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mercredi 21 juillet 2021

À la recherche du temps perdu - Enez Eusa

Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la page du projet.

Ce chapitre de l'histoire a été joué d'une façon un peu particulière, puisqu'au lieu de correspondre à des séances en groupe autour d'une table, il est issu d'un échange de mails entre un joueur et les meneurs. Nous avions décidé que le prochain scénario se déroulerait en 1223, alors que le précédent était en 1220. Pendant ces trois années, les personnages des joueurs allaient continuer à vivre, les joueurs pouvaient donc décider de ce qu'ils feraient, et voir avec les meneurs les conséquences éventuelles.  

 

Alann se réveille en sursaut. Nikolaz dort paisiblement près de lui. Fébrile, il attrape ses chausses et sort dans le couloir. Il salue d’un signe de tête Gwendal qui y monte la garde, puis se rend dans la salle commune. Installé près du feu, il se remémore son rêve. 

La grange… c’est la deuxième fois qu’il rêve de cette grange. La première fois, il y avait un enfant qui le regardait. Fille ou garçon ? Impossible de le savoir, il s’était tourné et avait annoncé qu’il allait mieux. Cette fois, l’enfant n’y était plus, mais des voix étaient perceptibles derrière la porte. Une forte douleur à la tête empêchait Alann de se lever. Il pouvait observer la grange, minuscule, son toit aux planches cassées, puis, à côté de lui, la biquette. Elle le regardait attentivement en mâchouillant ses chausses. Il avait arraché le repas de la bouche de la chèvre. La porte de la grange s’était ouverte. L’effort ou la lumière avait fait exploser la douleur. Avant de s’évanouir, Alann avait entendu des pas précipités et des mains l'avaient attrapé à temps pour l’empêcher de choir.

lundi 3 août 2020

Chasse à l'homme - Enez Eusa

Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la page du projet.

Une particularité du jeu Ars Magica est l'encouragement à faire tourner le rôle du meneur de jeu. Les premiers scénario étaient créés et menés par le joueur de Maël et du personnage introduit dans cette séance. C'était au tour de la joueuse d'Aelia et de Tudwal de mener. Le récit qui va suivre est écrit sous forme du journal, écrit par le joueur du personnage.

La Danse de la mariée en plein air - Brueghel l'Ancien

Extraits du journal de Maël Pesketaer

Mardi 23 juin de l'an de grâce 1220

L'île de Ouessant est en effervescence. Le seigneur Breval Eussaf a promis son fils, Mériadec, à une jeune noble de Cornouailles, Clothilde De Dollal. De nombreux invités venant du continent affluent sur notre caillou, et de nombreux artistes se sont déplacés de même. Je n'aime guère les fêtes mais il sera difficile de ne pas venir présenter nos hommages, l'alliance se doit de rester bien entendu discrète mais il est aussi de son devoir d'entretenir des relations convenables avec la noblesse et les vulgaires locaux. En réalité, deux fêtes seront organisées, l'une bien entendu au château, faisant honneur aux invités de marque qui auront fait ce trajet difficile, et une autre pour les habitants de Ouessant.

Alann nous apprend que la mariée pourrait être liée à Transformo, il nous dit aussi que celle-ci a un frère nommé Theobald. Alann est plutôt doué, pas forcément pour faire parler les gens mais plutôt pour être au bon moment et au bon endroit, qui s'avère souvent être une taverne. Nous en avons discuté avec Transformo mais visiblement le sujet de la famille semble être très délicat : il se refuse à discuter avec nous. Nous traînons malgré tout quelques temps dans le bourg. Je me sens un peu perdu au milieu des villageois, me cachant sous ma capuche je laisse mes pensées vagabonder, libérant mon esprit de mes recherches actuelles. Alann entend un peu plus parler de la famille de la mariée, il semble qu'elle ait un frère qui aurait été accusé de sorcellerie, de satanisme même…

mardi 19 juin 2018

Vis caché - Enez Eusa

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Ce scénario a permis d'introduire certains défauts des personnages. Dans le jeu Ars magica, il sont nommés vices. On peut les prendre lors de la création en échange d'avantages (les vertus). Aelia par exemple est dépendante à la magie. Dans certaines circonstances, après avoir lancé un sort, elle doit faire un effort de volonté pour ne pas en lancer un autre, quitte à s'épuiser. Ce qui lui a joué quelques petits tours au cours de cette séance et des suivantes.



