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lundi 20 novembre 2017

Une brève histoire du temps - scénario découverte

Cette année, le thème des Utopiales était le temps. Simple et classique, mon scénario de cette année traite des voyages dans le temps. Je n'ai pas réussi à créer une histoire assez simple pour tenir en moins d'une heure. Avec le scénario de cette année, il faudra compter deux heures environ.


Synopsis

Des personnages venant d'époques différentes se trouvent plongés dans une époque médiévale. À eux de découvrir comment rentrer chez eux et éventuellement découvrir les forces mystérieuses qui les ont menés jusque là.

mardi 24 octobre 2017

La machine - un scénario pour table ouverte dans une laverie !

Le thème des Utopiales de l'an dernier était Machines. La première association d'idées qui m'est venue au moment d'écrire un scénario dans le thème était Machine à laver. Je n'ai pas cherché plus loin...

Je n'ai pas joint les prétirés, vous pouvez créer n'importe quel personnage ordinaire pour ce scénario.

Si vous trouvez que les machines à laver, c'est vraiment un choix barré pour le thème, je vous invite à écouter le podcast des Voix d'Altaride sur l'écriture d'un scénario sur un thème qui ne nous inspire pas dès qu'il sera sorti. Vous aurez le plaisir d'entendre, outre mes euh..., de nombreuses astuces sur ce sujet !

Et maintenant, le scénario !

La Machine est une laverie automatique tout à fait banale de l’île de Nantes.
Et ce jeudi est une journée parfaitement ordinaire.

À 16h30, la laverie commence à se remplir de divers protagonistes, venus ici pour laver leur linge. Olivier Houssel, quadra BCBG, est arrivé avant les PJ (personnages des joueurs).

16h35 - enfant en détresse

Un enfant de 5-6 ans entre dans la laverie, seul. Si personne ne l’intercepte, il file se cacher sous un banc.
Si un PJ lui demande ce qu’il fait là, il explique qu’un monsieur veut lui faire du mal. En plus, il lui a donné des bonbons.
Peu après, un homme arrive et appelle “Lucas !” à l’intérieur de la laverie. Puis il demande aux PJ s’ils n’ont pas vu passer un petit garçon. Il a l’air franchement énervé (mais un jet réussi de “Espèce de mytho !” permet de comprendre qu’il est également très inquiet).

Explications

Le monsieur lui a bien donné des bonbons, mais c’est son père ! Lucas s’est enfui parce que son père lui a promis une fessée dès qu’ils seraient rentrés à la maison - parce qu’il a traversé la route tout seul.
Le père est maladroit, pour que Lucas se montre il lui promet un châtiment encore pire (“tu pourras plus t’asseoir pendant 3 jours”), ce qui accentue la frayeur de l’enfant (qui n’en est visiblement pas à sa première fessée). Lucas est assez futé pour prétendre que son père est un inconnu, mais il est facile de le piéger. Si on le rend à son père, il manifestera une terreur qui pour le coup n’est en rien simulée. Celle-ci est due à la fessée qui l’attend, que le père, élevé à la dure, estime être un juste châtiment (“j’en ai reçu plus d’une quand j’étais petit, ça m’a remis les idées en place, c’est grâce à ça que je ne suis pas un délinquant”). Selon leur opinion sur le sujet, les PJ pourront tenter de le convaincre d’être plus doux.

Si le père de Lucas ne retrouve pas son fils ou bien si les PJ le protègent, il préviendra la police de la disparition.

dimanche 3 septembre 2017

Concours de scénario des Utopiales 2017

Comme chaque année, l'association Ludinantes organise un concours de scénario de jeu de rôle Utopiales.


Le scénario doit porter sur un jeu publié par l'un des éditeurs partenaires :
  • Département des Sombres Projets 
  • Éditions Sans-Détour 
  • Les XII Singes 
  • Black Book Editions 
  • Fantasy Flight Games France
Le gagnant recevra le Trophée du Scénario de Jeu de Rôle Utopiales 2017 et pourra être publié par un des partenaires éditeurs et/ou dans Jeu de Rôle Magazine.

La date limite d'envoi des scénarios est fixée au 15 octobre 2017.

Tous renseignements sur le site de Ludinantes.

Yoda

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dimanche 22 février 2015

Halloween Games, un scénario pour Brain Soda

En 2014, le thème des Utopiales était Intelligences, et le 31 octobre tombait pendant le festival. La combinaison des deux a donné naissance à ce scénario de jdr dans lequel un ordinateur très intelligent devient un tueur le jour d'Halloween.

Il s'agit d'un scénario conçu pour une séance d'initiation de une à deux heures. Il est particulièrement bien adapté à une table ouverte : il est possible d'intégrer à tout moment un lycéen égaré, et bien entendu le départ d'un joueur peut se régler par une mort spectaculaire dans la tradition du gore minable.

Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe de Brain Soda est de faire jouer des personnages de films de série Z (ou B dans le meilleur des cas). J'ai considéré qu'il s'agissait d'un film du début des années 2000, le réseau du lycée n'a donc aucun accès Wi-Fi. 
Image du film WarGames



Introduction

Le lycée dans lequel les personnages-joueurs (PJ) étudient est dirigé depuis trois ans par un ordinateur en guise de proviseur. Cette intelligence artificielle a été créée par un professeur du lycée, Paul McGeek, et elle est assistée par des petits robots, les scoubots. Voici le plan du lycée.

jeudi 9 octobre 2014

7335 joueurs aux Utopiales, un festival de science-fiction unique au monde !

Du 29 octobre au 2 novembre prochain auront lieu à Nantes les Utopiales. Il s'agit d'un événement d'importance pour les joueurs nantais, car avec son pôle ludique, cet événement de science-fiction majeur contient un salon du jeu d'importance pour la région, dans lequel le jeu de rôle est particulièrement mis en valeur.


Je vous ai résumé tout cela dans une infographie, que voici ci-dessous (merci de ne pas me jeter de cailloux, il faut bien débuter un jour ou l'autre).

dimanche 29 juin 2014

Les nains de jardin envahissent les Utopiales - un scénario pour une table ouverte... et très verte !

Le pesticide ma tuer
En pleine séance - photo Florence Herrou
Comme promis l'an dernier l'édition 2013 des Utopiales a connu une réédition de la table ouverte. Le thème de l'année 2013 était Autres mondes et Nantes était capitale verte de l'Europe. Nous avons donc choisi dans ce thème le jeu Nains & Jardins, et avons décidé de faire vivre à nos joueurs des aventures à Nantes, leur permettant ainsi de découvrir la nature dans la ville.

Le principe de la table ouverte consiste à permettre aux joueurs de commencer le jeu à n'importe quel moment et de repartir quand ils le désirent. Ce format très souple est particulièrement adapté aux conventions de jeu pour faire découvrir le jeu de rôle. Pour en savoir plus, lisez l'article concernant la table ouverte de 2012.

vendredi 27 décembre 2013

Zone aéroportuaire défendue, un scénario pour Loups-Garous, les Déchus

Voici un scénario de style "bac à sable" (les joueurs ont une liberté d'action totale au lieu de suivre un enchaînement pré-défini), conçu pour l'initiation sur une durée courte (une à deux heures). Il a été créé pour les Utopiales 2013, sur le thème "Autres mondes". Il s'agit d'un scénario entièrement descriptif, il peut être joué avec n'importe quel système, du moment que les PJ sont des loups-garous. 

L'action se déroule dans une ville imaginaire du nord des USA ou du Canada, afin de donner plus de liberté d'action aux joueurs, du fait de la présence de loups à l'état sauvage. Comme certains peuvent se douter, la situation nantaise est une source d'inspiration majeure. Cependant, elle n'a pas été choisie, principalement pour des raisons ludiques : la zone naturelle actuellement protégée par l'aéroport de Nantes-Atlantique est le lac de Grand-Lieu (lire à ce propos Loïc Marion, ancien conservateur de la réserve de Grand-Lieu et chercheur au CNRS, spécialiste de l'écologie de ce lac), et jouer des hérons-garous n'est pas forcément motivant.

Synopsis

Les PJ constituent une meute de loups-garous. Ils ont pour territoire de chasse une zone limitrophe à un aéroport, dont l'accès est interdit pour des raisons de sécurité. Laissée en friche, la nature y a repris ses droits : c'est un lieu idéal pour se ressourcer, loin de toute corruption (spirituellement loin, puisque le tarmac est à quelques centaines de mètres).
Ils apprennent brusquement que leur zone est gravement menacée : l'aéroport va  être déplacé de l'autre côté de la ville et toute la zone de l'actuel aéroport (y compris le sanctuaire de la meute) urbanisé.
Ils vont donc faire tout ce qui est en leur pouvoir pour défendre leur territoire.

samedi 17 août 2013

Table ouverte Würm : la rencontre des clans

La table juste avant l'arrivée des premiers joueurs
L'an dernier, à l'occasion des Utopiales, l'équipe en charge du jeu de rôle a organisé une table ouverte. Le thème des Utopiales étant "Origines", nous nous sommes naturellement tournés vers le jeu Würm, l'origine du peuplement de l'Europe par l'homme moderne.

Qu'est-ce qu'une table ouverte ?

Une table ouverte est une table de jeu de rôle sur laquelle les joueurs arrivent et partent quand ils le désirent. Théoriquement, il faut deux animateurs pour ce type de table : le premier expliquera au joueur qui va la rejoindre ce qu'est le jeu de rôle, quel est le jeu en cours, les règles de base, et lui proposera de choisir son prétiré. L'autre est le meneur de jeu. Il intègre les joueurs arrivant sur la table comme si leur personnage arrivait sur la scène (et le départ du joueur correspond au départ du personnage).