou B dans le meilleur des cas). J'ai considéré qu'il s'agissait d'un film du début des années 2000, le réseau du lycée n'a donc aucun accès Wi-Fi. 
Image du film WarGames



Introduction

Le lycée dans lequel les personnages-joueurs (PJ) étudient est dirigé depuis trois ans par un ordinateur en guise de proviseur. Cette intelligence artificielle a été créée par un professeur du lycée, Paul McGeek, et elle est assistée par des petits robots, les scoubots. Voici le plan du lycée.

jeudi 25 décembre 2014

Les aventuriers de l'Aurient perdu - un scénario Disque-Monde

Comme promis, pour Noël, je vous offre un scénario, puisque c'est le type d'article qui a remporté le vote. Ce scénario se déroule dans l'univers du Disque-Monde, avant les événements décrits dans Les tribulations d'un mage en Aurient. Comme il s'agit de ma campagne personnelle, il est adapté aux PJ (personnages des joueurs), il nécessite donc probablement un peu de travail pour l'adapter à d'autres PJ.


Marcus Fermette, membre de la guilde des Archéologues et autres pilleurs de tombes, a découvert en recoupant divers rares récits qu'un trésor fabuleux se trouverait sous l'une des pyramides de l'empire agatéen. Il pourrait en effet lui permettre de faire une publication sur les liens entre la civilisation agatéenne et Howonda, déjà tous deux producteurs de thé. Comme en plus, ce trésor serait d'un plus bel effet dans le musée d'Ank-Morpok, il décide de s'y rendre, accompagné d'un groupe d'aventuriers recrutés sur divers critères (connaissance de l'agatéen, de l'archéologie ou bon chanteur...).

mardi 23 septembre 2014

Rehmeb et les portes du temps, un scénario pour Brain/Peplum Soda

Ce scénario a été proposé au colloque Bob le Rôliste 2014 sur le thème des voyages dans le temps. Il est donc prévu pour une durée de 3 heures, événements aléatoires inclus, et pour 3 à 6 joueurs.

Image Florence Herrou

Synopsis

2042. Lucas Brousse, mécanicien sur une machine à voyager dans le temps, célibataire et globalement looser, décide de réparer un traumatisme de son passé : une énorme taule qu'il s'est pris lors d'un contrôle surprise d'histoire. Suite à cela, c'est son meilleur copain qui a révisé avec la jolie Manon, et qui a fini par sortir avec elle. Le plan de Lucas est très simple : emprunter la machine à remonter dans le temps, aller choper le Lucas de 2014 et se rendre dans l’Égypte antique pour qu'il puisse voir par lui-même comment c'est. Voire, choper un égyptien et lui poser quelques questions.

jeudi 17 juillet 2014

La grande boucle academy - un scénario estival pour Disque-Monde


Ce scénario a été écrit pour l'univers burlesque de Terry Pratchett, et sera difficilement adaptable à d'autres univers. Il est préférable d'y ajouter un peu de préparation pour impliquer au maximum les personnages-joueurs.
Villa del Casale - Enfants auriges sur un char mené par des échassiers.

dimanche 29 juin 2014

Les nains de jardin envahissent les Utopiales - un scénario pour une table ouverte... et très verte !

Le pesticide ma tuer
En pleine séance - photo Florence Herrou
Comme promis l'an dernier l'édition 2013 des Utopiales a connu une réédition de la table ouverte. Le thème de l'année 2013 était Autres mondes et Nantes était capitale verte de l'Europe. Nous avons donc choisi dans ce thème le jeu Nains & Jardins, et avons décidé de faire vivre à nos joueurs des aventures à Nantes, leur permettant ainsi de découvrir la nature dans la ville.

Le principe de la table ouverte consiste à permettre aux joueurs de commencer le jeu à n'importe quel moment et de repartir quand ils le désirent. Ce format très souple est particulièrement adapté aux conventions de jeu pour faire découvrir le jeu de rôle. Pour en savoir plus, lisez l'article concernant la table ouverte de 2012.

vendredi 27 décembre 2013

Zone aéroportuaire défendue, un scénario pour Loups-Garous, les Déchus

Voici un scénario de style "bac à sable" (les joueurs ont une liberté d'action totale au lieu de suivre un enchaînement pré-défini), conçu pour l'initiation sur une durée courte (une à deux heures). Il a été créé pour les Utopiales 2013, sur le thème "Autres mondes". Il s'agit d'un scénario entièrement descriptif, il peut être joué avec n'importe quel système, du moment que les PJ sont des loups-garous. 

L'action se déroule dans une ville imaginaire du nord des USA ou du Canada, afin de donner plus de liberté d'action aux joueurs, du fait de la présence de loups à l'état sauvage. Comme certains peuvent se douter, la situation nantaise est une source d'inspiration majeure. Cependant, elle n'a pas été choisie, principalement pour des raisons ludiques : la zone naturelle actuellement protégée par l'aéroport de Nantes-Atlantique est le lac de Grand-Lieu (lire à ce propos Loïc Marion, ancien conservateur de la réserve de Grand-Lieu et chercheur au CNRS, spécialiste de l'écologie de ce lac), et jouer des hérons-garous n'est pas forcément motivant.

Synopsis

Les PJ constituent une meute de loups-garous. Ils ont pour territoire de chasse une zone limitrophe à un aéroport, dont l'accès est interdit pour des raisons de sécurité. Laissée en friche, la nature y a repris ses droits : c'est un lieu idéal pour se ressourcer, loin de toute corruption (spirituellement loin, puisque le tarmac est à quelques centaines de mètres).
Ils apprennent brusquement que leur zone est gravement menacée : l'aéroport va  être déplacé de l'autre côté de la ville et toute la zone de l'actuel aéroport (y compris le sanctuaire de la meute) urbanisé.
Ils vont donc faire tout ce qui est en leur pouvoir pour défendre leur territoire.

samedi 17 août 2013

Table ouverte Würm : la rencontre des clans

La table juste avant l'arrivée des premiers joueurs
L'an dernier, à l'occasion des Utopiales, l'équipe en charge du jeu de rôle a organisé une table ouverte. Le thème des Utopiales étant "Origines", nous nous sommes naturellement tournés vers le jeu Würm, l'origine du peuplement de l'Europe par l'homme moderne.

Qu'est-ce qu'une table ouverte ?

Une table ouverte est une table de jeu de rôle sur laquelle les joueurs arrivent et partent quand ils le désirent. Théoriquement, il faut deux animateurs pour ce type de table : le premier expliquera au joueur qui va la rejoindre ce qu'est le jeu de rôle, quel est le jeu en cours, les règles de base, et lui proposera de choisir son prétiré. L'autre est le meneur de jeu. Il intègre les joueurs arrivant sur la table comme si leur personnage arrivait sur la scène (et le départ du joueur correspond au départ du personnage).