Le navire est ballotté par les éléments. La météo est si mauvaise que seul le talent d’Alann peut leur permettre de se rendre à bon port. Sur le pont, exposée aux vents, Aelia se cramponne fermement au mât. Elle tente de se remémorer ses minces connaissances en droit hermétique. Ils ne sont pas encore à Camaret, mais elle ne peut s’empêcher d’anticiper. Si l’alignement recèle du vis, l’alliance Reditum pourra-t-elle prétendre avoir des droits dessus ?

Le règlement est clair : toute source permanente de vis située à moins d’une journée de marche d’une alliance lui appartient. Le Conquet est la situation continentale officielle de Reditum - une disposition destinée à leur assurer quelques sources de vis. À vol d’oiseau, la presqu’île de Crozon où ils se rendent est à moins d’une journée de marche. Cependant, concrètement, il leur faut contourner la rade de Brest s’ils marchent, ce qui rend l’endroit hors de leur territoire. La solution la plus rapide, prendre la mer, peut-elle être considérée de la même façon ?

mardi 27 septembre 2016

Les experts à Brest - Enez Eusa






Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la page du projet.

Ce scénario a très mal commencé. En effet, l'un des joueurs a eu la surprise désagréable de constater que dans ce jeu, les combats sont très dangereux pour les personnages des joueurs. Ce n'est pas si fréquent dans les jeux de rôle, en général, ça se passe plutôt comme au cinéma. 

L'enquête qui a suivi  te montrera que, décidément, sur ce scénario, nous formions une belle équipe de boulets. Pour information, le meneur de jeu pensait à la base que ce serait l'affaire de deux séances au maximum. Entre les diverses idées mauvaises et les quêtes annexes, on a pris largement plus de temps.

Le vent pousse les nuages et le soleil paraît à nouveau. Sur le sentier qui serpente entre de la lande et des champs, l’atmosphère se réchauffe. La chaleur incommode Gatien. S’il n’était pas sur le point de traverser un bois, il aurait une fois encore retiré sa veste. Il calcule qu’ils devraient arriver à Brest pour sexte, ce qui leur laissera du temps dans la journée pour commencer leurs recherches.

lundi 7 mars 2016

L'installation - Enez Eusa

Si tu n'as pas lu le chapitre précédent et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la page du projet.

Dans ce chapitre, tu vas lire l'introduction d'un nouveau mage. Un joueur n'était pas disponible la première séance. Le meneur a pris la décision que son personnage ne serait pas présent non plus, occupé par une mission quelconque.

L'arrivée d'un nouveau personnage était aisée dans ce contexte. Les joueurs, tout comme leurs personnages, savaient que son arrivée était prévue. De plus, certains personnages le connaissaient déjà.


Le miroir fixé au pied de l’escalier de la tour est à la fois grand et finement ouvragé. Gregor se sent incapable d’estimer sa valeur, qui doit être immense. Il l’aurait à peine regardé si Armand n’avait attiré l’attention des jeunes mages sur lui en montant vers la bibliothèque. Comme durant tout le début de la visite, Gregor est en tête, et il sent le regard narquois du Qaesitor posé sur lui. Ses camarades derrière ne manqueront pas de le juger s’il ne comprend pas l’utilité du miroir, aussi il le regarde avec attention.

jeudi 7 janvier 2016

Inquiétantes prémisses - Enez Eusa

Keller est un bloc d’herbe, quarante mètres au-dessus de la vague, séparé par un court bras de mer d’Ouessant. Quand on se trouve au bord extrême, côté Ouessant, on ne voit de Keller qu’une lande, qui s’arrête aux falaises. Il y a une maison. Si j’étais Merlin le magicien, c’est là que j’habiterais. - Fabrice Nicolino

