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mercredi 24 février 2021

Mener sa première partie - les scènes de combat (4/6)

Après avoir pris l’arme du garde endormi, les personnages des joueurs se sont précipités sur le pont. Malheureusement pour eux, la voie vers la chaloupe et leur liberté n’est pas sans danger, quatre gardes sont en train de patrouiller. Nos personnages ont réussi à se cacher sans être remarqués. C’est à ce moment que Jeanne décide de passer à l’action en lançant son scalpel entre les omoplates d’un des gardes. C’est ainsi que les joueurs vont entrer dans un moment très particulier du jeu de rôle, le combat. 




L’idée de cette série d’article m’est venue d’un mail contenant plusieurs questions sur la résolution du combat dans le système Bob le Rôliste. La suite, qui décrit techniquement le premier combat de la séance de Camille, est fortement inspirée de la réponse que je lui ai envoyée. Si les notions de round, d’initiative ou encore d’esquive te semblent floues, c’est pour toi que j’ai rédigé cet article.

lundi 20 novembre 2017

Une brève histoire du temps - scénario découverte

Cette année, le thème des Utopiales était le temps. Simple et classique, mon scénario de cette année traite des voyages dans le temps. Je n'ai pas réussi à créer une histoire assez simple pour tenir en moins d'une heure. Avec le scénario de cette année, il faudra compter deux heures environ.


Synopsis

Des personnages venant d'époques différentes se trouvent plongés dans une époque médiévale. À eux de découvrir comment rentrer chez eux et éventuellement découvrir les forces mystérieuses qui les ont menés jusque là.

lundi 2 janvier 2017

Interactions entre joueurs: quand lancer les dés?

L'idée de cet article est issue d'un article précédent, dans lequel j'ai résumé très simplement les choses de cette façon :
Il existe certaines compétences qui peuvent permettre d'influencer un autre. (...) Évite d'utiliser ce type de compétence entre PJ. C'est à chaque joueur de décider de ce que pense, ressent et tente de faire son personnage.
Je voudrais faire le point sur l'utilisation des compétences d'influence, en particulier entre PJ (personnages des joueurs).

Suis-moi, je vais te révéler quelques-uns de mes secrets de MJ !



La première règle du fight club

Le principe de base est simple :
C'est à chaque joueur de décider de ce que pense, ressent et tente de faire son personnage.
Tu dois toujours garder en tête ce principe lors de l'utilisation de compétences d'influence.

Histoire d'être claire, voici une liste de compétences qui peuvent être problématiques :
  • bluff
  • séduction
  • intimidation
  • persuasion

mardi 6 décembre 2016

Mener sa première partie - la séance (3/6)

C'est le jour J et l'instant I ! Après avoir préparé la séance et créé les personnages, Camille est face à ses joueurs. Devant elle, caché par une feuille pliée en deux (elle n'a pas encore acheté d'écran), se trouve son scénario, une version légèrement modifiée des jupons de la mer. Chaque joueur est pourvu de sa fiche de personnage et d'un dé. Zoé, la joueuse de Zohra, est au courant de la particularité de son rôle. Il est temps de commencer !

By Diacritica (Own work) [CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons
« Julie, Luc et Marc, vous avez été pris dans une tempête il y a quelques jours. Votre navire a fait naufrage. Vous vous êtes accrochés à ce que vous pouviez, des tonneaux, des planches... Une fois le calme revenu, vous avez vu un navire venir vers vous. Manque de chance, c'était une frégate du gouverneur. Une fois au sec, on vous a mis direct aux fers parce qu'on vous soupçonnait d'être des pirates. Vous êtes donc dans la cale, les mains attachés par une chaîne à un anneau, vous ne savez pas s'il y a d'autres survivants de l'Albatros ivre, votre navire. On va faire un tour de table, décrivez vos personnages, ce que vous faites et votre prénom. On commence par Marc. »

C'est toujours le meneur qui débute la partie. Il commence par faire une description de la situation initiale, celle dans laquelle se trouvent les personnages. Ici, Camille décide de demander aux joueurs de poursuivre la description en introduisant leur personnage. Ainsi, chaque joueur sait qui est qui.

« Je suis Michao. J'ai le visage buriné par les éléments, on a du mal à me donner un âge. J'ai les yeux d'un bleu éclatant, et vous savez que j'ai une vision exceptionnelle. Je suis souvent en vigie et je suis redoutable avec un mousquet dans les mains.
- Je suis Jeanne, je suis le médecin de bord. Vous venez souvent vous confier à moi, je soigne les bobos de l'âme autant que ceux du corps. Je suis toute menue et fragile.
- Moi c'est La Grenouille, je suis canonnier, et euh... j'ai toujours envie de tout faire sauter.
- Très bien, reprend Marc. Il se met à chuchoter sur un ton de conspirateur. Bon, maintenant, comment on fait pour sortir de là ? »

jeudi 1 septembre 2016

Mener sa première partie - la création de personnages (2/6)

Suite à mon article précédent montrant comment préparer la séance, ce billet se penche sur la création de personnages.