C'est assez étrange pour moi de commencer la publication d'un récit de campagne un an jour pour jour après que l'un de ses inspirateurs (involontaire) a fait partie des victimes de l'attentat contre Charlie Hebdo.  Aujourd'hui, Fabrice Nicolino va mieux, même s'il éprouve toujours des difficultés à marcher. Il est en déplacement à Notre-Dame-des-Landes, près de Nantes, comme quoi la vie présente certaines coïncidences.

Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet, place à la lecture. Pour comprendre un peu plus de quoi il retourne, consultez cet article.



Kybella regarde avec attention l’assemblée réunie autour d’elle. Tous sont dans l’attente de son discours. Cela fait plus de quinze ans que Kybella a été désignée pour gouverner l’alliance Exspectatio, et elle ressent une fierté certaine devant les apprentis, prêts à vivre dans leur propre alliance. Elle se souvient encore de leur arrivée, encore enfants, comme si cela n’avait eu lieu qu’un an plus tôt . Elle les a vu ensuite grandir en maturité comme en puissance. Aucun d’entre eux n’a été son propre apprenti, mais elle ressent pour eux la même chose qu’une mère voyant ses propres enfants s’envoler loin du foyer familial.

Elle se racle la gorge et récite le discours qu’elle a préparé, souhaite la réussite aux enfants de la maison, tout comme aux invités qui les seconderont. Les deux semblent plutôt solitaires et dénués d’ambition, ils ont pour point commun le sang féerique coulant dans leurs veines. Pour Maël, cela ne fait pas le moindre doute, de par ses yeux turquoise et surtout ses cheveux bleu marine. Des années plus tôt, Kybella aurait sûrement cherché à séduire ce bel homme. Son apparence surnaturelle lui devait sûrement plus souvent le rejet des vulgaires que de belles femmes conquises, en dépit de sa beauté. Maël est venu avec un homme simple et son fils, un pêcheur de son village. L’absence de son maître est remarquable, Kybella sait toutefois de par l’exemple de Kennan et Gregor que l’entente entre un maître et son apprenti n’existe pas toujours.

Wido, le second invité, est quant à lui arrivé avec son maître, un vieux misanthrope reparti le plus rapidement possible. Issu des confins orientaux du tribunal de Normandie, d’un lieu nommé Forêt Noire, le jeune homme ne parle pas un mot de Breton et a passé les quelques jours depuis son arrivée collé à son mentor. Désormais seul, Kybella ne doute pas qu’il trouvera en lui les ressources pour s’en sortir. La mage sait qu’il maîtrise la magie féerique, et si rien ne transparaît dans son apparence, contrairement à Maël, rare sont les initiés sans ascendance surnaturelle.

Conformément aux instruction de Kybella, Joël Lorfèvre donne le signal du départ. Le capitaine de la Turbulla d’Exspectatio a pour mission d’escorter les anciens apprentis et s’assurer de leur sécurité avant de rentrer. Quelques servants, des hommes en armes, les accompagnent, ainsi qu’Armand Carin, Qaesitor de l’ordre d’Hermès, qui vérifiera que la création de la nouvelle alliance sera conforme aux lois des mages. Les baluchons arrimés aux épaules, tout un chacun, jeunes mages comme servants, quittent l’alliance mère. La salle commune est bien vite plongée dans le silence.

lundi 4 janvier 2016

Raconter une campagne de jeu de rôle

Pour quelqu'un qui n'a jamais joué au jeu de rôle, en plus du déroulement technique d'une partie, un autre élément peut être mystérieux. Quelles histoires se déroulent dans ces parties ?

By Yves Tennevin (Own work) [GFDL or CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons

C'est avec l'envie de lever le voile sur ce mystère que j'ai décidé de narrer notre campagne d'Ars Magica qui vient tout juste de commencer.