Il s'agit là d'une étape souvent facultative. De nombreux jeux proposent des personnages dit prétirés, c'est-à-dire prêts à être joués. Chaque joueur n'a plus qu'à choisir un personnage parmi ceux proposés.

Se passer des prétirés apporte aux joueurs l'avantage indéniable de pouvoir inventer par eux-même le personnage qu'ils souhaitent interpréter. Si tu souhaites, tout comme Camille, que tes joueurs créent leur fiche de personnage, lis donc ce qui suit !

Trouver un concept de personnage

Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais il me semble que la première étape, indépendante du système de règles, est d'imaginer le type de personnage que l'on veut interpréter. Un concept de personnage se résume en quelques mots ou phrases :
  • un orphelin élevé dans une planète reculée qui veux entrer à l'académie de pilotage
  • un archer elfe
  • un fermier, père de famille criblé de dettes, qui rêve de devenir sorcier
  • une scientifique spécialiste de l'exobiologie
  • un capitaine de baleinier qui cherche à se venger du cachalot blanc qui lui a bouffé la jambe
  • une jeune fille romantique


Bien entendu, le concept doit correspondre au jeu auquel on va jouer. Parfois, le meneur va imposer certains éléments. Par exemple, Camille demande à ses joueurs d'interpréter des pirates. Le concept de personnage devra donc définir en quoi le personnage se distingue des autres pirates. Ce peut être à cause de son poste dans l'équipage, ou bien d'une compétence dans laquelle il excelle, ou bien par rapport à son histoire, ses traits de caractères.

vendredi 17 juin 2016

Mener sa première partie - les préparatifs (1/6)

Ici commence le début d'une longue série destinée aux débutants complets qui n'ont peut-être jamais pratiqué le jeu de rôle. Je vais tout y expliquer de bout en bout pour que tu puisses mener ta première partie auprès d'autres amis qui ne connaissent rien non plus.

Les exemples donnés sont tirés du système Bob le rôliste, un jeu extrêmement simple et gratuit. Ne t'inquiètes pas pour autant, la plupart des principes seront  valables pour n'importe quel autre jeu de rôle.
Image de Carsten Tolkmit (licence Creative Communs)

Comme un exemple est souvent plus parlant qu'une explication, nous allons suivre le long de ces six articles la première partie de Camille.

lundi 4 janvier 2016

Raconter une campagne de jeu de rôle

Pour quelqu'un qui n'a jamais joué au jeu de rôle, en plus du déroulement technique d'une partie, un autre élément peut être mystérieux. Quelles histoires se déroulent dans ces parties ?

By Yves Tennevin (Own work) [GFDL or CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons

C'est avec l'envie de lever le voile sur ce mystère que j'ai décidé de narrer notre campagne d'Ars Magica qui vient tout juste de commencer.

vendredi 11 septembre 2015

11 erreurs à éviter lors de l'écriture de scénario

L'écriture de scénario est un grand plaisir du meneur de jeu. C'est le moment de déployer toute sa créativité en savourant à l'avance les réactions de ses joueurs. Mais c'est une étape au cours de laquelle il peut se tirer des balles dans le pied pour le bon déroulement de la séance. Des meneurs expérimentés nantais te livrent une liste d'erreurs qu'ils ont vécues d'un côté ou l'autre de l'écran (ou peut-être seulement imaginées, on est des rôlistes !), histoire que chaque MJ (meneur de jeu) puisse profiter des fumbles des autres !

1. Confondre scénario de jeu de rôle et scénario de film

Dans un film, le scénario raconte l'histoire, et même les dialogues des personnages. Si ton scénario raconte en détail l'histoire que vont vivre les PJ, oublie le jeu de rôle et propose à tes amis de tourner un film amateur à la place ! Un scénario est le cadre d'une partie, il va en décrire le contexte, les motivations et actions des PNJ. Selon les préférences du MJ et le type de scénario, il est parfois plus simple de s'arrêter là, et de se laisser porter par les idées des joueurs pendant la séance. 

vendredi 19 juin 2015

Écrire son premier scénario en 4 étapes

Tu es décidé à devenir le créateur du cadre d'une séance. Ce peut être pour ta première séance en tant que meneur, à moins que tu n'aies l'habitude de maîtriser les scénarios du commerce, cela n'a guère d'importance. Tu es devant ta feuille (ou ton éditeur de texte), et c'est le moment de te lancer dans l'écriture d'un scénario. Voici comment procéder.

1. Trouver une idée

La première chose à faire, très logiquement, c'est de trouver une idée à partir de laquelle on va écrire son scénario. Ce n'est pas toujours évident d'avoir un point de départ. Voici quelques astuces qui peuvent y aider :

dimanche 29 juin 2014

Les nains de jardin envahissent les Utopiales - un scénario pour une table ouverte... et très verte !

Le pesticide ma tuer
En pleine séance - photo Florence Herrou
Comme promis l'an dernier l'édition 2013 des Utopiales a connu une réédition de la table ouverte. Le thème de l'année 2013 était Autres mondes et Nantes était capitale verte de l'Europe. Nous avons donc choisi dans ce thème le jeu Nains & Jardins, et avons décidé de faire vivre à nos joueurs des aventures à Nantes, leur permettant ainsi de découvrir la nature dans la ville.

Le principe de la table ouverte consiste à permettre aux joueurs de commencer le jeu à n'importe quel moment et de repartir quand ils le désirent. Ce format très souple est particulièrement adapté aux conventions de jeu pour faire découvrir le jeu de rôle. Pour en savoir plus, lisez l'article concernant la table ouverte de 2012.

mardi 26 mars 2013

Testé pour vous : Star Wars: Beginner Game

FredTGZ a mené deux parties du scénario fourni dans la boîte. Voici son bilan suite à ces parties et le débriefing avec les joueurs.

En pleine partie - ce qui permet de voir le matériel "en action"


Les trucs positifs :
  • La fluidité de l'ensemble : nous avons pas mal testé le combat (étant donné le type du scénario rien d'étonnant) et je dois reconnaître que c'est rapidement mené au final. Un jet d'attaque donnant immédiatement les dégâts (nombre de succès + valeur de l'arme). Les déplacements ne sont pas gérés avec des cases ou des hexagones, cela pourrait frustrer les amateurs de simulation mais c'est nettement plus fluide (et ici il n'y a pas de « pas de placement »).

mercredi 27 février 2013

Quand c'est bien, il faut aussi le dire

Il y a pas loin d'un an, un article mal documenté sur un site chrétien obscur a provoqué l'ire des rôlistes de la France entière, lui offrant une publicité énorme (le nombre de lecture de l'article en question ayant été multiplié), mais aussi l'opération "Moi, rôliste" à l'origine de ce blog.

Cette fois, il ne s'agit pas d'un site avec des thèses un peu bizarres et fort peu représentatif dont je veux vous parler, mais d'un magazine très sérieux (la preuve, j'y suis abonnée) s'adressant aux parents dans les mouvances de l'éducation non-violente, l'allaitement, les couches lavables et tous les choix non consommateurs qui ne sont guère présentés dans les magazines disponibles en kiosque (même pas dans les rares articles entre les pubs) : Grandir Autrement (donc rien à voir avec le jeu).

jeudi 7 février 2013

Des jeux de rôle pour débutants

Les personnes qui viennent de découvrir le jeu de rôle, par exemple lors d’une démonstration dans une convention ou après avoir en avoir lu la définition, se trouvent facilement perdues si elles souhaitent continuer à jouer.
Le meilleur conseil que l’on puisse leur donner est de trouver d’autres joueurs expérimentés, par exemple dans un club, et de s’y mettre avec eux, de la même façon que pour commencer la musique, il est préférable de trouver un professeur que d’acheter son instrument et suivre le mode d’emploi. Voici une liste de conseils pour dénicher ces fameux rôlistes si une recherche simple sur internet avec le nom de sa ville n’a pas été concluant.
Cependant, le jeu de rôle, ce n’est pas de la musique, c’est un jeu de société. Et quand on veut faire du monopoly, on ne cherche pas un club. On achète la boite, on invite des amis, on lit les règles et on joue. Le jeu de rôle est-il vraiment différent ? La réponse est non. C’est un jeu un poil plus complexe, qui nécessite plus d’investissement personnel, mais des générations de joueurs ont commencé par acheter un livre et faire jouer leurs amis.

Les personnes que l’on initie ou qui veulent se lancer dans le jeu de rôle d’elles-mêmes n’ont pas toujours la possibilité ou l’envie de jouer dans un club. Elles peuvent soit habiter loin de tout, soit vouloir ne jouer qu’en famille ou avec un cercle d’amis joueurs. Les conseils des vendeurs dans les magasins sont souvent limités, voire parfois mauvais (au moins pour le portefeuille). Voici donc une petite sélection faite par des rôlistes de jeux que l’on conseillerait à des débutants. Cette liste est forcément incomplète car elle se limite aux jeux que nous connaissons - et le sera de plus en plus au fur et à mesure des sorties.